Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В общем, первое что мне нужно будет сделать, это вернуться чуть ли не к началу ущелья и с помощью самодельной каменной кирки, добыть парочку кристаллов. Неважно каких, главное условие, чтобы в описании было слово "кристалл". Они падали, практически с любой жилы. Только вот шанс их выпадения был довольно мал, а уж при условии отсутствия специальных навыков вроде "горная добыча" или "шахтер", это будет еще тот геморрой.

Также, нужно подготовить, что-то вроде переносной площадки с заранее вычерченным на ней ритуалом. Этим она займется самостоятельно. Площадка нужна для того, чтобы, когда все будет готово, установить ее примерно там, где "соприкоснуться" ущелье и очередной "осколок". Ну и наконец, не менее важное, это яд. Причем нужен именно очень мощный и сильный

яд, способный почти обнулить хп Наарисии, чтобы мне не пришлось долго и нудно ее бить. Конечно клинок в сердце, еще никто не отменял. Но в этом случае, ритуал будет невозможен. Ведь я ее убью не игровым методом, а все теми же "повреждениями несовместимыми с жизнью". Да и Наарисия, не мазохистка, терпеть кучу ударов, пока я буду ее ковырять до нуля хп. В общем, яд нужен. А для его создания, мазохистом придется побыть уже мне, попутешествовав, по старой доброй "полянке" и не скопытившись в ходе этого путешествия.

Приступать к решению этих вопросов начали с самого важного, даже можно сказать, святого. Отдыха. Наарисия конечно хотела, чтобы я сразу отправился добывать все нужное, но была мною отправлена в пешее эротическое и даже все ее аурное давление рейд-босса, ничем ей не помогло в этом вопросе. Я просто напросто, устал. И осознанно идти на второй забег по ущелью, прямо сейчас, отказался наотрез.

Именно поэтому, уже третий день, я просто напросто отдыхаю и отсыпаюсь. Впрочем, совсем уж, тоже не бездельничаю, хотя назвать мое занятие шибко полезным тоже нельзя. Я по просьбе Наарисии, иногда таскаю ей дерево или срываю цветочки. Правда, мимоходом, просто во время прогулок по полянке или по лесу. Точнее, по светлой его части. Заходить в "темную" часть, так и не рискнул. И как сказала Наарисия, абсолютно правильно сделал. Иначе, долго бы мне пришлось в нем плутать, пока она не вытащила бы меня оттуда. "Шептатель" хоть и мертв, но условность самого леса никуда не делась. Именно он меня путал и водил кругами, выпустив, только тогда, когда я убил босса этого участка данжа.

Впрочем, за гостеприимство, как я думаю, я тоже отплатил сполна, дав Наарисии то, чего ей не хватало, как творцу. А именно, небольшой отрез ткани, выпавший с "шептателя". Я не один и не два раза спотыкался взглядом об его статуэтку. Только она выглядела, неправильной и незаконченной. Хотел сперва сам исправить, но остановился. Все ж, не мое это творение. потому, просто отрезал кусок ткани и подарил Наарисии. Теперь, каждый раз проходя мимо, "спотыкаюсь" уже об полностью законченную и гармоничную статуэтку. Лучше б я ее просто незаметно сжег. Каждый раз передергиваюсь, как будто слышу "Ты пришел!". В любом случае, главное что женщина осталась довольна. До сих пор сияет, как начищенный самовар.

— Слушай, Нари — Обратился я к Наарисии, снова, немного сократив ее имя, на что она уже перестала возмущаться. — А как попасть-то в начало ущелья? Если через лес идти не вариант.

— Просто — Пожала плечами девушка — Пойдем покажу.

Выйдя из домика, мы отошли к стене ущелья и там, за большим валуном, притаилась небольшая тропка, идущая по дну узкой скальной трещины.

— Это что? — Удивился я

— Тропинка, в начало ущелья — Пожала плечами Нари.

— И куда конкретно она ведет? — С подозрением уточнил я

— Я же сказала, в начало ущелья — недовольно ответила Наарисия — а если конкретно, то в пещеру, где-то в 300 метрах от входа.

"Это не в ту ли, где я отдыхал, впервые попав сюда?" — Удивился я, после чего возмутился — Да бред, быть того не может! Я там каждый камешек вдоль и поперек осмотрел!

— Значит плохо смотрел — снова пожала плечами девушка.

— Ладно, сейчас проверим

Я развернулся и пошел к дому, собирать вещи. Уж очень меня зацепило, что оказывается был прямой и легкий путь через ущелье, а мне пришлось пилить через все препятствия, словно барану, в лоб. Подхватив, полностью отремонтированный и собранный рюкзак и подвесив на пояс каменную кирку, я неспешно вернулся к "тропинке" и махнув Наарисии, потопал внутрь.

Хотя, стоит признаться самому себе, что это был лишь предлог. Я вполне хорошо отдохнул и даже немного заскучал. жизнь в бешеном ритме, сама собой приучает, к тому, чтоб постоянно что-то делать и куда-то двигаться. Иначе — застой. А застой — это смерть, рано или поздно. Да и выбираться отсюда, давно пора.

"Тропинка" действительно через 5 часов, пропетляв причудливыми изгибами в толще скал, вывела меня в ту самую пещеру, где я отдыхал когда-то. На вопрос "как я ее не заметил?!" я найти ответа так и не смог. Да и мучаться по этому поводу особо не стал. Игровая "условность". Другого объяснения нет, ведь, там куда я вышел, раньше никакого прохода не было. Тут память меня не подводит. А значит он появился только сейчас.

В пещерке и в округе, ничего нового не добавилось и ничего не изменилось. Что не могло не радовать. Особенно то, что и "скальные тенёвщики", за все это время, так и не возродились. Когда спрашивал Нари, она просто пожала плечами на вопрос о возрождении мобов. Сама-то она их убивала иногда, но опыт не получала, только редкий лут. И убитые от ее рук, возрождались буквально сразу же. А вот, как насчет убийства игроком, она узнать не могла. Да и вопросом таким особо не задавалась.

Перекусив кусочками вяленого мяса, собранными для меня девушкой, я начал внимательно исследовать стены ущелья. Кое-где даже приходилось немного забираться наверх. Моей целью были крафтовые жилы. В данжах они редкость, но есть. Жаль конечно, но тут Нари, ничем помочь не могла, так как они были "блуждающие". Мне подойдет, в принципе любая. Даже простейшая медь или кварц. Тут разницы никакой. Кристаллы, выпасть могут с любой. Тем более, что алмазы или что-то еще высокоуровневое, мне особо не требуется. Подойдет любой. Хоть тот же кварц. Для ритуала, это роли не играет. Тем более что нам и нужен одноразовый по сути предмет.

После 3 часов поисков и ползаний по стенам, я наконец нашел искомое.

Внимание! Вы обнаружили источник полезного ресурса.

Вами обнаружена жила меди.

Медь

Качество: среднее

Прочность: 19000\19000

Шанс получения ресурса из куска руды: +43%

Не бог весть что, но сойдет. Единственный минус, жила на высоте двух с половиной метров над полом. Так что, придется помучаться. Вытащив из рюкзака небольшой наборчик с инструментами, я аккуратно выдолбил в скале небольшие ниши для ног, а после, забравшись, точно также отдолбил ямки для рук. Они конечно "зарастут", но думаю мне времени вполне хватит, чтобы разбить жилу. Вздохнув, я взял кирку и приступил к добыче.

И уже на первых порах понял, что когда говорил, про геморрой, был самым настоящим оптимистом. Вы когда нибудь пробовали сломать металл куском камня? Тут конечно всего-лишь жила, но суть от этого не меняется. Выданная мне кирка, это не инструмент, а настоящее издевательство. Всего по 1–2 единичке урона за удар и при этом килограмм 20 весом. А чтобы выбить кусок руды нужно нанести минимум под 500 ед. урона. Так и все это удовольствие еще и на высоте, в раскорячку, да на весу, одной рукой. Два часа! почти два часа я махал этой камнедробилкой, прежде чем смог выбить первый лут. И по всем законам подлости, это была простая медная руда. Камнем и не пахло.

Матернувшись, я немного передохнул и продолжил измываться над жилой, по другому это не назовешь. Можно было бы конечно использовать и другие инструменты, да даже моя плетка, наносила бы в разы больше урона. Но о луте, тогда можно было бы забыть. Для дополнительной добычи, "системной" добычи, вроде камня, только специальный инструмент. Иначе он просто не будет выпадать. Медь будет, а бонусного камня я точно не дождусь.

Пять дней мне понадобилось, чтобы все таки выбить этот долбаный камень. Я настолько запарился заниматься этой "добычей", что даже были мысли, плюнуть на все и грохнуть, того кто придумал все это веселье. Чую, Нари там тоже скучно не было. Уж заикалась бедняжка, по полной. Как я ее только не крыл, а заодно и её кирку, эту жилу и весь белый свет разом.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы