Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Итак, передо мной лежат: три небольших куска волчьих шкур, ещё примерно такой же кусок медвежьей шкуры, только весь сильно дырявый, и последнее — клык кабана, мощный такой и длина в полторы ладони. Клык попробую приладить на копьё, в качестве наконечника.

Теперь то, что подобрал сегодня по дороге. Два дрына, примерно по три с половиной метра каждый, ещё четыре заготовки под копьё — от полутора до двух с небольшим, метров. Камней только две штуки — те, что в пещере подобрал, по лесу ни одного найти не удалось. И три дубинки, две из которых можно назвать одноручные. Одна чуть больше, в ней ударную часть образовало корневище, с обломанными корнями — наверное когда-то, это было молодое дерево. А у второй, ударная часть образовалась утолщением на стволе, с парой сучков в качестве шипов. Третья

дубинка, это вообще отдельная тема — она имеет длинную рукоять, если поставить на землю, то будет мне по грудь, это что-то среднее между полутора и двумя метрами, более точно не смогу сказать. В ударной части имеет корневище, только не обломки крупных корней, как на одной из предыдущих дубин, а довольно гибкие и длинные корни, толщиной в палец, два. Вот в это корневище хочу закрепить один из камней, обмотаю его корнями и, если получится, дополнительно укреплю кожей — должно получиться круто.

Свой крафт начал с копий. Не, первыми я схватил дрыны, но осмотрев их и повертев в руках, решил оставить как есть. Один имел двадцать одну прочки, второй порадовал большим значением — двадцать восемь прочности. А вот копья необходимо как минимум заточить. Из четырёх заготовок выбрал самую толстую, на неё попробую приладить клык, отложил её к клыку, потом займусь ими. Пока же, заточу остальные. Точил их, в этот раз, об камни, взятые в пещере — так гораздо удобнее, чем об себя. Управился довольно быстро — сначала обстучал края камнем, используя в качестве стола, другой камень, после чего стачивая измочаленные волокна, добрался до целой части. Стачивал под очень острым углом, поэтому колья получились довольно острыми. После заточки кольев, взялся за одноручные дубинки, их тоже оставил как есть, ну не смог ничего придумать на их счёт.

Когда взялся за клык бодоча с последним копьём, то надолго подвис, клык лишь немногим тоньше самого толстого копья, и как тут ладить их? В итоге, почесав репу, решил немного подточить палку с одного конца, образовав упор, только надо сначала решить, чем приматывать. Травой не хочу, не верю, что получится что-то путное — во-первых, я так и не нашёл достаточно крепкой травы, вся легко рв"eтся. Наверное, пикс какую-то определённую траву использует. А во-вторых, у меня же шкуры есть, осталось только придумать, как её использовать.

Надо попробовать шкуру на полосы порвать, и для начала, буду тренироваться делать это, на дырявой шкуре медведя. Хорошо, что хоть тут от излишнего реализма отошли, и на шкуре нет ошметков мяса и крови. А то было бы совсем «буэ». Наметив линию, по которой буду рвать, взялся за дело. Первые два участка порвались так, как хотел — от дырки до дырки, но вот дальше линия разрыва ушла в сторону. Подумал — что, близкое расстояние между отверстиями, наверное, помогает рвать более-менее ровно, а значит их надо наделать больше и чаще, чтоб отрывалось ровно. Для этого, я расстелил шкуру на землю, и одним из копий, они получились острее клыка, наделал ещё дырок, вдоль следующей линии разрыва, почаще. Снова попробовал оторвать ровную полосу, и на удивление, у меня получилось.

Таким же образом я дорвал эту шкуру и ещё одну волчью, после чего начал стачивать дерево, делая полочку под клык — на последнем копье. После, клык тоже попытался сточить, сделав на нём полочку, но он стачивался значительно хуже, потому после долгого и нудного стирания клыка об камень, получив лишь небольшое выравнивание стороны, плюнул на это дело — и так сойдет, тем более, что стяну их кожей.

Когда начал стягивать клык с палкой, то очень долго пытался понять, как же мне закрепить второй конец кожи? Первый-то, я зажал между деревом и клыком, а вот второй как? Все мои попытки заканчивались тем, что конец вообще не держался, либо тем, что держался слабо, и стоило немного пошатать клык, всё равно раскручивался. Клык при этом практически всегда болтался. Намучался с этим концом, просто ужас, думал плюнуть на эту идею, и тоже заточить палку, как прошлые свои копья. Выход из положения нашёл абсолютно случайно, и он оказался до обидного простейший — я полосу кожи положил серединой, зажав между древком и наконечником, после чего, обмотал встречным направлением место крепления. Это позволило кожу мотать очень туго с самого

начала — не боясь, что она выскочит, и в конце завязал узлом. Попробовал пошатать клык — держалось намертво, таким теперь и драться можно. Вот и вся хитрость. Посмотрел, как теперь будет определять система моё копьё, и был немного удивлён.

"Копьё"

Урон колющий: 12 — 15

Прочность: 37

Вот что у меня получилось. К тому же, получается, что это моё первое оружие — потому что, определяется системой как оружие, а не как палка, которую можно использовать как что-то такое. И кстати, если у описания всех дубин и копий рамка серая, то вот у этого копья она белая — это явно не спроста.

Так, можно сказать, что примерно тоже самое я сделал и со своей двуручной дубиной. Приладил камень в центр корневища, притянув его максимально крепко самими корнями. Корни же притянул к древку и закрепил с помощью всё той же пресловутой шкуры. И если на копьё хватило одной медвежьей шкуры, то на дубину пришлось потратить все волчьи. И как по мне — получилось добротно. По крайней мере, силы я прикладывал все, что у меня есть, а я ведь самый сильный из всех. И система зачла мои старания, наградив лучшими показателями оружия.

"Утяжеленная дубина, двуручная"

Урон дробящий: 37 — 44

Прочность: 62

Самое же интересное — рамка вокруг описания уже не чисто белая, а имеет салатовую окантовку по внешнему периметру. Думаю, это может означать, что дубинка получилась лучшего качества, чем копьё.

Закончив работать, встал потянувшись, после немного размялся. Это ни в коем случае, не физическая, а психологическая потребность — будет совсем не весело, если в игру добавят "затекание" тела. Но я доволен, хорошо поработал. Наконец-то у меня появилось первое нормальное оружие.

— Чёрт, уже больше двенадцати! — Невольно вырвалось, когда увидел, сколько уже времени я провёл в игре. — Получается, сейчас уже почти четыре утра….

Подумав, решил пока не выходить, три часа из шести минимальных уже отыграл, даже больше. Тогда легче доиграть оставшееся время, и только после этого выходить и в реал. Правда тогда будет только шесть утра, и я буду хотеть спать, но даже если и нет, то что мне делать целый день? Решено, играю дальше, хотя бы до трёх дня, а там видно будет, по обстоятельствам.

Моя прелесть, я успел влюбиться в своё творение, в свою двуручную дубинку. Она получилась не слишком тяжелая — а чтобы удары были более быстрые, я потренировался немного с ней, держа при этом за самый конец рукояти. Получилось вполне сносно, правда вплотную ей бить не очень удобно, но ничего, слишком сильных буду обходить, надо только проверить, кого смогу убить, а кого нет.

Дальше я направился прямиком к горе, больше не отвлекаясь ни на что. Противников, я конечно же, выглядывал. Надо ведь было, испробовать своё оружие. И первым, на моём пути, попался бодач третьего уровня. Разобрал его неожиданно быстро, даже испугаться не успел. Когда увидел его, заранее приготовил дубину к удару, и приблизившись достаточно, чтоб он меня увидел, пошумел немного, спровоцировав на атаку. Встречал его, стоя в защите, дубинку двуручную, при этом держал в руках. Сразу после его удара, когда он начал пятиться для следующего разгона, я обрушил на него удар, в принципе, на этом бой закончился. Правда эта падла, смогла навесить лёгкую травму ноги, снижающую скорость передвижения на двадцать пять процентов на десять минут. Но это никак не омрачило радость легкой победы.

Следующим мне попалось сухое дерево, а так как огнемёта у меня всё ещё нет, его я обошёл по широкой дуге, и даже несмотря на то, что пиявок на нём, я так и не увидел, это ничего не значит — прошлый раз тоже их не было видно.

Следующего противника встретил только спустя почти два часа и одного переноса респа. И первыми попались волки. Сначала одиночка второго уровня, который умер раньше, чем до меня добрался. После, спустя ещё минут двадцать, попалась стая из трёх волков, двое второго, один третьего уровней.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Я еще граф

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще граф

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4