Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
Свойства То, From и By
Во всех классах
Animation
определены следующие ключевые свойства, которые управляют начальным и конечным значениями, применяемыми для выполнения анимации: •
То
— представляет конечное значение анимации; •
From
— представляет начальное значение анимации; •
By
— представляет общую величину, на которую анимация изменяет начальное значение. Несмотря на тот факт, что все классы поддерживают свойства
То
, From
By
, они не получают их через виртуальные члены базового класса. Причина в том, что лежащие в основе типы, упакованные внутри указанных свойств, варьируются в широких пределах (целые числа, цвета, объекты Thickness
и т.д.), и представление всех возможностей через единственный базовый класс привело бы к очень сложным кодовым конструкциям. В связи со сказанным может возникнуть вопрос: почему не использовались обобщения .NET для определения единственного обобщенного класса анимации с одиночным параметром типа (скажем,
Animate<T>
)? Опять-таки, поскольку существует огромное количество типов данных (цвета, векторы, целые числа, строки и т.д.), применяемых для анимации свойств зависимости, решение оказалось бы не настолько ясным, как можно было бы ожидать (не говоря уже о том, что XAML обеспечивает лишь ограниченную поддержку обобщенных типов). Роль базового класса Timeline
Хотя для определения виртуальных свойств
То
, From
и By
не использовался единственный базовый класс, классы Animation
все же разделяют общий базовый класс — System.Windows.Media.Animation.Timeline
. Данный тип предлагает набор дополнительных свойств, которые управляют темпом продвижения анимации (табл. 27.1). Реализация анимации в коде C#
Вы построите окно, содержащее элемент
Button
, который обладает довольно странным поведением: когда на него наводится курсор мыши, он вращается вокруг своего левого верхнего угла. Начните с создания в Visual Studio нового проекта приложения WPF по имени SpinningButtonAnimationApp
. Модифицируйте начальную разметку, как показано ниже (обратите внимание на обработку события MouseEnter
кнопки):
<Button x:Name="btnSpinner" Height="50" Width="100" Content="I Spin!"
MouseEnter="btnSpinner_MouseEnter" Click="btnSpinner_OnClick"/>
В файле отделенного кода импортируйте пространство имен
System.Windows.Media.Animation
и добавьте в файл C# следующий код:
private bool _isSpinning=false;
private void btnSpinner_MouseEnter(
object sender, MouseEventArgs e)
{
if (!_isSpinning)
{
_isSpinning=true;
//
Создать объект DoubleAnimation и зарегистрировать
// его с событием Completed.
var dblAnim=new DoubleAnimation;
dblAnim.Completed +=(o, s)=> { _isSpinning=false; };
// Установить начальное и конечное значения.
dblAnim.From=0;
dblAnim.To=360;
// Создать объект RotateTransform и присвоить
// его свойству RenderTransform кнопки.
var rt=new RotateTransform;
btnSpinner.RenderTransform=rt;
// Выполнить анимацию объекта RotateTransform.
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, dblAnim);
}
}
private void btnSpinner_OnClick(
object sender, RoutedEventArgs e)
{
}
Первая крупная задача метода
btnSpinner_MouseEnter
связана с конфигурированием объекта DoubleAnimation
, который будет начинать со значения 0
и заканчивать значением 360
. Обратите внимание, что для этого объекта также обрабатывается событие Completed
, где переключается булевская переменная уровня класса, которая применяется для того, чтобы выполняющаяся анимация не была сброшена в начало. Затем создается объект
RotateTransform
, который подключается к свойству RenderTransform
элемента управления Button
(btnSpinner
). Наконец, объект RenderTransform
информируется о начале анимации его свойства Angle
с использованием объекта DoubleAnimation
. Реализация анимации в коде обычно осуществляется путем вызова метода BeginAnimation
и передачи ему лежащего в основе свойства зависимости, к которому необходимо применить анимацию (вспомните, что по соглашению оно определено как статическое поле класса), и связанного объекта анимации. Добавьте в программу еще одну анимацию, которая заставит кнопку после щелчка плавно становиться невидимой. Для начала создайте обработчик события
Click
кнопки btnSpinner
с приведенным ниже кодом:
private void btnSpinner_OnClick(
object sender, RoutedEventArgs e)
{
var dblAnim=new DoubleAnimation
{
From=1.0,
To=0.0
Поделиться:
Популярные книги
Вечный. Книга V
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Серые сутки
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Нефилим
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Солдат Империи
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Сиротка
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00