Чтение онлайн

на главную

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

else return false;

 }

 return false;

}

Теперь предположим, что у нас есть тип Car (автомобиль), экземпляр которого мы попытаемся передать методу Person.Equals.

// Автомобили – это не люди!

Car с = new Car;

Person p = new Person;

p.Equals(c);

Из-за проверки в среде выполнения на "истинность"

объекта Person (с помощью оператора is) метод Equals возвратит false. Теперь рассмотрим следующий вызов.

// Ой!

Person р = new Person;

p.Equals(null);

Это тоже не представляет опасности, поскольку наша проверка предусматривает возможность поступления пустой ссылки.

Переопределение System.Object.GetHashCode

Если класс переопределяет метод Equals, следует переопределить и метод System.Object.GetHashCode. Не сделав этого, вы получите предупреждение компилятора. Роль GetHashCode – возвратить числовое значение, которое идентифицирует объект в зависимости от его состояния. И если у вас есть два объекта Person, имеющие идентичные значения name, SSN и age, то вы должны получить для них одинаковый хеш-код.

Вообще говоря, переопределение этого метода может понадобиться только тогда, когда вы собираетесь сохранить пользовательский тип в коллекции, использующей хеш-коды, например, в System.Collections.Hashtable. В фоновом режиме тип Hashtable вызывает Equals и GetHashCode содержащихся в нем типов, чтобы определить правильность объекта, возвращаемого вызывающей стороне. Поскольку System.Object не имеет информации о данных состояния для производных типов, вы должны переопределить GetHashCode для всех типов, которые вы собираетесь хранить в Hashtable.

Есть много алгоритмов, которые можно использовать для создания хеш-кода, как "изощренных", так и достаточно "простых". Еще раз подчеркнем, что значение хеш-кода объекта зависит от состояния этого объекта. Класс System.String имеет довольно солидную реализацию GetHashCode, основанную на значении символьных данных. Поэтому, если можно найти строковое поле, которое будет уникальным для всех рассматриваемых объектов (например, поле SSN для объектов Person), то можно вызвать GetHashCode для строкового представлении такого поля.

// Возвращает хеш-код на основе SSN.

public override int GetHashCode {

 return SSN.GetHashCode;

}

Если вы не сможете указать подходящий элемент данных, но переопределите ToString, то можно просто возвратить хеш-код строки, возвращенной вашей реализацией ToString.

// Возвращает хеш-код на основе пользовательского ToString.

public override int GetHashCode {

 return ToString.GetHashCode;

}

Тестирование

переопределенных членов

Теперь можно проверить обновленный класс Person. Добавьте следующий программный код в метод Main и сравните результат его выполнения с тем, что показано на рис. 3.18.

static void Main (string[] args) {

 // ВНИМАНИЕ: эти объекты должны быть идентичными.

 Person р3 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 Person p4 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 // Тогда эти хеш-коды и строки будут одинаковыми.

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.getHashCode);

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode);

 Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString);

 Console.WriteLine("-› Cтрока для р4 = {0}", p4.ToString);

 // Здесь состояния должны быть одинаковыми.

 if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!");

 else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");

 // Изменим age для р4.

 Console.WriteLine("\n-› Изменение age для р4\n");

 р4.age = 2;

 // Теперь состояния неодинаковы: хеш-коды и строки будут разными.

 Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString);

 Console.WriteLine("-› Строка для р4 = {0}", p4.ToString);

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.GetHashCode);

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode);

 if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!")

 else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");

}

Рис. 3.18. Результаты переопределения членов System.Object

Статические члены System.Object

В завершение нашего обсуждения базового класса .NET, находящегося на вершине иерархии классов, следует отметить, что System.Object определяет два статических члена (Object.Equals и Object.ReferenceEquals), обеспечивающих проверку на равенство значений и ссылок соответственно. Рассмотрим следующий программный код.

static void Main(string[] args) {

 // Два объекта с идентичной конфигурацией.

Поделиться:
Популярные книги

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Кремлевские звезды

Ромов Дмитрий
6. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кремлевские звезды

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

(Бес) Предел

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.75
рейтинг книги
(Бес) Предел

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Ваше Сиятельство 8

Моури Эрли
8. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 8