Второй Шанс
Шрифт:
Но одно оставалось неизменным - я не собирался идти в полицию и доказывать, что они ищут не того. Мутный тип без прошлого и документов, да еще к тому же беглец. Как вы думаете, каковы мои шансы быть услышанным? Да и что я могу им сказать? Правду? Не смешите мои тапочки. Кто мне поверит? Скорее уж посчитают сумасшедшим, что только подтвердит их ошибочное мнение. У меня был вариант получше: отрастить бороду, отпустить волосы, перекраситься в блондина и скрываться до тех пор, пока не начнется Игра. Тогда мне может кто и поверит. Но почему именно громила стал жертвой маньяка? В России живут сто пятьдесят миллионов человек, а он выбрал туповатого гопника? Не типичная для него жертва.
* * *
Прошло еще две недели, прежде чем я взял семнадцатый уровень, а питомец добрался до девятого. На шестнадцатом уровне за Расхитителей Гробниц давали уже не так много опыта, как хотелось бы, так что я решил перейти на Полуночных Призраков. Но была одна проблема - для это требовалось преодолеть заслон в лице двух Расхитителей Гробниц тринадцатого и четырнадцатого уровня. Уверенный в своих силах, я накинулся на них с топором наперевес, понадеявшись на Базовые Зелья Жизни и питомца, который бы с Исцеляющим Дыханием второго уровня и Ревом Изумрудного Дракона стал для меня отличным подспорьем.
Наше сражение не продлилось и минуты. Я переоценил свои силы, да еще и не учел того факта, что монстры могут действовать сообща. Вы только представьте себе мое удивление, когда Расхитители Гробниц переглянулись и одновременно активировали Пронзающий Укол. Даже система посчитала мою выходку наглостью, не дав возможность заблокировать хотя бы одно из умений. В результате, мгновенная смерть и потеря 18% опыта. Благо хоть питомец мне попался с мозгами и даже не подумал броситься в самоубийственную атаку. Активировав Рев Изумрудного Дракона, он оглушил монстров и спешно ретировался на выход, сохранив огромное количество опыта. Если бы пришлось заново вкачивать питомцу пять уровней из-за моей глупой и самонадеянной выходки..., да я бы себе скорее сердце из груди вырвал, чтобы не мучаться.
Пришлось с позором вернуться к одиночным монстрам и сутками напролет качаться на Расхитителях Гробниц.Выходило в среднем тысяча двести опыта за монстра. Точнее, получал я всего шестьсот. Половина по-прежнему уходила дракончику. Однако, когда меня окутало золотое сияние семнадцатого уровня, в инвентаре скопилось уже двенадцать Душ Монстра. Вот бы еще была возможность их обменять. Но Гильдия Авантюристов еще не скоро откроет свои двери, так что придется потерпеть. А тут мне больше нечего делать. Слишком большая разница в уровнях между мной и Расхитителями Гробниц, а к Полуночным Призракам я пройти не могу. Пора прощаться с Усыпальницей Королей и двигаться дальше. Следующая остановка - Долина Оборотней 21-30 уровня.
Глава 15. Засада
Но перед тем как перебраться в Долину Оборотней, я решил наведаться к Марье Ивановне и забрать свои вещи. Тряпки меня не волновали, купить новые не проблема, а вот без ноутбука точно не уйду. Он все-таки приличных денег стоит. Однако рисковать я не собираюсь и все тщательно разведаю. История с маньяком еще долго будет преследовать меня из заголовков статей и фотороботов на вокзалах. Раз уж я теперь в федеральном розыске, буду вести себя соответственно. Черт, ну за что мне такое наказание?! Почему вся моя новая жизнь вдруг пошла под откос?
– Да никого вроде нет, - пробормотал я себе под нос, вот уже два часа наблюдая за домом Марьи Ивановны и окрестностями с крыши соседского гаража через дорогу.
Отсюда открывался отличный вид на весь участок, а растущая рядом береза скрывала меня от любопытных глаз. Если кто-нибудь
Но я сейчас сильнее, быстрее, умнее и выносливее обычного человека, а сто тридцать пунктов Физической защиты и пять сотен Жизней способны выдержать несколько очередей из автомата. Правда для этого придется одеваться в полный комплект экипировки. Помниться, попадалась мне на глаза статья из Игрового Вестника с результатами испытаний по переводу урона от различных видов оружия в игровое значение Физической атаки. Выглядело это следующим образом: для холодного колюще-режущего оружия значение составило от десяти до двенадцати пунктов Физической атаки, для пистолетов - от шестнадцати до двадцати пяти, для автоматов - от восемнадцати до двадцати девяти, а пулеметы и прочий крупный калибр - от тридцати до шестидесяти.
В той же статье писали, что попадание в жизненно-важный орган игрока не было для него смертельным ранением, а приравнивалось к критическому или же фатальному удару. Кстати, испытания проводились на приговоренных к смерти высокоуровневых игроках. После начала Игры в срочном порядке был ужесточен Уголовный Кодекс и вскоре туда добавили новые статьи, не подпадающие под мораторий на смертную казнь. Так что обычного человека приговорить к смерти нельзя, а вот игрока можно
Все потому, что сами напросились. Порой попадались индивиды, которые сбросили с себя оковы цивилизованного общества и, наплевав на законы и мораль, стали творить все, что заблагорассудиться. Например, знаменитый москвич Сергей Тарасов. Получив на пятьдесят первом уровне класс Демонолог, он приобрел причитающееся к нему бонусное пассивное умение Демоническая Кровь, позволяющее проводить ритуалы призыва демона. Казалось бы, ну и что тут такого? Проблема заключалась в том, что работало умение только в реальном мире. Не находите это условие странным?
– Почему только в реальном мире?
– должен он был у себя спросить.
Но не спросил. В результате, призванная им из демонического мира сущность, разорвала в клочья десятки людей, прежде чем истекло отпущенное ей в нашем мире время, и крылатая бестия вернулась обратно в Преисподнюю. Случайность, скажите вы. Полностью с вами согласен. Но за свои ошибки, пускай и непреднамеренные, приходится платить. За халатность при использовании игровых умений, повлекших за собой смерти двух и более человек, даже существовала статья, предусматривающая наказание на срок от десяти до двадцати пяти лет лишения свободы с отбыванием наказания в колонии строго режима и полной конфискацией имущества.
Обратите внимание на формулировку «двух и более человек». Если в результате роковой ошибки погибнет только один человек, то игрок может отделаться условным сроком и внушительной компенсацией семье погибшего. Но и тут все было не так просто. Убил ты человека случайно или нет, решала специальная комиссия при МВД, а повторное нарушение закона каралось уже по всей строгости. Почему такое мягкое наказание, спросите вы? Так ведь речь идет об игроках! Кто будет защищать наших незаменимых депутатов от прорыва, когда всех высокоуровневых игроков по камерам раскидали? Неизвестная науке сила не обходится без случайных жертв.