Все о Бридже
Шрифт:
ответ 2 в младшей масти говорит о 5-картной или длиннее
масти как минимум с одной старшей фигурой и силой от
8PC. Эта заявка не исключает наличия старшей 4-ки. Посмотрим на примерах как партнеры передают эту информацию: Пример 4.
открывающий отвечающий
1бк а) 2т
?
б) 2ч
в) 2п
г) 2бк
д) 3т
е) 3бк Значение заявок:
а) 5-картная масть как минимум с одной старшей фигурой.
Не исключает старшей 4-ки;
б) 4-ка червей, не исключает 4-ки пик;
в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
г) отсутствие старших 4-ок и старшей фигуры в трефах при
минимуме
д) старшая фигура в трефах при минимуме открытия;
е) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
в трефах. В обоих случаях 3бк является окончательным
контрактом, т.к. партнеры имеют вместе 26PC или при
24PC - рабочую масть. Пример 5.
открывающий отвечающий
1бк 2т
а) 2ч б1) 4ч
б2) 2п
б3) 2бк
б4) 3бк
в1) 3п
в2) 3т
в3) 3бк Значение заявок:
а) 4-ка червей, не исключает пиковой; б1) 4-ка червей. Сила исключающая шлемик. Контракт на ос
нове баланса; б2) 4-ка пик, исключает 4-ку червей; б3) отсутствие старших 4-к при силе 8-9 PC; б4) отсутствие старших 4-к при силе не менее 10PC, без
возможности шлемика; в1) ответ только на 2п (б2). Указывает на 4-ку пик при
минимуме открытия (16PC), при максимуме надо заявить
4п; в2) после ответа 2п или 2бк. Возврат на младшую масть от
вечающего указывает на наличие старшей фигуры при ми
нимуме открытия; в3) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
с фоской в трефах.
ОТКРЫТИЕ 2бк. С рукой бескозырного расклада 4-3-3-3 или 4-4-3-2 при силе 19-21 PC открываем 2бк. Открытие это, так же как и открытие 1бк дает точное представление о карте открывающего, поэтому дальнейшую торговлю ведет отвечающий.
ОТВЕТ 3 В СТАРШЕЙ МАСТИ. И тут большой ошибкой было бы упустить возможность согласования старшей масти. Однако, ввиду высокого уровня открытия, сигнализация длины мастей другая. В ответ на 2бк заявка 3ч или 3п означает не менее чем 5-картную масть при силе от 5PC. Открывающему достаточно иметь только 3-картное дополнение. Без него заявляет 3бк, либо показывает 4-ку пик после ответа 3ч. 4-ку в старшей масти отвечающий показывает называя 4-ку в младшей масти. При отсутствии таковой заявляет 3т или 3б с тремя картами в масти.
ОТВЕТ 3 В МЛАДШЕЙ МАСТИ. Если отвечающий имеет 4-ку в старшей масти и силу от 7PC, то пытается ее согласовать, заявляя младшую масть (даже 3-картную). В ответ открывающий называет свою старшую 4-ку. Если ее нет - говорит 3бк. Отсутствие старших 4-к автоматически обеспечивает согласование (минимум 3 карты) в младшей масти партнера. Если у отвечающего сильная карта, то он повторяет свою младшую масть. Повторение своей младшей масти говорит о сильной карте и делается в целях заказа шлемика.
ОТВЕТ 3бк. Ответ 3бк являлется контактом на основе баланса и говорит об отсутствии старших 4-к. Его можно давать только с 7PC. Примеры торговли:
открывающий отвечающий
2бк а) 3ч
б) 3бк в) 4ч Значение заявок:
а) 5-картная масть. Сила неизвестна;
б) дублет червей;
в) 6-картная масть. Онерная сила мала.
открывающий отвечающий
2бк а) 3б
б) 3ч в) 3п
г) 3бк или
д) 4п Значение заявок:
а) проба согласования старшей масти;
б) 4-ка червей, не исключает 4-ку пик;
в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
г) отсутствие 4-ки
д) 4-ка пик.
открывающий отвечающий
2бк а) 3б
б) 3ч в) 3п
г) 3бк д) 4б Значение заявок:
а,б,в,г) - как выше;
д) сильная рука с длинной бубной. Приглашение к шлемику. ОТКРЫТИЕ 2 В МАСТИ. Открытие 2 в масти является заявкой форсирующей до гейма, т.е. после этого открытия партнерам нельзя допустить окончания торговли перед заказом гейма или контры на игру противников. Целью этого открытия является заказ гейма с такими, например, руками:
вариант 1 вариант 2
п: ТКД63 п: 9 п: 9752
ч: ТКД85 W E ч: 1063 ч: 94
б: 72 б: В8643 б: В864
т: 10 т: 8752 т: 852 Даже с такой слабой картой E имеет достаточные ценности для выигрыша гейма. В варианте 1 три фоски червей при синглете пик позволяют сыграть 4ч, а в варианте 2 четыре фоски пик обеспечивают пиковый гейм. Основная трудность заключается в том, чтобы узнать какой контракт играть (4ч или 4п), так как для этого нужно иметь возможность получения информации даже о таких минимальных ценностях. Именно открытие 2 в масти является заявкой, позволяющей узнать о них, благодаря тому, что форсирует до гейма. Уверенность, что партнер "по дороге" не спасует дает возможность показать даже такие раскладные ценности, которые в приведенном примере имеет игрок E. Это является и опасностью данного открытия. Нельзя давать его небрежно. Это своего рода машина, раз пущенная в ход, нельзя ее остановить раньше, чем заказан гейм. Поэтому надо быть осторожным и открытие 2 в масти делать только в ситуациях, в которых рука удовлетворяет следующим двум условиям:
а) необходимости, т.е. для выигрыша гейма достаточно
найти у отвечающего меньше ценностей, чем нужно для
негативного ответа на открытие 1 в масти (6PC);
б) безопасности, т.е. можно открывать 2 в масти только с
такой картой, с которой даже при отсутствии каких
либо ценностей у партнера при средних раскладах под
сад в геймовом контракте будет не больше чем без од
ной. Нужно сразу отвергнуть возможность открытия 2 в масти, если для выигрыша гейма у партнера должно быть больше чем 5PC. Очевидно не надо также думать, что если специально выбранные 5PC обеспечивают выигрыш гейма, то нужно открывать 2 в масти, напр.: п: ДВхххх ч: х б: ТКВхх т: х С такой картой для выигрыша 4п нужно, чтобы у партнера был король пик и дама бубей, т.е. 5PC, однако нельзя открывать 2п. Практически около 90% открытий 2 в масти делается при двухмастных руках. Длина мастей оказывает сильное влияние на онерную силу нужную для этого открытия. Поэтому приводим ориентировочную таблицу зависимости нужной онерной силы от расклада руки:
расклад руки PC
5-картная масть (5-3-3-2) 21
6-картная масть или 5-4 20
6-4 или 5-5 18
6-5 16
6-6 14 при силе меньше 18PC открытие 2 в масти должно быть основано на четырех быстрых взятках, напр. ТК и ТК или ТК, Т и Т.
ОТВЕТЫ. Так как открытие 2 в масти преимущественно опирается на 2-мастные руки, то младшие онеры (дамы и валеты) в побочных мастях могут оказаться совсем ненужными. Поэтому для позитивного ответа нужна не общая сила в PC, а старшие онеры. Для позитивного ответа отвечающий должен иметь не менее чем туза и короля или трех королей (три дамы заменяют одного короля). Позитивными ответами являются: