Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Даже многие игроки, которые были не очень хороши в подобных играх, хотели воспользоваться этой возможностью и скачивали демо-версию этой игры.
Хотя игра «Dark Souls» заставила бесчисленное множество игроков сильно понервничать, она была очень знаменита. Многие игроки уже давно интересовались ее боевой системой, но они не решались прыгнуть в ловушку, потому что все знали о сложности игры «Dark Souls».
Но теперь, с выходом игры «Monster Hunter», многие из тех игроков, которые не осмеливались поиграть в «Dark Souls», решили воспользоваться этой возможностью.
На
«О, вы и все остальные говорили, что не будете играть в «Monster Hunter», так почему вы купили ее?»
«Ты меня с кем-то перепутал? Я говорил, что обязательно куплю эту игру и буду играть в нее!»
«Кхе-кхе, это... В основном я хочу исследовать экологическую среду древнего леса и хочу увидеть, как устроены все эти могущественные монстры...»
«Кто-нибудь уже определился с оружием?»
«Дао!»
«Эмммм, в настоящее время все профи рекомендуют щит с мечом, два меча, луки и арбалеты. О, ну и кувалды с двуручными мечами тоже норм».
«Мне все равно, я буду использовать дао!»
Все те, кто ранее говорил и писал о том, что никогда не будут играть в «Monster Hunter», собирались вместе и формировали команды...
Однако на данном этапе игроки все еще не были способны понять, какое оружие было лучшим. В случае с Большим Яграсом группа с дао могла без каких-либо проблем разобраться с ним.
По умолчанию игроки не видели наносимый урон, из-за чего никто не думал о том, что он наносил как-то мало урона.
Хотя некоторые игроки уже проверили стартовые оружия, в конце концов, условия тестов зачастую были разными. Одно и то же оружие могло быть очень эффективным против одного монстра, в то время как против другого оно будет полностью бесполезным.
Из-за этого многие игроки выбирали то оружие, которое им понравилось, а не которое наносило больше всего урона.
На самом деле Чэнь Мо сбалансировал все виды оружия, из-за чего все они будут наносить примерно одинаковое количество урона. Разница заключалась лишь в том, что каждое оружие требовало от владельца разного уровня навыка владения и понимания этого самого оружия, из-за чего два игрока с одинаковым оружием и статистикой могли наносить совершенно разный урон.
Глава 935. Ловушка захлопывается
С выходом игры «Monster Hunter» огромное количество игроков принялось скачивать эту игру.
После покупки «Monster Hunter» игроки действительно начали получать массу удовольствия, начиная с Большого Яграса и до Кулу-йа-ку, от Поки-поки до Баррота...
Все эти без исключения уникальные монстры постепенно появлялись перед ними, и игроки медленно перемещались из леса в пустошь и даже начинали охотиться в пустынях и болотах.
Появление новых монстров и их явно превосходящая сила не только не заставляла игроков чувствовать себя неуютно, а наоборот, они были очень взволнованны!
Причина такого подъема на самом деле была очень проста. Сложность игры очень медленно поднималась.
Большой Яграс был большой ящерицой, которая в принципе
Единственная проблема, которая могла возникнуть в бою против этой ящерицы, заключалась в ее любви к побегу с поля боя.
Поки-поки плевалась ядом, но игроки могли носить с собой противоядие...
Баррот был одной большой обманкой. Хоть он и был большим, на самом деле он ничего серьезного из себя не представлял.
Юратод весь бой находился в болоте. Из-за этого игроки были немного ограничены, но атаки этого монстра были простыми и от них было легко увернуться
Тоби-кадачи был неприятным монстром, ибо он был чрезвычайно быстрым, а его следующий шаг было трудно предсказать, но любой игрок сможет убить его без каких-либо проблем, если будет внимательно следить за этим монстром.
У аньяната была крепкая кожа, сильные атаки и много здоровья, но он был более легким монстром, если сравнивать его с Тоби-кадачи.
Сложность битвы с монстрами увеличивалась понемногу за раз, и зачастую сложность не росла, а монстры просто начинали обладать разными уникальными характеристиками, но игроки всегда могли найти ключ к победе над тем или иным монстром.
Более того, игроки постоянно становились сильнее.
С одной стороны, игроки получали все больше и больше материалов от охоты, и с помощью них они могли создать более сильное оружие и броню. Если игроки не могли победить нового монстра, то им просто стоило создать броню и оружие из частей предыдущего монстра.
С другой стороны, собственные силы игроков постоянно увеличивалась. Хотя эти монстры не представляли смертельной угрозы для игроков, у них было много здоровья, из-за чего игроки с каждым проведенным в бою часом понимали чуть больше об этих монстрах и понимали, как им нужно было двигаться для нанесения наибольшего ущерба.
Более того, по мере их прохождения игроки открывали для себя все больше и больше способов значительно снизить сложность игры.
Например, в игре было множество элементов в окружении, которые могли использовать игроки для нанесения серьезного урона монстрам, и не стоило забывать о том, что многие монстры начнут сражаться друг с другом, если столкнутся друг с другом. Если нечто подобное действительно случится, игроку просто нужно будет подождать. Игроки могли использовать кровь другого монстра в качестве приманки...
Уже этого было более чем достаточно, чтобы сложность игры была значительно снижена. Сила атаки монстров в начале игры была довольно низкой, а если к новичку в группу попадал какой-нибудь уже прокачанный игрок, охота на монстров шла как по маслу.
По мере того как монстры становились все сильнее и сильнее, они становились все более умными, и многие из них даже оставляли следы во многих местах, чтобы продлить время поиска охотников, или намеренно шли к другим монстрам, когда находились фактически при смерти, надеясь, что другой монстр нападет на охотника, но в целом это было всего лишь маленькими хлопотами, к которым игроки довольно быстро привыкли.