Все о Бридже
Шрифт:
ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна когда одна из рук имеет недостаточное количество приходов, чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать нельзя ли создать добавочный приход. Во многих случаях главную роль играет порядок импасов, напр.:
п: 10 п: 9
ч: 6 W E ч: Т3
б: ТД109 б: В632
т: Т63 т: ДВ Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют козырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один переход на стол к тузу червей, а ему нужно импасировать бубну и трефу. Как нужно сыграть? Тут не может быть сомнений. После перехода к тузу червей необходимо сначала провести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положении короля, имеем возможность проведения бубнового импаса. Ведь вторая трефовая фигура на столе станет новым переходом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако играть фоской бубей. Нужно выйти валетом, чтобы иметь возможность повторить импас если король у S с двумя фосками. Из этих примеров ясно
ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:
п: КДВ93 п: 1086
ч: Т85 W E ч: 92
б: КВ3 б: Т852
т: К5 т: Т763 W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху (4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостающую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бубей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку. Наоборот взятка на убитку практически гарантирована. Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской червей, а после повторного получения хода - тузом и малой червой, которую убиваем на столе и только после этого разыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько способов получения недостающей взятки (импас, форты или убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу. Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с партнером 5 или 6 карт - практически верная взятка. Поэтому имея несколько способов получения недостающей взятки импас, как правило, надо ставить на последнее место.
РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче
п: ДВ963 п: К102
ч: К86 W E ч: ДВ62
б: Т64 б: К83
т: ТК т: 1064 W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно верных взяток для реализации контракта - десять. К отдаче три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только, если противники убьют козырем одну из наших верных взяток. Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козырей у противников и тем самым избежать единственной угрозы подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привилегией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка за счет убитки на столе, то это как правило надо делать перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реализации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.
ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает максимальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень важным является лишение приемов того из вистующих, который отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достигнуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы лишить одного из противников карт, которыми он мог бы передать ход своему партнеру, напр.:
п: Т73
ч: 97
б: ТД1097
т: К54
п: ДВ6 N п: 10842
ч: КДВ108 ч: 642
б: 53 W E б: К86
т: Д106 т: В97
S
п: К95
ч: Т53
б: В42
т: Т832 S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S перебил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, которыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток. Если однако S дважды пропустит черву и только на третьем ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким образом коммуникация между W и E будет разрушена и W не сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать содержащиеся в них идеи и получить упрощенную схему планирования розыгрыша:
а) подсчет верных взяток, что позволяет установить
сколько взяток необходимо отработать для реализации
контракта;
б) выбор наилучшей возможности получения недостающих
взяток;
в) определение времени отбора козырей у противников,
до или после отработки недостающих взяток;
г) подсчет количества переходов, необходимых для про
ведения импасов. Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам: не составив план мы не сможем использовать все возможности для реализации контракта. Об этом нельзя забывать, тем более, что составление плана достаточно просто. В большой степени оно сводится к подсчету взяток. Правильный подсчет решит нам большинство остальных проблем. Ведь, например, определив, что имеем достаточно
Глава 3. Торговля
СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров, а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно определить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры, так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у партнера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является передача партнеру информации о наличии онерных ценностей, длине мастей и т.п. Только так можно определить число взяток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это самое главное при выборе контракта. Две первые заявки партнеров имеют обусловленное значение относительно силы в онерах и минимального числа карт в названной масти. Значение этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользоваться шпаргалкой), так как это основа для определения оптимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узнают о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет простым способом установить оптимальный контракт.
ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру информации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя передавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов и двух королей." Сведения эти приходится передавать условным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4 главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающегося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго определенное условное значение. Все дальнейшие заявки являются лишь логическим продолжением этой первой. Однако прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно подчеркнуть, что при практически неограниченном разнообразии раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэтому ясно, что они не могут дать точного образа силы и расклада. Могут только установить некоторые границы расклада. Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную информацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего первоначальной заявке.
ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать партнеру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент открытия они являются единственными надежными ценностями. Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти реально только если имеем на двоих с партнером не менее 8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым делом подсчитать пункты за онеры. Подсчитываем их по шкале Милтона Уорка (MILTON WORK):
туз - 4 дама - 2
король - 3 валет - 1 При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче чем 3-хкартной имеют ценность на 1PC (POINT COUNT - очки для подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ = 4PC, Вх = 0PC и т.п. Если онерная сила нашей руки достигает 12PC, а перед нами никто не делал заявки - открываем торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче. В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без козыря на уровне один или два.
ВЫБОР ОТКРЫТИЯ. Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и силу от 12PC открываем 1 в масти, напр. 1б или 1п. Начиная от 19PC, как правило имеем руку, позволяющую открыть 2 в масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 18PC. При двух 5-ти или 6-тикартных мастях открываем в более старшей масти. Если одна из мастей 5-тикартная, а другая длиннее, то открываем в более длинной масти. Без 5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т. Это открытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-тикартной трефой, то повторяя трефу на следующем круге торговли информируем о натуральном значении заявки. Значит заявка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т было так наз. подготовительным открытием. Открытие без козыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой: