Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Свойства То, From и By

Во всех классах

Animation
определены следующие ключевые свойства, которые управляют начальным и конечным значениями, применяемыми для выполнения анимации:

То
— представляет конечное значение анимации;

From
— представляет начальное значение анимации;

By
— представляет общую величину, на которую анимация изменяет начальное значение.

Несмотря на тот факт, что все классы поддерживают свойства

То
,
From
и
By
, они не получают их через виртуальные члены базового класса. Причина в том, что лежащие в основе типы, упакованные внутри указанных свойств, варьируются в широких пределах (целые числа, цвета, объекты
Thickness
и т.д.), и представление всех возможностей через единственный базовый класс привело бы к очень сложным кодовым конструкциям.

В связи со сказанным может возникнуть вопрос: почему не использовались обобщения .NET для определения единственного обобщенного класса анимации с одиночным параметром типа (скажем,

Animate<T>
)? Опять-таки, поскольку существует огромное количество типов данных (цвета, векторы, целые числа, строки и т.д.), применяемых для анимации свойств зависимости, решение оказалось бы не настолько ясным, как можно было бы ожидать (не говоря уже о том, что XAML обеспечивает лишь ограниченную поддержку обобщенных типов).

Роль базового класса Timeline

Хотя для определения виртуальных свойств

То
,
From
и
By
не использовался единственный базовый класс, классы
Animation
все же разделяют общий базовый класс —
System.Windows.Media.Animation.Timeline
. Данный тип предлагает набор дополнительных свойств, которые управляют темпом продвижения анимации (табл. 27.1).

Реализация анимации в коде C#

Вы построите окно, содержащее элемент

Button
, который обладает довольно странным поведением: когда на него наводится курсор мыши, он вращается вокруг своего левого верхнего угла. Начните с создания в Visual Studio нового проекта приложения WPF по имени
SpinningButtonAnimationApp
. Модифицируйте начальную разметку, как показано ниже (обратите внимание на обработку события
MouseEnter
кнопки):

<Button x:Name="btnSpinner" Height="50" Width="100" Content="I Spin!"

MouseEnter="btnSpinner_MouseEnter" Click="btnSpinner_OnClick"/>

В файле отделенного кода импортируйте пространство имен

System.Windows.Media.Animation
и добавьте в файл C# следующий код:

private bool _isSpinning=false;

private void btnSpinner_MouseEnter(

object sender, MouseEventArgs e)

{

if (!_isSpinning)

{

_isSpinning=true;

//
Создать объект DoubleAnimation и зарегистрировать

// его с событием Completed.

var dblAnim=new DoubleAnimation;

dblAnim.Completed +=(o, s)=> { _isSpinning=false; };

// Установить начальное и конечное значения.

dblAnim.From=0;

dblAnim.To=360;

// Создать объект RotateTransform и присвоить

// его свойству RenderTransform кнопки.

var rt=new RotateTransform;

btnSpinner.RenderTransform=rt;

// Выполнить анимацию объекта RotateTransform.

rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, dblAnim);

}

}

private void btnSpinner_OnClick(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

Первая крупная задача метода

btnSpinner_MouseEnter
связана с конфигурированием объекта
DoubleAnimation
, который будет начинать со значения
0
и заканчивать значением
360
. Обратите внимание, что для этого объекта также обрабатывается событие
Completed
, где переключается булевская переменная уровня класса, которая применяется для того, чтобы выполняющаяся анимация не была сброшена в начало.

Затем создается объект

RotateTransform
, который подключается к свойству
RenderTransform
элемента управления
Button
(
btnSpinner
). Наконец, объект
RenderTransform
информируется о начале анимации его свойства
Angle
с использованием объекта
DoubleAnimation
. Реализация анимации в коде обычно осуществляется путем вызова метода
BeginAnimation
и передачи ему лежащего в основе свойства зависимости, к которому необходимо применить анимацию (вспомните, что по соглашению оно определено как статическое поле класса), и связанного объекта анимации.

Добавьте в программу еще одну анимацию, которая заставит кнопку после щелчка плавно становиться невидимой. Для начала создайте обработчик события

Click
кнопки
btnSpinner
с приведенным ниже кодом:

private void btnSpinner_OnClick(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

var dblAnim=new DoubleAnimation

{

From=1.0,

To=0.0

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Серые сутки

Сай Ярослав
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Серые сутки

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Провинциал. Книга 1

Лопарев Игорь Викторович
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7