ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Исходный код. Проект ObjectMethods размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Типы данных System (и
Вы, наверное, уже догадались, что каждый внутренний тип данных C# – это на самом деле сокращенное обозначение некоторого типа, определенного в пространстве имен System. В табл. 3.11 предлагается список типов данных System, указаны их диапазоны изменения, соответствующие им псевдонимы C# и информация о согласованности типа со спецификациями CLS.
Таблица 3.11. Типы System и их обозначения в C#
Обозначение в C# | Согласованность с CLS | Тип System | Диапазон изменения | Описание |
---|---|---|---|---|
sbyte | Нет | System.SByte | от -128 до 127 | 8-битовое число со знаком |
byte | Да | System.Byte | От 0 до 255 | 8-битовое число без знака |
short | Да | System.Int16 | от -32768 до 32767 | 16-битовое число со знаком |
ushort | Нет | System.UInt16 | от 0 до 65535 | 16-битовое число без знака |
int | Да | System.Int32 | от -2147483648 до 2147483647 | 32-битовое число со знаком |
Uint | Нет | System.UInt32 | от 0 до 4294967295 | 32-битовое число без знака |
long | Да | System.Int64 | от -9223372036854775808 до 9223372036854775807 | 64-битовое число со знаком |
ulong | Нет | System.UInt64 | от 0 до 18446744073709551615 | 64-битовое число без знака |
char | Да | System.Char | от U0000 до Uffff | Отдельный 16-битовый символ Unicode |
float | Да | System.Single | от 1.5x10– 45 до 3.4x1038 | 32-битовое число с плавающим десятичным разделителем |
double | Да | System.Double | от 5.0х10– 324 до 1.7х10308 | 64-битовое число с плавающим десятичным разделителем |
bool | Да | System.Boolean | true или false | Представляет истину или ложь |
decimal | Да | System.Decimal | от 100 до 1028 | 96-битовое число со знаком |
string | Да | System.String | Ограничено системной памятью | Представляет набор символов Unicode |
object | Да | System.Object | Любой
| Базовый класс всех типов во вселенной .NET |
Замечание. По умолчанию действительный числовой литерал справа от операции присваивания интерпретируется, как double. Поэтому, чтобы инициализировать переменную типа float, используйте суффикс f или F (например 5.3F).
Интересно отметить, что и примитивные типы данных .NET организованы в иерархии классов. Отношения между этими базовыми типами (как и некоторыми другими типами, с которыми мы познакомимся чуть позже) можно представить так, как показано на рис. 3.19.
< image l:href="#"/>Рис. 3.19. Иерархия типов System
Как видите, каждый из этих типов, в конечном счете, получается из System.Object. Ввиду того, что такие типы данных, как, например, int являются просто сокращенными обозначениями соответствующего системного типа (в данном случае типа System.Int32), следующий вариант синтаксиса оказывается вполне допустимым.
К тому же, поскольку все типы значений имеют конструктор, заданный по умолчанию, можно создавать системные типы с помощью ключевого слова new, в результате чего переменной, к тому же, будет присвоено значение по умолчанию. Хотя использование ключевого слова new при создании типов данных System выглядит несколько "неуклюжим", следующая конструкция оказывается в C# синтаксически правильной.
Кстати, заметим, что можно создавать системные типы данных, используя абсолютные имена.
Эксперименты с числовыми типами данных
Числовые типы .NET поддерживают свойства MaxValue и МinValue, сообщающие информацию о диапазоне данных, которые может хранить данный тип. Предположим, что мы создали несколько переменных типа System.UInt16 (unsigned short – короткое целое без знака), как показано ниже.
Вдобавок к свойствам MinValue/MaxValue системные типы могут определять другие полезные члены. Например, тип System.Double позволяет получить значения Epsilon и Infinity.