Я игрок
Шрифт:
Невозможно ношение в комплекте с наручами и некоторыми видами перчаток.
Описание - стандартный элемент экипировки охотника или разбойника. Особой защиты телу не дает, однако и движений не сковывает. Легкая, но прочная, может быть усилена кольчужной сеткой или металлическими вставками.
Выходя из торгового центра, стал беднее на тридцать тысяч, зато настолько же лучше стал выглядеть. Настало время осмотреть ломбарды, старьевщиков, и магазины для всяких повёрнутых на вуду-юду.
«Перстень Лепрекона (краденое)»
Тип - Украшение(пальцы) Ранг – Необычный
+3 к Удаче +1 к Интеллекту
Описание -на самом деле лепреконы не носят перстней, зато любят драгоценности. Странно, но ювелир не самая популярная профессия среди этой расы. Куда чаще встречаются банкиры, или обычные воры, что по сути, почти одно и тоже.
Мелкое колечко смогло разорить мой бюджет, почти на сотню тысяч рублей, и было бы еще дороже, если бы не намёк на статью за сбыт краденых вещей. Надеюсь, эта хрень реально будет приносить удачу, а если нет, то переплавлю эту «прелесть» к хренам, пусть для этого хоть поход к горе Ородруин потребуется.
А не наборщил ли я с шопингом? Снова придется врать родителям?
– Мол денег накопил, вещи китайские, а кольцо так и вообще лучше спрячу подальше. Гуляя по городу я смаковал то самое ощущение, когда купил и впервые надел новые вещи. Оно просто бесценно, скажу я вам.
Погода кстати сегодня, вновь выдалась чудесной. Май, солнышко, птички, и метки, метки, метки … везде ... и на всем ... и на всех. Наверное я сделаю это своим новым хобби, гулять по городу и ставить метку на все что увидел. На стены, машины, витрины, магазины, на фонарный столб или прохожему на лоб. Что хочу - то ворочу. Куда хочу – туда леплю, никто ведь не видит, значит всем по фиг, а мне весело. Даже артефакт под куртку надел, что бы было больше манны, и быстрее восстанавливалась.
Спустя двадцать минут и пару сотен меток, маяться дурью надоело. Собирался уже пойти до дому, но тут появилось неожиданное оповещение от системы.
Сист: Благодаря регулярному использованию магической энергии, ваше духовное тело адаптируется для её накопления. Вы развили для себя новый навык – «Резерв манны(пассивный) 1 уровень»
Отлично! Лёд тронулся. Как же я раньше мог упустить подобную возможность из вида? Но да ладно, тяжело в учении – больно в лечении. А как посмотреть, что оно дает?
– Ага, мой гриммуар значит разбит по разделам, один для заклинаний, другой для навыков, авось и новые типы появятся. А в чем собственно разница-то?
Заклинание – сверхъестественное воздействие способное изменить реальность определенным образом по воле заклинателя, расходует магическую энергию для совершения действия.
Навык –
Более-менее ясно с заклинаниями, туда колдуй – оттуда «результат». С навыками посложнее, видимо бытовые вроде копания лопатой в зачет не пойдут? Или я после получения системы просто не пробовал? Залез в поисках описания обновки. Ого, такое у меня точно будет развиваться постоянно и стану я великим Колдунцом.
Резерв манны(пассив) 1ур. – Увеличивает резерв манны игрока на 20 едениц.
По достижении максимального 4 ранга навык может быть преобразован в более сильный.
Для повышения уровня навыка израсходуйте ману. Текущий прогресс 0%
Объявляю сегодня - великим днём! Под лозунгом - Start ne Game, двинем мы к великим свершениям и надаем под зад всем проклятым супостатам! Двадцатка к мп, вам кажется не так уж много? Возможно! Вот только когда у корабля есть курс, сам процесс мореплавания обретает хоть какой-то смысл. Сейчас мне нужно примерно полчаса, что бы слить тысячу Мп, а в запасе около трёх часов свободного времени. Что ж вперед! На трудовые подвиги. Вот бы еще и боевые подвезли, глядишь и жизнь начнет налаживаться.
Магический Барьер
Глава 6
Магический Барьер
Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.
Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это время – они можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю - как вся эта система устроена? – Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.
Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом - моим триггером, стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:
Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.
«Магическая метка ур2» - Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики - интеллект.