Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

ответ 2 в младшей масти говорит о 5-картной или длиннее

масти как минимум с одной старшей фигурой и силой от

8PC. Эта заявка не исключает наличия старшей 4-ки. Посмотрим на примерах как партнеры передают эту информацию: Пример 4.

открывающий отвечающий

1бк а) 2т

?

б) 2ч

в) 2п

г) 2бк

д) 3т

е) 3бк Значение заявок:

а) 5-картная масть как минимум с одной старшей фигурой.

Не исключает старшей 4-ки;

б) 4-ка червей, не исключает 4-ки пик;

в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;

г) отсутствие старших 4-ок и старшей фигуры в трефах при

минимуме

открытия;

д) старшая фигура в трефах при минимуме открытия;

е) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры

в трефах. В обоих случаях 3бк является окончательным

контрактом, т.к. партнеры имеют вместе 26PC или при

24PC - рабочую масть. Пример 5.

открывающий отвечающий

1бк 2т

а) 2ч б1) 4ч

б2) 2п

б3) 2бк

б4) 3бк

в1) 3п

в2) 3т

в3) 3бк Значение заявок:

а) 4-ка червей, не исключает пиковой; б1) 4-ка червей. Сила исключающая шлемик. Контракт на ос

нове баланса; б2) 4-ка пик, исключает 4-ку червей; б3) отсутствие старших 4-к при силе 8-9 PC; б4) отсутствие старших 4-к при силе не менее 10PC, без

возможности шлемика; в1) ответ только на 2п (б2). Указывает на 4-ку пик при

минимуме открытия (16PC), при максимуме надо заявить

4п; в2) после ответа 2п или 2бк. Возврат на младшую масть от

вечающего указывает на наличие старшей фигуры при ми

нимуме открытия; в3) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры

с фоской в трефах.

ОТКРЫТИЕ 2бк. С рукой бескозырного расклада 4-3-3-3 или 4-4-3-2 при силе 19-21 PC открываем 2бк. Открытие это, так же как и открытие 1бк дает точное представление о карте открывающего, поэтому дальнейшую торговлю ведет отвечающий.

ОТВЕТ 3 В СТАРШЕЙ МАСТИ. И тут большой ошибкой было бы упустить возможность согласования старшей масти. Однако, ввиду высокого уровня открытия, сигнализация длины мастей другая. В ответ на 2бк заявка 3ч или 3п означает не менее чем 5-картную масть при силе от 5PC. Открывающему достаточно иметь только 3-картное дополнение. Без него заявляет 3бк, либо показывает 4-ку пик после ответа 3ч. 4-ку в старшей масти отвечающий показывает называя 4-ку в младшей масти. При отсутствии таковой заявляет 3т или 3б с тремя картами в масти.

ОТВЕТ 3 В МЛАДШЕЙ МАСТИ. Если отвечающий имеет 4-ку в старшей масти и силу от 7PC, то пытается ее согласовать, заявляя младшую масть (даже 3-картную). В ответ открывающий называет свою старшую 4-ку. Если ее нет - говорит 3бк. Отсутствие старших 4-к автоматически обеспечивает согласование (минимум 3 карты) в младшей масти партнера. Если у отвечающего сильная карта, то он повторяет свою младшую масть. Повторение своей младшей масти говорит о сильной карте и делается в целях заказа шлемика.

ОТВЕТ 3бк. Ответ 3бк являлется контактом на основе баланса и говорит об отсутствии старших 4-к. Его можно давать только с 7PC. Примеры торговли:

открывающий отвечающий

2бк а) 3ч

б) 3бк в) 4ч Значение заявок:

а) 5-картная масть. Сила неизвестна;

б) дублет червей;

в) 6-картная масть. Онерная сила мала.

открывающий отвечающий

2бк а) 3б

б) 3ч в) 3п

г) 3бк или

д) 4п Значение заявок:

а) проба согласования старшей масти;

б) 4-ка червей, не исключает 4-ку пик;

в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;

г) отсутствие 4-ки

пик;

д) 4-ка пик.

открывающий отвечающий

2бк а) 3б

б) 3ч в) 3п

г) 3бк д) 4б Значение заявок:

а,б,в,г) - как выше;

д) сильная рука с длинной бубной. Приглашение к шлемику. ОТКРЫТИЕ 2 В МАСТИ. Открытие 2 в масти является заявкой форсирующей до гейма, т.е. после этого открытия партнерам нельзя допустить окончания торговли перед заказом гейма или контры на игру противников. Целью этого открытия является заказ гейма с такими, например, руками:

вариант 1 вариант 2

п: ТКД63 п: 9 п: 9752

ч: ТКД85 W E ч: 1063 ч: 94

б: 72 б: В8643 б: В864

т: 10 т: 8752 т: 852 Даже с такой слабой картой E имеет достаточные ценности для выигрыша гейма. В варианте 1 три фоски червей при синглете пик позволяют сыграть 4ч, а в варианте 2 четыре фоски пик обеспечивают пиковый гейм. Основная трудность заключается в том, чтобы узнать какой контракт играть (4ч или 4п), так как для этого нужно иметь возможность получения информации даже о таких минимальных ценностях. Именно открытие 2 в масти является заявкой, позволяющей узнать о них, благодаря тому, что форсирует до гейма. Уверенность, что партнер "по дороге" не спасует дает возможность показать даже такие раскладные ценности, которые в приведенном примере имеет игрок E. Это является и опасностью данного открытия. Нельзя давать его небрежно. Это своего рода машина, раз пущенная в ход, нельзя ее остановить раньше, чем заказан гейм. Поэтому надо быть осторожным и открытие 2 в масти делать только в ситуациях, в которых рука удовлетворяет следующим двум условиям:

а) необходимости, т.е. для выигрыша гейма достаточно

найти у отвечающего меньше ценностей, чем нужно для

негативного ответа на открытие 1 в масти (6PC);

б) безопасности, т.е. можно открывать 2 в масти только с

такой картой, с которой даже при отсутствии каких

либо ценностей у партнера при средних раскладах под

сад в геймовом контракте будет не больше чем без од

ной. Нужно сразу отвергнуть возможность открытия 2 в масти, если для выигрыша гейма у партнера должно быть больше чем 5PC. Очевидно не надо также думать, что если специально выбранные 5PC обеспечивают выигрыш гейма, то нужно открывать 2 в масти, напр.: п: ДВхххх ч: х б: ТКВхх т: х С такой картой для выигрыша 4п нужно, чтобы у партнера был король пик и дама бубей, т.е. 5PC, однако нельзя открывать 2п. Практически около 90% открытий 2 в масти делается при двухмастных руках. Длина мастей оказывает сильное влияние на онерную силу нужную для этого открытия. Поэтому приводим ориентировочную таблицу зависимости нужной онерной силы от расклада руки:

расклад руки PC

5-картная масть (5-3-3-2) 21

6-картная масть или 5-4 20

6-4 или 5-5 18

6-5 16

6-6 14 при силе меньше 18PC открытие 2 в масти должно быть основано на четырех быстрых взятках, напр. ТК и ТК или ТК, Т и Т.

ОТВЕТЫ. Так как открытие 2 в масти преимущественно опирается на 2-мастные руки, то младшие онеры (дамы и валеты) в побочных мастях могут оказаться совсем ненужными. Поэтому для позитивного ответа нужна не общая сила в PC, а старшие онеры. Для позитивного ответа отвечающий должен иметь не менее чем туза и короля или трех королей (три дамы заменяют одного короля). Позитивными ответами являются:

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Странник

Седой Василий
4. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Странник

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Счастливый торт Шарлотты

Гринерс Эва
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Счастливый торт Шарлотты

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Огни Аль-Тура. Завоеванная

Макушева Магда
4. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Завоеванная

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3