Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
Работа с редактором трансформаций Visual Studio
В предыдущем примере разнообразные трансформации применялись за счет ручного ввода разметки и написания кода С#. Наряду с тем, что поступать так вполне удобно, последняя версия Visual Studio поставляется со встроенным редактором трансформаций. Вспомните, что получателем служб трансформаций может быть любой элемент пользовательского интерфейса, в том числе диспетчер компоновки, содержащий различные элементы управления. Для демонстрации работы с редактором трансформаций Visual Studio будет создан новый проект приложения WPF по имени
Построение
Первым делом разделите первоначальный элемент
Добавьте обработчики событий для кнопок:
Чтобы завершить пользовательский интерфейс, создайте во второй колонке элемента
Окончательная
Применение трансформаций на этапе проектирования
Как упоминалось ранее, IDE-среда Visual Studio предоставляет встроенный редактор трансформаций, который можно найти в окне Properties. Раскройте раздел Transform (Трансформация), чтобы отобразить области RenderTransform и LayoutTransform редактора (рис. 26.11).
Подобно разделу Brush раздел Transform предлагает несколько вкладок, предназначенных для конфигурирования разнообразных типов графической трансформации текущего выбранного элемента. В табл. 26.6 описаны варианты трансформации, доступные на этих вкладках (в порядке слева направо).
Испытайте каждую из описанных трансформаций,используя в качестве цели специальную фигуру (для отмены выполненной операции просто нажимайте <Ctrl+Z>). Как и многие другие аспекты раздела Transform окна Properties, каждая трансформация имеет уникальный набор параметров конфигурации, которые должны стать вполне понятными, как только вы просмотрите их. Например, редактор трансформации Skew позволяет устанавливать значения скоса х и у, а редактор трансформации Flip дает возможность зеркально отображать относительно оси х или у и т.д.
Трансформация холста в коде
Реализации обработчиков для всех кнопок будут более или менее похожими. Мы сконфигурируем объект трансформации и присвоим его объекту