Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform

Кёртен Роб

Шрифт:

Точно так происходит и в нашем примере с выводом графики на дисплей. Основной поток должен дождаться того момента, когда все рабочие потоки завершат работу, и только затем можно начинать следующую часть программы.

Однако, отметьте для себя одну важную отличительную особенность. С применением функции pthread_join мы ожидаем завершения потоков. Это означает, что на момент ее разблокирования потоков нет больше с нами; они закончили работу и завершились.

В случае с барьером, мы ждем «встречи» определенного числа потоков у барьера. Затем, когда заданное число потоков достигнуто, мы их всех разблокируем (заметьте, что потоки при этом продолжат выполнять свою работу).

Сначала барьер

следует создать при помощи функции barrier_init:

#include <sync.h>

int barrier_init(barrier_t *barrier, const barrier_attr_t *attr, int count);

Эта функция создает объект типа «барьер» по переданному ей адресу (указатель на барьер хранится в параметре barrier) и назначает ему атрибуты, которые определены в attr (мы будем использовать NULL, чтобы установить значения по умолчанию). Число потоков, которые должны вызывать функцию barrier_wait, передается в параметре count.

После того как барьер создан, каждый из потоков должен будет вызвать функцию barrier_wait, чтобы сообщить, что он отработал:

#include <sync.h>

int barrier_wait(barrier_t *barrier);

После того как поток вызвал barrier_wait, он будет блокирован до тех пор, пока число потоков, указанное первоначально в параметре count функции barrier_init, не вызовет функцию barrier_wait (они также будут блокированы). После того как нужное число потоков выполнит вызов функции barrier_wait, все эти потоки будут разблокированы «одновременно».

Вот пример:

/*

* barrier1.c

*/

#include <stdio.h>

#include <time.h>

#include <sync.h>

#include <sys/neutrino.h>

barrier_t barrier; // Объект типа «барьер»

void* thread1(void *not_used) {

 time_t now;

 char buf[27];

 time(&now);

 printf("Поток 1, время старта %s", ctime_r(&now, buf));

 // Выполнить вычисления

 // (вместо этого просто сделаем sleep)

 sleep(20);

 barrier_wait(&barrier);

 // После этого момента все потоки уже завершатся

 time(&now);

 printf("Барьер в потоке 1, время срабатывания %s",

ctime_r(&now, buf));

}

void* thread2(void *not_used) {

 time_t now;

 char buf[27];

 time(&now);

 printf("Поток 2, время старта %s", ctime_r(&now, buf));

 // Выполнить вычисления

 // (вместо этого просто сделаем sleep)

 sleep(40);

 barrier_wait(&barrier);

 // После этого момента все потоки уже завершатся

 time(&now);

 printf("Барьер в потоке 2, время срабатывания %s",

ctime_r(&now, buf));

}

main // Игнорировать аргументы

{

 time_t now;

 char buf[27];

 // Создать барьер со значением счетчика 3

 barrier_init(&barrier, NULL, 3);

 // Создать два потока, thread1 и thread2

 pthread_create(NULL, NULL, thread1, NULL);

 pthread_create(NULL, NULL, thread2, NULL);

 // Сейчас выполняются оба потока

 // Ждать завершения

 time(&now);

 printf("main: ожидание у барьера, время %s",

ctime_r(&now, buf));

 barrier_wait(&barrier);

 // После этого момента все потоки уже завершатся

 time(&now);

 printf("Барьер в main, время срабатывания %s",

ctime_r(&now, buf));

}

Основной поток создал объект типа «барьер» и инициализировал его значением счетчика, равным числу потоков (включая себя!), которые должны «встретиться» у барьера, прежде чем он «прорвется». В нашем примере этот индекс был равен 3 — один для потока main, один для потока thread1 и один для потока thread2. Затем, как и прежде, стартуют потоки вычисления графики (в нашем случае это потоки thread1 и thread2). Для примера вместо приведения реальных алгоритмов графических вычислений мы просто временно «усыпили» потоки, указав в них

sleep(20)
и
sleep(40)
, чтобы имитировать вычисления. Для осуществления синхронизации основной поток (main) просто блокирует сам себя на барьере, зная, что барьер будет разблокирован только после того, как рабочие потоки аналогично присоединятся к нему.

Как упоминалось ранее, с функцией pthread_join рабочие потоки для синхронизации главного потока с ними должны умереть. В случае же с барьером потоки живут и чувствуют себя вполне хорошо. Фактически, отработав, они просто разблокируются по функции barrier_wait. Тонкость здесь в том, что вы обязаны предусмотреть, что эти потоки должны делать дальше! В нашем примере с графикой мы не дали им никакого задания для них — просто потому что мы так придумали алгоритм. В реальной жизни вы могли бы захотеть, например, продолжить вычисления.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Идеальный мир для Социопата 4

Сапфир Олег
4. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.82
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 4

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина