Я игрок
Шрифт:
– Эй ты! Да-да ты, парень. Выглядишь крепким, эти два неудачника на тебе, хватай за гривы их и марш сдавать практику. Бегом!
Сист: [Доступно новое задание – «Краткий курс мага»]
Описание: Объединитесь в группу минимум с двумя учениками и пройдите практический экзамен.
Основная задача: Убить 15 скелетов, 10 зомби, 3 умертвия. Все члены отряда должны выжить не получив
Дополнительно: Выясните причины появления нежити.
Награда за задание: Опыт, Эмблема мага ученика.
Бонус награда: Предмет из личной коллекции Кейрана Полуэльфа.
(Принять/Отказ)
Принимаю задание, но идти выполнять его не спешу, надо бы попробовать прощупать почву на дополнительные ништяки. Если здесь всё сделано под РПГ реалии, то должны присутствовать и вариативность сюжетов, и дополнительные бонусы любопытным исследователям. Искать что-либо на пустой площади глупо, насколько же, как и общаться с навязанными спутниками. Остаются только варианты с магистром.
– Учитель, я вовсе не уверен, что эти двое смогут сражаться против нежити, да и оружия у них нет, возможно есть кто-то другой в мою группу?
– Магия ваше оружие дети обезьян! Неужели ваши болваны преподаватели за год не смогли вбить это в ваши глупые головы? И разве ты здесь видишь кого-то еще?
– Простите мастер, конечно учителя смогли нас обучить, но можем ли мы получить и ваш совет? Чем же лучше упокоить нежить?
– Вот черт, как сложно импровизировать на ходу.
– Светлая магия для нежити лучший яд, это знает даже пастушка из южных провинций! Исключение составляет пожалуй только сама магия смерти, вернее лишь некоторые заклинания направленные на разложение. Постоянно работающие с мертвяками некроманты, просто не могли не разработать особых чар, для упокоения буйных и непокорных. Но это вам еще рано! Вам неучи, в последний раз показываю на примере простейшей магической стрелы, вижу даже её выучить, некоторые не смогли за целый год обучения!
– Дедан неплохо меняя сейчас переехал, но спорить с ним было настолько же бессмысленно, насколько и опасно.
Далее последовала пятиминутная лекция по созданию заклинания магической стрелы, но если убрать из нее ворчание деда получалась довольно таки простая схема:
Вытяните руку в направлении цели ладонью вверх, представьте себе форму обыкновенной стрелы или арбалетного болта, но чуть больших размеров, парящую над вашей ладонью, наполните форму магией и добавьте символ нужной стихии, готово. При работе а агрессивной стихией, не имея должного магического контроля или защиты, лучше для вас будет сразу после создания заклинания выстрелить им во врага, что бы случайно не навредить себе своей же магией.
Символом света оказалось схематичное изображение солнышка,
Сист: Изучено заклинание – «Стрела света 1ур»
«Стрела света 1ур» - Наносит 25-30 ед урона светлой стихии. Наносит дополнительный урон приверженцам тьмы и ослабляет их.
Сист: Изучено заклинание – «Стрела огня 1ур»
«Стрела огня 1ур» - Наносит 35-50 ед урона огнем , с небольшой вероятностью подожжет цель. Возгорание наносит дополнительный урон в размере 20% от основного урона в секунду , в течении 10 секунд.
Цена у обоих одинакова 15Мп за использование, откат половина секунды. Вроде и слабенький фокус, ничего особенного, а по игровым меркам так и вовсе нубское оружие. Но только выпустив для тренировки, десяток магических стрел в местное небо, я наконец-то почувствовал себя, самым настоящим магом. Похоже мой недавний вопрос с профилем раскачки, решился сам собой.
Мне все больше кажется, что система здесь довольно гибкая, нужно проверить это еще раз, заодно скинуть за борт обузу в виде нежданных попутчиков. Помощь это хорошо, но по игровым канонам опыт и добыча, полученные за убийство группой, делится на всех её участников, а я если честно, не очень то люблю делится.
Немного постояв на месте, я неожиданно для всех сделал рывок к открытому люку, что видимо служит здесь входом в данж. Пока предполагаемые спутники не очнулись, нужно действовать быстро.
Сист: Обнаружена локация - Столичные канализации 1ур
[Тип –Подземелье(Некротический)(Обучающий) (1-5ур)]
/Желаете войти?/
/Принять/ /Отказ/
Конечно принять. Вновь секундная дезориентация от переноса и вот я уже на дне каменного колодца. Где то высоко наверху небольшой квадратик дневного света, но все остальное утопает в темноте, хоть глаз выколи. Невдалеке слышно журчание воды, писк крыс, а над самым ухом у меня сопят два недовольных студента магической академии. Не срослось ...
Сист: Внимание - вы вошли в подземелье обучающего типа, в этой версии сила и количество врагов, а так же качество добычи - снижены, скорость обучения и набор опыта - увеличены.
Сист: Внимание - данное подземелье имеет два или более уровней, будьте осторожны сложность уровней может очень сильно отличатся.
Сист: Эмилия Рейцтег (Ведьма 4 уровень) - присоединяется к вашей группе.
Сист: Баско Цанк (Клирик 3 уровень) - присоединяется к вашей группе.