Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

б) вход реверсом, т.е. заявка в масти старшей масти отк

рытия, напр.:

открывающий отвечающий

1ч(12-18) 2б

2п(15-18) или

1б(12-18) 2т

2ч(15-18) Несмотря на то, что реверс (2 в масти старшей масти открытия) находится в пределах уровня безопасности 2бк, его можно делать только при наличии надбавки. Это правило принято из соображений безопасности. Известно, что с двумя 4-ками называем ближайшую (после червы - пику, а не бубну). Поэтому после заявки отвечающего в младшей масти застать у него 4-ку в масти старшей масти открытия маловероятно (около 8%) т.к. расклад должен быть не хуже чем 5-4. Принимая во внимание малую вероятность согласования масти реверса, не имеет смысла при слабой руке переходить через контракт в 5-картной масти,

который при минимуме силы у партнера может оказаться более легким для реализации чем 2бк. При этом не надо опасаться, что упустим согласованную масть. Отвечающий назовет ее если имеет 4-ку в ней, напр.:

открывающий отвечающий

1ч 2б

2ч 2п и тогда подъем до 3п показывает 4-ку пик при минимуме открытия.

в) заявка сделанная по бескозырному балансу, напр.:

открывающий отвечающий

1ч(12-18) 2б

2бк(14-15) или 3бк(от 16) Так как отсутствие надбавок показываем партнеру с помощью негативного повторения масти открытия, то 2бк должно говорить о надбавке, которую не можем показать другим способом из-за расклада 5-3-3-2. Ведь не имеем возможности заявить другую масть. Назначение контракта по бескозырному балансу очень точно описывает онерную силу руки. Уже с 16PC заявляем 3бк. Ведь имеем на двоих с партнером не менее 26PC (16 + 10). поэтому 2бк говорит о силе 14-15PC.

г) неназначение гейма в старшей масти, когда из предыду

щей торговли ясно, что его нужно играть даже при ми

нимуме открытия, напр.:

открывающий отвечающий

1п(12-18) 2б

2ч(12-18) 3п или

1п(12-18) 2б

2ч(12-18) 3ч В таких ситуациях открывающий показывает надбавку следующим образом:

1. заявкой 3бк. если имеем возможность играть гейм в согласованной старшей масти или без козыря, то выбираем козырный гейм. Поэтому ясно, что при согласованной старшей масти заявка 3бк, тем более с раскладом 5-4, не может быть выбором контракта. А раз так, то она должна иметь другое значение. Нетрудно понять, что может быть только одно значение - показывает надбавку с целью заказа шлемика если партнер также имеет надбавки.

2. заявка в масти отвечающего, напр.:

открывающий отвечающий

1п(12-18) 2б

2ч(12-18) 3ч(п)

4б(15-18) показывает надбавку, а также туза или короля в масти партнера. Нельзя принимать эту заявку как согласование масти, это только показ дополнения с целью заказа шлемика (шлемовая торговля будет оговорена позже).

СИЛЬНЫЕ ЗАЯВКИ ОТВЕЧАЮЩЕГО. Отвечающий показывает надбавку сверх минимума ответа следующими заявками:

а) переход уровня безопасности 2бк своей мастью, напр.:

открывающий отвечающий

1п 2б

2ч 3т(б) или

1п 2ч

2п 3ч Эти заявки одновременно показывают отсутствие фита в мастях открывающего.

б) заявка без козыря с прыжком, напр.:

открывающий отвечающий

1п 2б(10-?)

2ч 3бк(13-?) Одновременно показывает отсутствие фита в мастях открывающего, а значит дублет пик и не более 3-ки червей.

в) согласование масти открытия с прыжком, напр.:

открывающий отвечающий

1п 2б

2ч 3п

г) заявка 3бк после согласования старшей масти ответа,

напр.:

открывающий отвечающий

1п 2ч(10-?)

3ч 3бк(13-?)

ИГРАТЬ В МАСТИ ИЛИ БЕЗ КОЗЫРЯ. Робер кончается, когда одна из сторон окончит два гейма и получит за это высокую премию. Поэтому ясно, что обе стороны должны стремиться как можно быстрее окончить гейм. Из таблицы записей видно, что для окончания гейма без частичной записи под чертой нужно взять при игре:

без козыря 9 взяток

в старшей масти 10 взяток

в младшей масти 11 взяток Поэтому кажется, что выгоднее всего играть бескозырный контракт, т.к. нужно брать меньше взяток, чтобы сыграть гейм. Так бы наверное и было, если бы бескозырная игра не таила в себе важной опасности. Это возможность отбора форт вистующими. Разница между козырной и бескозырной игрой состоит прежде всего в возможности взятия взяток вистующими. При бескозырной игре, если вистующие имеют полную масть, то могут без помех получить взятки на все карты своей

масти. Но даже если масть у вистующих неполная, а разыгрывающий имеет в ней одну задержку, т.е. одну взятку на туза, короля или даму, то опасность отдачи взяток на форты не следует недооценивать. После выбивания задержки, т.е. отдачи этой взятки, вистующие, перехватив ход, смогут уже без помех отобрать остальные форты своей масти. Так всегда и будет, если при наличии только одной задержки в какой-либо масти у разыгрывающего не будет достаточного количества взяток сверху, напр.:

п: КВ93

ч: Т982

б: Т105

т: 96

п: Т4 N п: 872

ч: В1065 ч: 43

б: 94 W E б: ДВ863

т: КДВ74 т: 1053

S

п: Д1065

ч: КД7

б: К72

т: Т82 NS не сыграют 3бк, т.к. не смогут взять 9 взяток без пиковой взятки. Так как атака в трефу выбьет задержку у разыгрывающего, то вистующие получив ход на туза пик отберут свои трефовые форты. Возьмут 4 трефовые взятки и туза пик. Разыгрывающему не удастся получить взятку на пиковую форту, т.к. ему придется снести ее на пятую трефу. Напротив, в пиковом контракте вистующие могут взять только 3 взятки туза пик, бубну и трефу. Ведь третью трефу разыгрывающий убьет козырем. Возьмет взятку не только на форту, но и на убитку. Разница между козырной и бескозырной игрой и заключается в том, что при козырной игре козырные форты должны получить взятки, а вистующие почти не имеют шансов получить взятки на форты побочной масти. Убитки являются добавочными задержками в побочных мастях, препятствующими отбору форт в побочных мастях. При этом правильно выбранная козырная масть дает как минимум одну добавочную взятку на убитку. Это вполне компенсирует разницу во взятку, на которую должны взять больше, играя в старшей масти, а не без козыря. Примем за правило, что при онерной силе достаточной для выигрыша бескозырного гейма, имея согласование в старшей масти, должны выбрать козырную игру. Если же согласована младшая масть, то нужно проанализировать задержки в побочных мастях. преимущества в одну взятку, которое дает согласованная козырная масть, может оказаться недостаточно для взятия 11 взяток, в то время как 9 взяток без козыря можно взять без труда при наличии достаточных задержек в остальных мастях.

УСТАНОВЛЕНИЕ УРОВНЯ КОНТРАКТА. Итогом торговли должно быть установление правильного окончательного контракта. Уровень контракта в принципе определяется силой карты. Однако есть и другой аспект, который необходимо принимать во внимание: состояние записи. Сила карты определяет сколько взяток мы можем взять, а запись - сколько нужно взять для окончания гейма. Если количество взяток, которое можем взять, превышает или равно количеству взяток, необходимых для окончания гейма, то нужно играть контракт исходя из требований записи. Наоборот, если требуемая запись превышает возможности карты - стараемся играть как можно более низкий контракт. Например:

а) определили, что можно взять 11 взяток, играя в пиках

(5п), а запись показывает, что для окончания гейма

нужно сыграть 2п. Лучше играть только 2п.

б) определили, что можно взять 9 взяток(3п), а запись

говорит, что для окончания гейма нужно сыграть 4п.

Невозможность окончания гейма указывает, что нужно

играть более низкий контракт, например, 2п. Такая

тактика диктуется взглядами безопасности. Играя

контракт ниже, чем показывает сила карт, можно не

опасаться неприятных раскладов. Контракты выше гейма заказываем тогда, когда имеется возможность взятия 12 или 13 взяток, т.е. выигрыша шлемика или шлема. Премия за выигрыш этих контрактов настолько высока, что нужно их заказывать, если есть достаточно шансов на их реализацию.

ПРИНЦИПЫ ПОДВЕДЕНИЯ БАЛАНСА. Торговля состоит из двух фаз. Первая - информационная - является подготовкой для подведения баланса, вторая - установление окончательного контракта на основе баланса. В первой фазе партнеры передают информацию о раскладе и силе своих рук. Ее окончанием становится заявка, которая дает наиболее точные сведения о картах партнера, т.е о его онерной силе и длине его мастей, напр.:

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник