Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

</RadialGradientBrush>

</ResourceDictionary>

Скомпилируйте проект WPF User Control Library. Объедините имеющиеся двоичные ресурсы со словарем ресурсов уровня приложения из проекта

ObjectResourcesApp
. Однако такое действие требует использования довольно забавного синтаксиса:

<Application.Resources>

<ResourceDictionary>

<ResourceDictionary.MergedDictionaries>

<!-- Синтаксис выглядит как

/ИмяСборки;Component/ИмяФайлаХАМLвСборке.xaml -->

<ResourceDictionary Source="/MyBrushesLibrary;Component/MyBrushes.xaml"/>

</ResourceDictionary.MergedDictionaries>

</ResourceDictionary>

</Application.Resources>

Имейте

в виду, что данная строка чувствительна к пробелам. Если возле символов двоеточия или косой черты будут присутствовать лишние пробелы, то возникнут ошибки времени выполнения. Первая часть строки представляет собой дружественное имя внешней библиотеки (без файлового расширения). После двоеточия идет слово
Component
, а за ним имя скомпилированного двоичного ресурса, которое будет идентичным имени исходного словаря ресурсов XAML.

На этом знакомство с системой управления ресурсами WPF завершено. Описанные здесь приемы придется часто применять в большинстве разрабатываемых приложений (а то и во всех). Теперь давайте займемся исследованием встроенного API-интерфейса анимации WPF.

Службы анимации WPF

В дополнение к службам графической визуализации, которые рассматривались в главе 26, инфраструктура WPF предлагает API-интерфейс для поддержки служб анимации. Встретив термин анимация, многим на ум приходит вращающийся логотип компании, последовательность сменяющих друг друга изображений (для создания иллюзии движения), подпрыгивающий текст на экране или программа специфического типа вроде видеоигры или мультимедийного приложения.

Наряду с тем, что API-интерфейсы анимации WPF определенно могли бы использоваться для упомянутых выше целей, анимация может применяться всякий раз, когда приложению необходимо придать особый стиль. Например, можно было бы построить анимацию для кнопки на экране, чтобы она слегка увеличивалась, когда курсор мыши находится внутри ее границ (и возвращалась к прежним размерам, когда курсор покидает границы). Или же можно было бы предусмотреть анимацию для окна, обеспечив его закрытие с использованием определенного визуального эффекта, такого как постепенное исчезновение до полной прозрачности. Применением, более ориентированным на бизнес-приложения, может быть постепенное увеличение четкости отображения сообщений об ошибках на экране, улучшая восприятие пользовательского интерфейса. Фактически поддержка анимации WPF может применяться в приложениях любого рода (бизнес-приложениях, мультимедийных программах, видеоиграх и т.д.) всякий раз, когда нужно создать более привлекательное впечатление у пользователей.

Как и для многих других аспектов WPF, с построением анимации не связано ничего нового. Единственная особенность заключается в том, что в отличие от других API-интерфейсов, которые вы могли использовать в прошлом (включая Windows Forms), разработчики не обязаны создавать необходимую инфраструктуру вручную. В WPF не придется заранее создавать фоновые потоки или таймеры, применяемые для продвижения вперед анимационной последовательности, определять специальные типы для представления анимации, очищать и перерисовывать изображения либо реализовывать утомительные математические вычисления. Подобно другим аспектам WPF анимацию можно строить целиком в разметке XAML, целиком в коде C# либо с использованием комбинации того и другого.

На заметку! В среде Visual Studio отсутствует поддержка создания анимации посредством каких-либо графических инструментов и потому разметку XAML необходимо вводить вручную. Тем не менее, поставляемый в составе Visual Studio 2019

продукт Blend на самом деле имеет встроенный редактор анимации, который способен существенно упростить решение задач.

Роль классов анимации

Чтобы разобраться в поддержке анимации WPF, потребуется начать с рассмотрения классов анимации из пространства имен

System.Windows.Media.Animation
сборки
PresentationCore.dll
. Здесь вы найдете свыше 100 разных классов, которые содержат слово
Animation
в своих именах.

Все классы такого рода могут быть отнесены к одной из трех обширных категорий. Во-первых, любой класс, который следует соглашению об именовании вида ТипДанных

Animation
(
ByteAnimation
,
ColorAnimation
,
DoubleAnimation
,
Int32Animation
и т.д.), позволяет работать с анимацией линейной интерполяцией. Она обеспечивает плавное изменение значения во времени от начального к конечному.

Во-вторых, классы, следующие соглашению об именовании вида ТипДанных

AnimationUsingKeyFrames
(
StringAnimationUsingKeyFrames
,
DoubleAnimationUsingKeyFrames
,
PointAnimationUsingKeyFrames
и т.д.), представляют анимацию ключевыми кадрами, которая позволяет проходить в цикле по набору определенных значений за указанный период времени. Например, ключевые кадры можно применять для изменения надписи на кнопке, проходя в цикле по последовательности индивидуальных символов.

В-третьих, классы, которые следуют соглашению об именовании вида ТипДанных

AnimationUsingPath
(
DoubleAnimationUsingPath
,
PointAnimationtJsingPath
и т.п.), представляют анимацию на основе пути, позволяющую перемещать объекты по определенному пути. Например, в приложении глобального позиционирования (GPS) анимацию на основе пути можно использовать для перемещения элемента по кратчайшему маршруту к месту, указанному пользователем.

Вполне очевидно, упомянутые классы не применяются для того, чтобы напрямую предоставить анимационную последовательность переменной определенного типа данных (в конце концов, как можно было бы выполнить анимацию значения 9, используя объект

Int32Animation?
).

В качестве примера возьмем свойства

Height
и
Width
типа
Label
, которые являются свойствами зависимости, упаковывающими значение
double
. Чтобы определить анимацию, которая будет увеличивать высоту метки с течением времени, можно подключить объект
DoubleAnimation
к свойству
Height
и позволить WPF позаботиться о деталях выполнения действительной анимации. Или вот другой пример: если требуется реализовать переход цвета кисти от зеленого до желтого в течение 5 секунд, то это можно сделать с применением типа
ColorAnimation
.

Следует уяснить, что классы

Animation
могут подключаться к любому свойству зависимости заданного объекта, которое имеет соответствующий тип. Как объяснялось в главе 25, свойства зависимости являются специальной формой свойств, которую требуют многие службы WPF, включая анимацию, привязку данных и стили.

По соглашению свойство зависимости определяется как статическое, доступное только для чтения поле класса, имя которого образуется добавлением слова

Property
к нормальному имени свойства. Например, для обращения к свойству зависимости для свойства
Height
класса
Button
в коде будет использоваться
Button.HeightProperty
.

Поделиться:
Популярные книги

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Король Руси

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Король Руси

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца