Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Игроки, которые играли с кувалдой, писали: «Игра «Monster Hunter» ощущается слишком легкой. Я думал, что игра «Monster Hunter» станет второй «Dark Souls», но оказалось, что это действительно фермерская игра! Я просто раскручивался вокруг своей оси с кувалдой в руках, и независимо от того, маленький это или большой яграс, такая глупая атака все равно приводила к быстрой смерти монстра!»
Игроки с луками и арбалетами писали: «Дальнобойное оружие в этой игре слишком имбовое! Один любой милишник может агрить моба,
Некоторые игроки хвалили командную систему игры «Monster Hunter»: «Ставлю командной системе пять звезд! Почему Чэнь Мо не внес подобную систему в «Dark Souls»? К счастью в этой игре пати сделано с нормальным подходом! Четыре игрока просто не оставляют своей цели и шанса на выживание!»
Подавляющее большинство игроков поверило в то, что «Monster Hunter» - это «Фермерская игра». Хотя она не могла рассматриваться как чистая фермерская игра, как, например, игра «Prototype», но она была довольно простой.
Разнообразное оружие, различный реквизит, с собой можно было носить очень много восстанавливающих здоровья вещей, четыре игрока могли объединиться в одну команду без каких-либо ограничений и начать охоту на любое животное...
Учитывая все это, эта игра выглядела просто, слишком просто!
Глава 934. Релиз
Игроки обменивались своим опытом на форумах и в чат-группах, и после долгих дискуссий они обнаруживали, что только зря наговаривали на Чэнь Мо!
Это была действительно простая игра, так что им, видимо, придется купить ее.
Многие игроки, которые раньше говорили «пройдите мимо» и «точно не покупайте» в конечном итоге с нетерпением ожидали выхода полноценной версии этой игры.
В конце концов, поиграв немного, они обнаружили, что эта игра, кажется, действительно была простой и легкой!
И вот люди, вкусившие «хороший» плод, начали готовить деньги для покупки этой игры...
Эта игра была более дружелюбной, чем они изначально думали, плюс она сейчас была у всех на слуху, что естественно привлекало внимание большого количества игроков.
Конечно, единственным недостатком этой игры на данный момент было то, что новый ИИ не был раскрыт в этой демо-версии во всей красе.
Самый сильный противник в демо-версии - Большой Яграс, но он не дрался до победного конца и почти всегда пытался убежать, когда на его теле появлялось слишком много ран.
Многие не увидели особой разницы и думали, что и без этого недавнего прорыва в сфере ИИ монстры могли показать вполне достойный уровень.
Если и была какая-то разница, то она заключалась в «ощущениях».
По сравнению с маленькими монстрами, Большой Яграс ощущался как действительно думающее существо. Хотя он не был особо умен, он был очень бдителен и, кажется, мог судить и принимать решения, основываясь на том, что он видел.
Некоторые
Более того, когда монстры убегали, они не убегали определенными маршрутами и не обязательно возвращались в свои гнезда. Их маршруты всегда были разными. Они выбирали маршрут по своему усмотрению и даже иногда по пути привлекали внимание других монстров.
Из-за этого игрокам приходилось обращать пристальное внимание на возможные пути отхода, а так же им приходилось заранее определять, куда именно им было бы лучше загнать свою добычу.
Но в любом случае это было хорошее начало. В конце концов, Большой Яграс - это только первый серьезный монстр, с которым сталкивались игроки. Вполне объяснимо, что он не был особо умным.
С подобными мыслями игроки с еще большим нетерпением начинали ожидать выхода игры.
Для многих игроков нынешний «Monster Hunter» - просто идеальный экшен. Мир был новым, боевая система богатой, а сложность находилась примерно на умеренном уровне. Подавляющее большинство игроков смогут играть в эту игру на хорошем уровне.
Но хардкорные игроки говорили, что эта игра была слишком простой.
Действительно, с точки зрения силы Большого Яграса, такие игроки, как Линь Сюэ, могли убить его без какого-либо давления и с первой попытки.
Но вспомнив первого босса игры «Dark Souls»… на нем игроки даже с приличным уровнем игры умирали по нескольку раз.
Многие хардкорные игроки считали, что Большому Яграсу нужно было добавить немного сил и сделать его чуть более умным, чтобы игроки могли умереть от его лап хотя бы раз.
Однако хардкорные игроки все равно купят эту игру. Они понимали, что Чэнь Мо не сделал бы такую низкоуровневую ошибку в дизайне сложности. Определенно в полноценной версии игры будет что-то вроде «повышенной сложности», которая бросит вызов даже хардкорным игрокам.
Из-за всего этого вокруг этой игры витала довольно хорошая атмосфера. Почти все игроки были довольны игрой «Monster Hunter» и с нетерпением ждали ее официального релиза.
– ---
Четырнадцатого октября игра «Monster Hunter» была официально выпущена на рынок!
Цена «Monster Hunter» была такой же, как и у любой другой большой виртуальной игры - 1980 юаней.
Условно говоря, игра «Monster Hunter» была похожа на игру «Dark Souls», но поскольку в нее можно было сыграть бесплатно и она была более дружелюбна к новичкам, в нее сможет играть намного больше людей.