За пределами
Шрифт:
Открытые свойства: носитель может взаимодействовать с некоторыми устройствами нолдов без допуска; носитель может взаимодействовать с практически любой электроникой; предмет способен защищать голову от широкого спектра угроз.
Скрытые свойства: заблокированы.
Прежний владелец больше не может предъявить на него права. Текущий владелец — отсутствует. Вы можете привязать шлем к себе, став его владельцем. После привязки вы сможете дать шлему имя, и оно будет отображаться для всех игроков.
Вещь!
Ого! Зиверт и Иволга окрасились в зеленоватые тона, над ними очень быстро пробежала информация об их уровнях и предполагаемых способностях. Затем что-то негромко зажужжало, и информация о способностях обновилась, теперь я видел не предполагаемые, а реальные умения, которыми они обладали. Как оказалось в дальнейшем, шлем работал на понятийно-ментальном уровне и все его способности я узнал очень быстро. Но привыкать к этому девайсу все равно придется. И делать это желательно в условиях приближенных к боевым.
Подъехал Ягель, и мы принялись за перенос всех подарков Иуды к нам в грузовик. Пока таскал, залез в интерфейс и раскидал все скопившиеся от приема трофеев свободные очки опыта и коэффициенты к характеристикам.
Итак, сначала по опыту. Случайный опыт более-менее ровно распределился по всем дополнительным характеристикам. Всего опыта привалило что-то около девяти тысяч. Свободного опыта на дополнительные характеристики досталось семь тысяч. Их все влил в Реакцию. Очень уж мне не по нраву чувствовать себя ущербным по сравнению с клокстоперами. Влить-то влил, но теперь придется подтягивать и Ловкость и Скорость, потому как Реакция уж больно сильно убежала вперед, при условии активации умения.
Так, теперь с основными характеристиками. Случайного опыта прибавилось на восемь тысяч. И вот тут ровности не было совершенно. Больше шестидесяти процентов выпало на Физическую силу, не профильную для меня сейчас ни разу характеристику. А вот остальное, то, что осталось, распределилось равномерно. Свободный опыт в количестве шести тысяч распределил между Ловкостью и Скоростью, как и было задумано.
Настала очередь разобраться с коэффициентами. Тут особой возни не было. По итогу дележки мне полагалось всего восемь капель. Случайные коэффициенты на дополнительные характеристики выпали в размере 0,1 и 0,15 единиц, на Грани Таланта и Опеку Континента соответственно. Выпавшие распределяемые коэффициенты 0,3 и 0,2 единицы я вложил в Реакцию и Меткость. Случайные коэффициенты на основные характеристики выпали в размере 0,2 и 0,1 единиц. Тут опять «повезло» Физической силе и Ловкости. Распределяемых, в общем, получилось по 0,2 единицы и естественно они ушли в те же Ловкость и Скорость. По итогу получился перекос между скоростными характеристиками, но не особо критичный. Даст Система, еще выправлю
Основное окно параметров персонажа теперь выглядело так:
+37 к счетчику жизней.
Остаток общих очков опыта — 0.
Основные характеристики:
Фактический уровень основной характеристики Физическая сила — 279.
Фактический уровень основной характеристики Ловкость — 272.
Фактический уровень основной характеристики Скорость — 259.
Фактический уровень основной характеристики Выносливость — 265.
Фактический уровень основной характеристики Ментальная сила — 517.
Уровень основной — 80.
Дополнительные характеристики:
Фактический уровень дополнительной характеристики Наблюдательность — 235.
Фактический уровень дополнительной характеристики Скрытность — 169.
Фактический уровень дополнительной характеристики Реакция — 287.
Фактический уровень дополнительной характеристики Меткость — 247.
Фактический уровень дополнительной характеристики Удача — 118.
Фактический уровень дополнительной характеристики Опека Континента — 145.
Фактический уровень дополнительной характеристики Грани Таланта — 104.
Уровень дополнительный — 76
Шкалы (общее значение):
Здоровье — 608.
Бодрость — 603.
Споровый баланс — 609.
Сытость — 610.
Жажда — 581.
Дух Континента (запас духа, маны) — 2760.
Удовольствие — 669.
Показатели:
Радиация — в пределах нормы.
Гуманность — 56884.
Травмы — отсутствуют.
Болезни — не зафиксировано.
Вот такой у меня персонаж. Восьмидесятый уровень! Крут, как есть крут. Но, как я уже не раз убедился — один в поле не воин. Необходимо в кратчайшие сроки объединятся с командой, потом залечь на дно, на некоторое время, поедая все трофеи и потом уже двигаться из этого региона. Вопрос только куда? Решим на общем собрании.
Погрузка закончилась, и к этому времени подошел Иуда.