Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

а) подъем в масти открытия на один уровень;

б) заявка в своей масти;

в) заявка 3бк.

Подъем в масти открытия на один уровень (напр.: 2ч - 3ч) показывает не менее 3-х карт в этой масти, напр. после открытия 2ч заявляем 3ч с такими руками:

п: Тх ч: ххх б: Кххх т: хххх

п: Кхх ч: ххх б: Кххх т: Кхх

Заявка в своей масти показывает не менее чем 4-картную масть со старшей фигурой. Напр. после открытия 2ч с картой п: К10ххх ч: Кхх б: Тххх т: х - говорим 2п п: ххх ч: хх б: Кхххх т: Тхх - говорим 3б п: хх ч: Вххх б: ТДх т: КВ10х - говорим 3т п: Тхх ч: Дхх б: ТДВх т: ххх - говорим 3б Если имеем выбор поднять масть партнера или назвать свою, то руководствуемся силой. Заявление сначала своей масти, а затем согласование масти открытия, указывает на наличие надбавок.

Ответ 3бк исключает наличие своей объявляемой масти, а также трех карт в масти открытия.

Говорит о силе 9-10 PC. Так как ответ 3бк "крадет" один круг торговли, то ясно, что при наличии только туза и короля лучше заявить негативные 2бк и только на следующем круге показать наличие ценностей. 3бк нужно заявить после открытия 2ч с такими, например, руками: п: К10х ч: хх б: ТДх т: 109ххх

п: ТКх ч: хх б: Дххх т: хххх

НЕГАТИВНЫЙ ОТВЕТ. Негативным ответом является 2бк, которые заявляем если сила карт недостаточна для позитивного ответа. После открытия 2ч - говорим 2бк, имея:

п: Кххх ч: ххх б: Кх т: Дххх

п: Тхх ч: хх б: Дххх т: хххх

п: ххх ч: хххх б: хххх т: хх Во всех приведенных примерах после открытия 2ч нужно заявить 2бк. Пасовать ни в коем случае нельзя. Если же в торговлю перед нами вступил противник, то не имея позитивного ответа нужно пасовать. Это не освобождает нас от обязанности в дальнейшем поддерживать торговлю до тех пор, пока не заказан гейм или карающая контра. Как видим ответы на открытие 2 в масти основываются на тех же самых принципах, которые действуют после открытия 1 в масти, с той разницей, что сила должна быть другая. От принципа, что после открытия 2 в масти нельзя пасовать до заказа гейма есть только одно отступление. Оно встречается если отвечающий имеет малоценную карту, открытие было 2т или 2б, а открывающий все время повторяет масть открытия. В этом случае можно пасовать, но только на четвертом уровне.

открывающий отвечающий

2т 2бк

3т 3бк

4т можно пасовать Однако после торговли:

открывающий отвечающий

2б 2бк

3т 3бк

4т пасовать нельзя Открывающий называл 2 масти и партнер должен выбрать между ними, т.е. перейти на 4б или сказать 5т. В дальнейшей торговле открывающий 2 в масти информирует партнера о раскладе своих мастей, опираясь на общие принципы сигнализации длины мастей. Отвечающий обязан сообщить открывающему о наличии или отсутствии дополнения в его мастях.

Глава 3. Торговля защищающихся

Вспомним, что защищающимися называют противников открывающего, с тем что 1-й защищающийся - игрок сидящий слева от него, а 2-й защищающийся - справа.

отвечающий

1-й защищающийся 2-й защищающийся

открывающий

Для открывающего само открытие, особенно 1 в масти, не представляет непосредственной угрозы карающей контры и сильного подсада. Совсем иначе выглядит дело с защищающимися. Каждая их заявка связана с большим риском. Это следует из того, что в момент заявки защищающегося его противники уже знают силу своей карты и могут принять решение о целесообразности карающей контры. Возможность дорогого подсада заставляет защищающихся быть осторожными. Имеет смысл рискнуть включиться в торговлю только тогда, когда они имеют шанс сыграть свою игру. Поэтому первую заявку защищающихся нужно трактовать как их "открытие" и для него предъявляются высокие требования относительно силы карт (не менее 13PC). Теперь выясним, всегда ли после открытия противников сила 13PC дает защищающимся возможность игры, и всегда ли с такой силой они должны вступать в торговлю? При принятии решения: вступать в торговлю или не вступать - надо руководствоваться следующим принципом. Защищающемуся не следует вступать в торговлю, если имеются указания на то, что у партнера нет достаточных ценностей для своей игры. Об этом его информирует торговля противников, напр.:

N E S W

1ч пас 2б ? После такой торговли игрок W с картой: п: 974 ч: ТВ10 б: КД5 т: КВ103 видит, что его партнер не может иметь ценностей, достаточных для выигрыша своей игры. Это видно из того, что противники имеют не меньше 22PC (12+10), сила его карты - 14PC: всего - 36PC, значит его партнер может иметь не больше 4PC. Ясно, что нет никаких возможностей для своей игры. Нужно пасовать. Пасовать (даже не имея уверенности, что у партнера меньше 7PC) нужно также тогда, когда нет возможности своей игры. Например, с 5-картной червой после открытия 1ч нужно пасовать даже с 15PC. Однако если не имеют места описанные выше случаи, то защищающийся уже с 13PC может вступить в торговлю. Однако, прежде чем приступить к описанию возможных заявок защищающихся, хотим обратить внимание, что их торговля проходит в других условиях, чем торговля стороны открывающего. Не знаем, задумывались ли вы, почему

открывающий показывает свою силу "в рассрочку". Дело в том, что в момент открытия он имеет шанс, что вся онерная сила находится на его стороне. Ведь открывая, напр. 1п, не знаем, что наш партнер не имеет всех недостающих нам фигур, так же как и он не знает какова действительная сила открытия - 12 или 18 PC. Возможность таких больших неопределенностей требует системы более точного выявления онерной силы. Как уже выяснили, нельзя при этом основываться на заявках с прыжком. Торгуясь таким способом, можно было бы показать онерную силу, но никогда расклад. Поэтому для стороны открывающего введено правило форсированной позиции, дающее возможность показа как онерной силы, так и расклада в рассрочку. Совсем в другом положении находятся защищающиеся. Ведь после открытия, сигнализирующего о силе не менее 12PC, они очень редко будут иметь больше чем 24PC на двоих. Поэтому если у них и будет возможность выигрыша гейма, то только благодаря раскладным ценностям. Поэтому задача немедленной сигнализации расклада выходит у них на первый план. При этом во многих случаях защищающиеся вынуждены начинать свою торговлю на втором уровне, т.е. сразу у границы их уровня безопасности. Поэтому ясно, что они попросту не имеют возможности сигнализировать онерную силу и расклад посредством нескольких заявок. Их торговля должна быть устроена так, чтобы одной заявкой сразу точно описывались как онерная сила, так и возможности расклада. Партнер вошедшего в торговлю должен сразу видеть представляет ли его длинная масть какую-нибудь ценность или нет. Нельзя делать никаких проб, так как это связано с опасностью подсада. Иначе говоря, каждая заявка защищающегося должна давать партнеру основу для подведения баланса. Таким образом и продуманы "открытия" защищающихся. Силу в границах 13-15PC, в зависимости от расклада, сигнализируют следующими заявками:

а) вызывающая контра

б) 1бк

в) своя масть На выбор заявки большое влияние имеет расклад по отношению к масти открытия.

ВЫЗЫВАЮЩАЯ КОНТРА. Наивыгоднейшую ситуацию для входа в торговлю создает защищающемуся карта, с которой выбор масти можно возложить на партнера. Если расклад руки допускает игру во всех мастях, кроме названных противниками, то самое выгодное если выбор масти будет делать партнер. Это дает наибольшую гарантию что выберем наилучшую масть и закажем наиболее правильный контракт. Такую возможность дает наличие в каждой масти, кроме названных противниками, не менее трех карт. С такой картой при силе 13-15PC даем после открытия контру. Это так называемая вызывающая контра. Отличить ее от карающей просто. А именно, контра защищающегося на первом уровне, если партнер ранее не вступал в торговлю, - это вызывающая контра, напр.:

N E S W

1б контра (выз.)

1б 1п 2т контра (кар.)

1б пас пас контра (выз.)

1б контра (выз.) 1п контра (кар.) Вызывающая контра означает:

не менее трех карт в каждой масти неназванной противниками, а также не менее 13 пунктов за онеры. Это дает партнеру контрящего возможность сразу подвести козырный баланс, если он имеет 5-картную масть. Ведь он знает, что эта масть согласована, т.к. имеем в ней вместе с партнером не меньше 8 карт. Вот пример:

п: Д7 п: КВ843

ч: КДВ5 W E ч: Т962

б: В105 б: ТК3

т: 9764 т: 5 N открыл 1т. Если бы E заявил 1п, то W из-за слабости карты не сказал бы 2ч, т.к. сила его карты не гарантирует выигрыша контракта на втором уровне. Его 9PC + 13PC, на которые он может рассчитывать у партнера, в сумме дают 22PC, т.е. 7 взяток. WE играли бы 1п, имея карту, с которой можно выиграть 4ч. Игрок W может назвать черву только в том случае, если его на это спровоцируют. Такой провокацией и является вызывающая контра, в ответ на которую нельзя пасовать. Поэтому баланс игрока W после вызывающей контры будет выглядеть так:

ценности партнера 13PC

свои ценности 9PC

всего: 22PC, т.е. 7 взяток. можно заявить 1ч. Ответ на вызывающую контру говорит контрящему, что при минимально возможной силе его руки есть большие шансы выиграть заявленный контракт. Поэтому партнер контрящего должен после контры сразу называть свою самую длинную масть на высоте указанной балансом. После ответа на вызывающую контру контрящий ведет дальнейшую торговлю, основываясь на тех же принципах, что и сторона открывающего, т.е. поправляет при необходимости баланс партнера. Он смотрит есть ли у него что-нибудь сверх того, на что мог рассчитывать партнер. Если имеющаяся надбавка дает шансы на гейм, то нужно поднять партнера в его масти. В нашем примере игрок E, имея 4 карты в названной партнером масти (что гарантирует согласование), может уже точно установить ценность своей руки:

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник