Чтение онлайн

на главную

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

FontSize="20" Background="{DynamicResource myBrush}" Click="Cancel_OnClick"/>

На этот раз в результате щелчка на кнопке Cancel цвет фона для кнопки Cancel изменяется, а цвет фона для кнопки ОК остается прежним. Причина в том, что расширение разметки

{DynamicResource}
способно обнаруживать замену внутреннего объекта, указанного посредством ключа, новым объектом. Как и можно было предположить, такая возможность требует дополнительной инфраструктуры времени выполнения, так что
{StaticResource}
обычно
следует использовать, только если не планируется заменять объектный ресурс другим объектом во время выполнения с уведомлением всех элементов, которые задействуют данный ресурс.

Ресурсы уровня приложения

Когда в словаре ресурсов окна имеются объектные ресурсы, их могут потреблять все элементы этого окна, но не другие окна приложения. Решение совместно использовать объектные ресурсы в рамках приложения предусматривает их определение на уровне приложения, а не на уровне какого-то окна. В Visual Studio отсутствуют способы автоматизации такого действия, а потому необходимо просто вырезать имеющееся определение объекта кисти из области

Windows.Resource
и поместить его в область
Application.Resources
файла
Арр.xaml
.

Теперь любое дополнительное окно или элемент управления в приложении в состоянии работать с данным объектом кисти. Ресурсы уровня приложения доступны для выбора при установке свойства

Background
элемента управления (рис. 27.5).

На заметку! Помещение ресурса на уровень приложения и назначение его свойству элемента управления приводит к замораживанию ресурса, что препятствует изменению значений во время выполнения. Ресурс можно клонировать и модифицировать клон.

Определение объединенных словарей ресурсов

Ресурсов уровня приложения часто оказывается вполне достаточно, но они ничем не помогут, если ресурсы необходимо разделять между проектами. В таком случае понадобится определить то, что известно как объединенный словарь ресурсов. Считайте его библиотекой классов для ресурсов WPF; он представляет собой всего лишь файл

.xaml
, содержащий коллекцию ресурсов. Единственный проект может иметь любое требуемое количество таких файлов (один для кистей, один для анимации и т.д.), каждый из которых может быть добавлен в диалоговом окне Add New Item (Добавление нового элемента), открываемом через меню Project (рис. 27.6).

Вырежьте текущие ресурсы из области определения

Application.Resources
в новом файле
МуBrushes.xaml
и перенесите их в словарь:

<ResourceDictionary xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation

xmlns:local="clr-namespace:ObjectResourcesApp"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

<RadialGradientBrush x:Key="myBrush">

<GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />

<GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />

<GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />

</RadialGradientBrush>

</ResourceDictionary>

Хотя

данный словарь ресурсов является частью проекта, все словари ресурсов должны быть объединены (обычно на уровне приложения) в единый словарь ресурсов, чтобы их можно было использовать. Для этого применяется следующий формат в файле
Арр.xaml
(обратите внимание, что множество словарей ресурсов объединяются за счет добавления элементов
ResourceDictionary
в область
ResourceDictionary.MergedDictionaries
):

<Application.Resources>

<ResourceDictionary>

<ResourceDictionary.MergedDictionaries>

<ResourceDictionary Source="MyBrushes.xaml"/>

</ResourceDictionary.MergedDictionaries>

</ResourceDictionary>

</Application.Resources>

Проблема такого подхода в том, что каждый файл ресурсов потребуется добавлять в каждый проект, нуждающийся в ресурсах. Более удачный подход к разделению ресурсов заключается в определении библиотеки классов .NET Core для совместного использования проектами, чем мы и займемся.

Определение сборки, включающей только ресурсы

Самый легкий способ построения сборки из одних ресурсов предусматривает создание проекта WPF User Control Library (.NET Core) (Библиотека пользовательских элементов управления WPF (.NETCore)). Создайте такой проект (по имени

MyBrushesLibrary
) в текущем решении,выбрав пункт меню Add?New Project (Добавить?Новый проект) в Visual Studio, и добавьте ссылку на него в проект
ObjectResourcesApp
.

Теперь удалите файл

UserControll.xaml
из проекта. Перетащите файл
MyBrushes.xaml
в проект
MyBrushesLibrary
и удалите его из проекта
ObjectResourcesApp
. Наконец, откройте файл
MyBrushes.xaml
в проекте
MyBrushesLibrary
и измените пространство имен
х:local
на
clr-namespace:MyBrushesLibrary
. Вот как должно выглядеть содержимое файла
MyBrushes.xaml
:

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:local="clr-namespace:MyBrushesLibrary">

<RadialGradientBrush x:Key="myBrush">

<GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />

<GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />

<GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6