отметить, что в случае применения трансформации выполнять какие-либо ручные вычисления для реагирования на проверку попадания, перемещение фокуса ввода и аналогичные действия не придется. Графический механизм WPF самостоятельно решает такие задачи. Например, на рис. 26.8 можно видеть, что элемент
TextBox
по-прежнему реагирует на клавиатурный ввод.
Трансформация данных Canvas
Теперь нужно внедрить в пример
RenderingWithShapes
логику трансформации. Помимо применения объектов трансформации к одиночному элементу (
Rectangle
,
TextBox
и т.д.) их можно также применять к диспетчеру компоновки, чтобы трансформировать все внутренние данные. Например, всю панель
DockPanel
главного окна можно было бы визуализировать под углом:
<DockPanel LastChildFill="True">
<DockPanel.LayoutTransform>
<RotateTransform Angle="45"/>
</DockPanel.LayoutTransform>
...
</DockPanel>
В рассматриваемом примере это несколько чрезмерно, так что добавьте последнюю (менее радикальную) возможность, которая позволит пользователю зеркально отобразить целый контейнер
Canvas
и всю содержащуюся в нем графику. Начните с добавления в
RotateTransform rotate = new RotateTransform(-180);
canvasDrawingArea.LayoutTransform = rotate;
}
else
{
canvasDrawingArea.LayoutTransform = null;
}
}
Запустите
приложение и добавьте несколько графических фигур в область
Canvas
, следя за тем, чтобы они находились впритык к ее краям. После щелчка на новой кнопке обнаружится, что фигуры выходят за границы
Canvas
(рис. 26.9). Причина в том, что не был определен прямоугольник отсечения.
Исправить проблему легко. Вместо того чтобы вручную писать сложную логику отсечения, просто установите свойство
ClipToBounds
элемента
Canvas
в
true
, предотвратив визуализацию дочерних элементов вне границ родительского элемента. После запуска приложения можно заметить, что графические данные больше не покидают границы отведенной области.
<Canvas ClipToBounds = "True" ... >
Последняя крошечная модификация, которую понадобится внести, связана с тем фактом, что когда пользователь зеркально отображает холст, щелкая на кнопке переключения, а затем щелкает на нем для рисования новой фигуры, то точка, где был произведен щелчок, не является той позицией, куда попадут графические данные. Взамен они появятся в месте нахождения курсора мыши.
Чтобы устранить проблему, примените тот же самый объект трансформации к рисуемой фигуре перед выполнением визуализации (через
, кистей и трансформаций завершено. Прежде чем перейти к анализу роли визуализации графики с использованием рисунков и геометрических объектов, имеет смысл выяснить, каким образом IDE-среда Visual Studio способна упростить работу с примитивными графическими элементами.