Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Именно из-за этого многие игроки не покупали «Соулс-лайк» игры, которые были созданы не Чэнь Мо, потому что независимо от того, шла ли речь о боевой системе, дизайне уровней или хотя бы сюжете, всё это в других играх ощущалось… не очень приятно.
«Dark Souls» - это игра с очень индивидуальным стилем. Трудно было воссоздать нечто подобное.
Но увидев синематик «Bloodborne», многие почувствовали те же чувства, что нахлынули на них тогда, когда они впервые увидели «Dark Souls». Удушье, отчаяние, боль, но нескончаемая
Конечно, игра «Bloodborne» имела полностью другое мировоззрение, другой сюжет, но вот боевая система и дизайн уровней были основаны на классических идеях игры «Dark Souls», однако в эти старые идеи были добавлены некоторые новаторские детали.
Чэнь Мо обвел взглядом присутствующих репортеров и сказал: - Хорошо, каждый может начать задавать вопросы. Позже мы опубликуем видео с чисто боевым геймплеем. Когда придет время, вы сможете поближе взглянуть на битвы в нашей новой игре, - голос Чэнь Мо едва стих, а репортеры уже подняли свои руки.
Спустя мгновение один репортер встал и произнес: - Мистер Чэнь Мо, насколько сложная «Bloodborne» по сравнению с «Dark Souls»? Сложность этой игры выше или ниже?
Многие репортеры не смогли удержаться и улыбнулись. Первый вопрос оказался весьма неплохим.
Чэнь Мо мог попытаться запудрить всем мозги, если бы этот репортер не поставил такой вопрос.
Если бы он просто спросил на счет сложности игры, тогда они, скорее всего, получили бы новую порцию лапши, но сейчас… имея такой хороший ориентир, Чэнь Мо просто не сможет их всех обмануть.
Чэнь Мо рассмеялся.
– Их боевые системы отличаются. Если вы предпочитаете боевую систему «Dark Souls», то подумаете, что «Bloodborne» сложнее, а может быть и наоборот. Конечно, я понимаю, что такой ответ вас не устроит, так что я скажу вот что - для большинства людей сеттинг игры «Bloodborne», вероятно, будет выглядеть более дружелюбным.
Репортер, который ранее задал вопрос, сказал: - Президент Чэнь, вы сказали, что «сеттинг этой игры более дружелюбный», но мой вопрос затрагивает именно сложность игры. Ваш ответ не ответил на мой вопрос.
Чэнь Мо на мгновение замер.
Что? В этом году репортеры вдруг стали намного умнее?
Чэнь Мо сказал: - Кхм, наша новая игра будет иметь более дружелюбную обстановку. Я приведу два маленьких примера. Во-первых, если на игрока нападет монстр и сможет нанести игроку урон, игрок в случае успешного проведения контрудара сможет восстановить определенное количество потерянного здоровья. Во-вторых, игроки смогут носить с собой без каких-либо дополнительных улучшений до двадцати баночек для восстановления здоровья, причем эти баночки можно восстановить с помощью убийства монстров или же купить у специальных неписей.
Репортер задумался, после чего спросил: - Это... в игре будут присутствовать механика завязанные на вампиризме от количества
Чэнь Мо рассмеялся.
– Верно. На самом деле, в «Bloodborne» мы решили поощрять жадных игроков. Безрассудность и жадность может значительно ускорить ритм игры и принести игрокам значительно больше удовольствия. В «Dark Souls» жадность зачастую была очень рискованным поведением без значительной награды, поэтому новички чувствовали, что все в этой игре протекает как-то слишком медленно.
– Но игра «Bloodborne» была разработана с основой в виде того, чтобы игроки атаковали своих противников как можно чаще. Наиболее важным моментом является то, что контратака помимо значительного урона восстановит игроку некоторую часть здоровья. Это сделает «жадный» стиль игры более доходным, что позволит игрокам перестать чувствовать скуку.
Один репортер тут же поднял руку, после чего встал и сказал: - Мистер Чэнь Мо, пожалуйста, расскажите нам поподробнее о преимуществах «Bloodborne» перед «Dark Souls»!
Чэнь Мо дважды кашлянул.
– Прежде всего, мистер репортер, я хочу раскритиковать ваш вопрос. Ваше предложение - очень серьезный и наводящий на размышления вопрос. Вы поставили вопрос таким образом, что при его прослушивании может показаться, что игра «Bloodborne» лучше игры «Dark Souls». Я сам неоднократно подчеркивал, что между этими играми есть определенная разница, но я никогда не говорил, что одна из этих игр лучшей другой.
– Но я могу сказать, что одно из преимуществ игры «Bloodborne» заключается в том, что она красивая.
Репортеры: - ???
Чэнь Мо приподнял брови и сказал: - Что? Вы что, этого не увидели? Я зря опубликовал синематик и некоторые вещи из игры? Ребята, вам стоит увидеть это.
Он взмахнул рукой, и на большом экране позади него появилось несколько красивых костюмов.
– Смотрите, на этот раз наш дизайн костюмов был основан на стиле викторианского барокко. Также наши костюмы включают в себя некоторые элементы, например из стимпанка. Цилиндры, трости, охотничьи пальто, маски для лица, атласные пояса, банты...
– И на этот раз в создании костюмов мы не смотрели в сторону каких-либо тяжелых доспехов, из-за чего вся получившаяся одежда выглядит довольно тонкой, но она очень красивая. Я думаю, что это является поистине эпическим улучшением.
Репортеры в зале выглядели ошеломленными.
Эпическое улучшение твоей задницы! Кто играет в такие игры и пытается создать красивых персонажей?
Даже если такие игроки действительно существовали, эта игра выйдет для виртуальной капсулы «Matrix», что говорит о том, что в этой игре будет обзор от первого лица. В такой игре одно неверное движение могло привести к смерти, так разве кто-то вообще будет обращать внимание на внешний вид персонажа в бою?