myCanvas.LayoutTransform = new SkewTransform(40, -20);
}
Визуализация
графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов
Несмотря на то что типы
Shape
позволяют генерировать интерактивную двумерную поверхность любого вида, из-за насыщенной цепочки наследования они потребляют довольно много памяти. И хотя класс
Path
может помочь снизить накладные расходы за счет применения включенных геометрических объектов (вместо крупной коллекции других фигур), инфраструктура WPF предоставляет развитый API-интерфейс рисования и геометрии, который визуализирует еще более легковесные двумерные векторные изображения.
Входной точкой в этот API-интерфейс является абстрактный класс
System.Windows.Media.Drawing
(из сборки
PresentationCore.dll
), который сам по себе всего лишь определяет ограничивающий прямоугольник для хранения результатов визуализации.
Инфраструктура WPF предлагает разнообразные классы, расширяющие
Drawing
, каждый из которых представляет отдельный способ рисования содержимого (табл. 26.7).
Будучи более легковесными, производные от
Drawing
типы не обладают встроенной возможностью обработки событий, т.к. они не являются
UIElement
или
FrameworkElement
(хотя допускают программную реализацию логики проверки попадания).
Другое ключевое отличие между типами, производными от
Drawing
, и типами, производными от
Shape
, состоит в том, что производные от
Drawing
типы не умеют визуализировать себя, поскольку не унаследованы от
UIElement
! Для отображения содержимого производные типы должны помещаться в какой-то контейнерный объект (в частности
DrawingImage
,
DrawingBrush
или
DrawingVisual
).
Класс
DrawingImage
позволяет помещать рисунки и геометрические объекты внутрь элемента управления Image из WPF, который обычно применяется для отображения данных из внешнего файла. Класс
DrawingBrush
дает возможность строить кисть на основе рисунков и геометрических объектов, которая предназначена для установки свойства, требующего кисть. Наконец, класс
DrawingVisual
используется только на "визуальном" уровне графической визуализации, полностью управляемом из кода С#.
Хотя работать с рисунками немного сложнее, чем с простыми фигурами, отделение графической композиции от графической визуализации делает типы, производные от
Drawing
, гораздо более легковесными, чем производные от
Shape
типы, одновременно сохраняя их ключевые службы.
Построение
кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов
Ранее в главе элемент
Path
заполнялся группой геометрических объектов примерно так:
<Path Fill = "Orange" Stroke = "Blue" StrokeThickness = "3">
Поступая подобным образом, вы достигаете интерактивности
Path
при чрезвычайной легковесности, присущей геометрическим объектам. Однако если необходимо визуализировать аналогичный вывод и отсутствует потребность в любой (готовой) интерактивности, тогда тот же самый элемент