Все о Бридже
Шрифт:
16 - 18PC - открываем 1бк
19 - 22PC - открываем 2бк При таких раскладах с силой от 23PC открываем 2 в масти. Допускается открытие 1 или 2бк также с раскладом 5-3-3-2, если 5-тикартная масть - младшая.
ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ. С одномастной рукой называем свою длинную масть. Если же имеются две длинные масти, то руководствуемся следующими принципами. При равной длине мастей открываем в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5 пик, открываем 1п. При разных по длине мастях открываем в более длинной масти. Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б. Помните, при равной длине мастей открываем в старшей масти, при разной - в более длинной.
КОЗЫРНАЯ МАСТЬ. Из уже прочитанного вытекает, что козырная масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки в побочных мастях. Но это еще не все, что
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ. Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, получая за это высокую премию. Поэтому ясно, что желанием партнеров должно быть быстрое достижение гейма. С другой стороны ясно, что если совместная сила рук не дает шансов на окончание гейма, то из соображений безопасности надо играть как можно более низкий контракт. Диапазоны первых ответов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возможности сыграть гейм.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ. Прежде всего оговорим, что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и 1п. Принципы, описанные в этом разделе относятся только к этим открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием, поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому. Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в масти отвечающий с силой менее 6PC пасует. С такой слабой картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если партнер имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм, если партнер имеет верхнюю границу открытия и 6-тикартную масть. Основными полупозитивными ответами являются:
а) 2 в масти открытия
б) 1бк
в) 4 в масти открытия Подъем до двух в масти открытия, напр.:
1п 2п информирует о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех картах в масти открытия. Ответ 1бк
1б 1бк показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада информирует о:
а) невозможности согласования масти открытия, т.е о
наличии
б) об отсутствии 4-х карт в мастях старших масти
открытия. Подъем до четырех в масти открытия также делается с силой не более 9PC. этот ответ применяется только в старших мастях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
1п 4п заявляем с такими напр. руками:
п: хххх ч: х б: ТДВххх т: хх
п: Вххх ч: х б: хх т: ТКхххх Полупозитивные ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют о слабой руке. Показывают наличие того минимума, который может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одновременно описываем и максимум нашей силы в онерах - 9PC. Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в онерах и остановиться в самом низком, а значит в самом безопасном контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.
ПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Позитивным ответом является заявка в своей масти без скачка, напр.:
1п 2т (б или ч) говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе от 10PC. При двух длинных мастях разной длины всегда отвечаем более длинной мастью. При равной длине:
а) если масти 5-тикартные - старшей
б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия. Позитивный ответ не описывает верхней границы силы. Ее может хватать не только для гейма, но и для шлемика и шлема. Не исключается также очень хороший фит (наличие дополнения в масти партнера, как минимум, до 8-ми карт) в масти открытия.
ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на один). Ответ своей мастью на первом уровне, напр.:
1б 1п называют ответом ONE OVER ONE. Он дается уже с 4-картной мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.
ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, которая гарантирует гейм даже при минимуме открытия. Сила от 13PC. Форсирующими до гейма ответами являются заявки с прыжком. Из трех возможных заявок с прыжком каждая имеет свое значение:
а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой. Передача информации о том, что рука отвечающего не дает возможности убиток бывает очень важной. Часто легче играть 3бк, чем 4ч или 4п, несмотря на наличие 8 карт в этой масти, напр.:
п: ТДВ63 п: К102
ч: Д75 W E ч: ТКВ
б: В2 б: Д83
т: ДВ2 т: 9764 При руках с совместной силой 25-26PC информация о раскладе 4-3-3-3 является важным предостережением. Партнер знает, что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную игру только тогда, когда убитки ему не нужны. В противном случае закажет 3бк, которые могут оказаться более легкими для реализации.
б) - 3 в масти открытия - означает не менее чем 4-хкартное дополнение в масти открытия с раскладом начиная от 4-4-3-2. Имея такое дополнение с силой от 13PC вопрос заказа гейма можем считать решенным даже если партнер имеет минимум открытия. 3 в масти открытия заявляем в случаях, когда своя масть недостаточно хороша, т.е. когда в ней нет туза или короля, желательно с дамой или валетом, напр. после открытия 1ч с рукой п: ТДх ч: Дххх б: Дххх т: Кх должны заявить 3ч, а не 2б. С такой слабой бубной не стоит ее называть, чтобы не ввести партнера в заблуждение относительно локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным при наличии шансов на шлемик.
в) - своя масть с прыжком, напр.:
1ч 2п (3т или 3б) показывает хорошую 6-тикартную масть, напр. после открытия 1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942 ч: Д4 б: Т753 т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права пасовать ниже 3бк. Как видим, они служат для показа специфических ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать другим способом. Поскольку после них нельзя пасовать ниже 3бк, то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться на подсад если открытие было слабым.
БАЛАНС. Количество взяток, которое можем взять в данной сдаче, определяем в ходе торговли на основе простого математического подсчета, так наз. баланса. Баланс основан на суммировании онерных и раскладных ценностей обоих партнеров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:
х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3
здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла