Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания

Теперь изучите следующий метод Main и рассмотрите его вывод, показанный на рис. 3.12.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Типы, характеризуемые значением / Ссылочные типы ***");

 Console.WriteLine(''-› Создание p1");

 MyPoint p1 = new MyPoint;

 p1.x = 100;

 p1.у = 100;

 Console.WriteLine("-› Приcваивание p1
типу p2\n");

 MyPoint p2 = p1;

 // Это p1.

 Console.WriteLine"p1.x = {0}", p1.x);

 Console.WriteLine"p1.y = {0}", p1.y);

 // Это р2.

 Console.WriteLine("p2.x = {0}", p2.x);

 Console.WriteLine("p2.у = {0}", p2.y);

 // Изменение p2.x. Это НЕ влияет на p1.x.

 Console.WriteLine("-› Замена значения p2.x на 900");

 р2.х = 900;

 // Новая печать.

 Console.WriteLine("-› Это снова значения х… ");

 Console.WriteLine("p1.x = {0}", p1.x);

 Console.WriteLine("p2.x = {0}", р2.х);

 Console ReadLine;

}

Рис. 3.12. Для типов, характеризуемых значениями, присваивание означает буквальное копирование каждого поля

Здесь создается переменная типа MyPoint (с именем p1), которая затем присваивается другой переменной типа MyPoint (р2). Ввиду того, что MyPoint является типом, характеризуемым значением, в результате в стеке будет две копии типа MyPoint, каждая из которых может обрабатываться независимо одна от другой. Поэтому, когда изменяется значение р2.х, значение p1.x остается прежним (точно так же, как в предыдущем примере с целочисленными данными).

Ссылочные типы (классы], наоборот, размещаются в управляемой динамически распределяемой памяти (managed heap). Эти объекты остаются в памяти до тех пор, пока сборщик мусора .NET не уничтожит их. По умолчанию в результате присваивания ссылочных типов создается новая ссылка на тот же объект в динамической памяти. Для иллюстрации давайте изменим определение типа MyPoint со структуры на класс.

// Классы всегда оказываются ссылочными типами,

class MyPoint { // ‹= Теперь это класс!

 public int х, у;

}

Если выполнить программу теперь, то можно заметить изменения в ее поведении (рис. 3.13).

Рис. 3.13. Для ссылочных типов присваивание означает копирование ссылки

В данном случае имеется две ссылки на один и тот же объект в управляемой динамической памяти. Поэтому, если изменить значение x с помощью ссылки р2, то мы увидим, что p1.х укажет на измененное значение.

Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы

Теперь, когда вы чувствуете разницу

между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами, давайте рассмотрим более сложный пример. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс), обрабатывающий информационную строку, которую можно установить с помощью пользовательского конструктора.

class ShapeInfo {

 public string infoString;

 public ShapeInfo(string info) { infoString = info; }

}

Предположим также, что вы хотите поместить переменную этого типа класса в тип с именем MyReсtangle (прямоугольник), характеризуемый значением. Чтобы позволить внешним объектам устанавливать значение внутреннего поля ShapeInfо, вы должны создать новый конструктор (при этом конструктор структуры, заданный по умолчанию, является зарезервированным и не допускает переопределения).

struct MyRectangle {

 // Структура MyRectangle содержит член ссылочного типа.

 public ShapeInfo reсtInfo;

 public int top, left, bottom, right;

 public MyRactangle(string info) {

rectInfo = new ShapeInfo(info);

top = left = 10;

bottom = right = 100;

 }

}

Теперь вы имеете ссылочный тип. внутри типа, характеризуемого значением. И здесь возникает вопрос на миллион долларов: что случится, если присвоить одну переменную типа MyRectangle другой такой же переменной? С учетом того, что вы уже знаете о типах, характеризуемых значениями, вы можете сделать правильное предположение о том, что целые данные (которые на самом деле и формируют эту структуру) для каждой переменной MyRectangle должны быть независимыми элементами. Но что можно сказать о внутреннем ссылочном типе? Будет скопировано полное состояние этого объекта или будет скопирована ссылка на этот объект? Проанализируйте следующий программный код и рассмотрите рис. 3.14, который может подсказать правильный ответ.

static void Main(string[] args) {

 // Создание первого объекта MyRectangle.

 Console.WriteLine("-› Создание r1");

 MyRectangle r1 = new MyRectangle("Это мой первый прямоугольник");

 // Присваивание новому MyRectangle значений r1.

 Console.WriteLine("-› Присваивание r1 типу r2");

 MyRectangle r2;

 r2 = r1;

 // Изменение значений r2.

 Console.WriteLine("-› Изменение значений r2");

 r2.rectInfo.InfoString = "Это новая информация!");

 r2.bottom = 4444;

 // Print values

 Console.WriteLine("-› Значения после изменений:");

 Console.WriteLine("-› r1.rectInfo.infoString: {0}", r1.rectInfo.infoString);

 Console.WriteLine("-› r2.rectInfo.infoString: {0}", r2.rectInfo.infoString);

Поделиться:
Популярные книги

Конструктор

Семин Никита
1. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Конструктор

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Колючка для высшего эльфа или сиротка в академии

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Колючка для высшего эльфа или сиротка в академии

Имперец. Том 4

Романов Михаил Яковлевич
3. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 4

Совок 2

Агарев Вадим
2. Совок
Фантастика:
альтернативная история
7.61
рейтинг книги
Совок 2

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Приручитель женщин-монстров. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Суббота Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.75
рейтинг книги
Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Измена. Мой непрощённый

Соль Мари
2. Самойловы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Мой непрощённый

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач