Чтение онлайн

на главную

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Работа с объектными (логическими) ресурсами

При построении приложения WPF часто приходится определять большой объем разметки XAML для использования во многих местах окна или возможно во множестве окон либо проектов. Например, пусть создана "безупречная" кисть с линейным градиентом, определение которой в разметке занимает 10 строк. Теперь кисть необходимо применить в качестве фонового цвета для каждого элемента

Button
в проекте, состоящем из 8 окон, т.е. всего получается 16 элементов
Button
.

Худшее,

что можно было бы предпринять — копировать и вставлять одну и ту же разметку XAML в каждый элемент управления
Button
. Очевидно, в итоге это могло бы стать настоящим кошмаром при сопровождении, т.к. всякий раз, когда нужно скорректировать внешний вид и поведение кисти, приходилось бы вносить изменения во многие места.

К счастью, объектные ресурсы позволяют определить фрагмент разметки XAML, назначить ему имя и сохранить в подходящем словаре для использования в будущем. Подобно двоичным ресурсам объектные ресурсы часто компилируются в сборку, где они требуются. Однако в такой ситуации нет необходимости возиться со свойством Build Action. При условии, что разметка XAML помещена в корректное местоположение, компилятор позаботится обо всем остальном.

Взаимодействие с объектными ресурсами является крупной частью процесса разработки приложений WPF. Вы увидите, что объектные ресурсы могут быть намного сложнее, чем специальная кисть. Допускается определять анимацию на основе XAML, трехмерную визуализацию, специальный стиль элемента управления, шаблон данных, шаблон элемента управления и многое другое, и упаковывать каждую сущность в многократно используемый ресурс.

Роль свойства Resources

Как уже упоминалось, для применения в приложении объектные ресурсы должны быть помещены в подходящий объект словаря. Каждый производный от

FrameworkElement
класс поддерживает свойство
Resources
, которое инкапсулирует объект
ResourceDictionary
, содержащий определенные объектные ресурсы. Объект
ResourceDictionary
может хранить элементы любого типа,потому что оперирует экземплярами
System.Object
и допускает манипуляции из разметки XAML или процедурного кода.

В инфраструктуре WPF все элементы управления плюс элементы

Window
,
Page
(используемые при построении навигационных приложений) и
UserControl
расширяют класс
FrameworkElement
, так что почти все виджеты предоставляют доступ к
ResourceDictionary
. Более того, класс
Application
, хотя и не расширяет
FrameworkElement
, но поддерживает свойство с идентичным именем Resources, которое предназначено для той же цели.

Определение ресурсов уровня окна

Чтобы приступить к исследованию роли объектных ресурсов, создайте в Visual Studio новый проект приложения WPF по имени

ObjectResourcesApp
и замените
первоначальный элемент
Grid
горизонтально выровненным диспетчером компоновки
StackPanel
, внутри которого определите два элемента управления
Button
(чего вполне достаточно для пояснения роли объектных ресурсов):

<StackPanel Orientation="Horizontal">

<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK" FontSize="20"/>

<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="Cancel" FontSize="20"/>

</StackPanel>

Выберите кнопку OK и установите в свойстве

Background
специальный тип кисти с применением интегрированного редактора кистей (который обсуждался в главе 26). Кисть помещается внутрь области между дескрипторами
<Button>
и
</Button>
:

<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK" FontSize="20">

<Button.Background>

<RadialGradientBrush>

<GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />

<GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />

<GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />

</RadialGradientBrush>

</Button.Background>

</Button>

Чтобы разрешить использовать эту кисть также и в кнопке Cancel (Отмена), область определения

RadialGradientBrush
должна быть расширена до словаря ресурсов родительского элемента. Например, если переместить
RadialGradientBrush
в
StackPanel
, то обе кнопки смогут применять одну и ту же кисть, т.к. они являются дочерними элементами того же самого диспетчера компоновки. Что еще лучше, кисть можно было бы упаковать в словарь ресурсов самого окна, в результате чего ее могли бы свободно использовать все элементы содержимого окна.

Когда необходимо определить ресурс, для установки свойства

Resources
владельца применяется синтаксис "свойство-элемент". Кроме того, элементу ресурса назначается значение
х:Кеу
, которое будет использоваться другими частями окна для ссылки на объектный ресурс. Имейте в виду, что атрибуты
х:Key
и
х:Name
— не одно и то же! Атрибут
х:Name
позволяет получать доступ к объекту как к переменной-члену в файле кода, в то время как атрибут
х:Кеу
дает возможность ссылаться на элемент в словаре ресурсов.

Поделиться:
Популярные книги

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ

Отверженный VII: Долг

Опсокополос Алексис
7. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VII: Долг

Аномальный наследник. Том 4

Тарс Элиан
3. Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
7.33
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 4

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Имперец. Том 5

Романов Михаил Яковлевич
4. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Имперец. Том 5

Всадники бедствия

Мантикор Артемис
8. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Всадники бедствия

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Марей Соня
2. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.43
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...