Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Ну, в принципе да, но в современных ВР, такого нет, квантовые вычислительные кристаллы, способны этот лес просчитать весь, вплоть до молекул. Или я чего-то не понимаю?

— И да и нет — Кивнула Наарисия, с ехидной улыбкой смотря на мое скривившееся лицо — Действительно. Современные технологии позволяют просчитать этот самый лес вплоть до молекул, однако. — Она подняла вверх палец, указывая на важность следующей фразы. — Они этого не делают. По той причине, что в этом просто нет смысла. Ведь если держать в оперативном пространстве данные про каждую молекулу, то и их взаимодействия, тоже необходимо учитывать. А на такое, даже для одного маленького лесочка, все современные вычислители мира, вместе взятые, не способны. Да и смысла в этом нет. По крайней мере, до тех пор, пока за этим лесом,

никто не наблюдает. Тоесть. Стоит дерево, пока ты не начнешь его пристально изучать, это будет цельный объект, определенной формы и с фиксированной динамикой. Иными словами. Ну стоит дерево, ну и пусть себе стоит, кому оно нужно.

— А если, я это дерево попробую распилить — продолжил я ее мысль — то в результате, оно прогрузится полностью, вплоть до молекул?

— Опять же, и да и нет — Улыбнулась она

— Всмысле?

— В коромысле! — Передразнила Наарисия — Сам еще не понял?

— Игровая механика? — Наугад ткнул я

— Именно. — Кивнула женщина и пояснила — Все дело в игровой механике. И тут мы плавно подходим к разнице между обычным лесорубом и лесорубом-заключенным. Если обычный игрок, выбравший профессию лесоруба, начнет бить топором по дереву. То это будет чисто игровое действие. Иными словами. будут учитываться характеристики игрока, дерева, топора, навыков, бонусов и так далее и тому подобное. В результате, такой игрок, дерево свалит хоть за 100, хоть за 5 ударов, в зависимости от всех условий.

— А заключенный, получается… — Я уже понял о чем она, но решил уточнить — Взяв топор и ударив по дереву, столкнется с совершенно иным подходом к той же рубке леса? Там будет учитываться не только его характеристики, но и вес топора, вязкость древесины, сила удара, направление волокон дерева, угол удара. В общем, почти чистая физика. Так?

— Абсолютно верно. И в сражениях, тот же принцип. Я больше чем уверена, что в боях с мобами, ты крайне редко наносил достаточно урона для их "убийства", а вот "повреждений не совместимых с жизнью", как раз таки наносил вполне достаточно. То что игровая система пишет тебе, "вы нанесли урон" по сути, ни на что не влияет, просто показывает, примерные возможности твоего оружия по нанесению повреждений, по сравнению с броней или толщиной шкуры моба, это к примеру. Грубо говоря, возьми нож, перережь мобу горло и ты его убьешь. Другой вопрос в том, что сама "система" будет против такого, особенно при высокой разнице в уровнях. Она не даст тебе убивать слишком просто. Это нарушает баланс. Поэтому, при малейшей возможности, "система" запишет такой удар, как простой крит и остановит кровотечение. Исключениями являются случаи, когда нанесенный урон, несовместим с жизнью. Как твой удар в сердце Друку-патриарха.

Выпив пару глотков отвара, она пояснила — Там ведь ты, несмотря на всю силу удара и приложенный вес, так и не смог, с первого раза, воткнуть клинок на всю длину. Только со второго удара, когда, как ты говоришь Друку своей же силой вогнал его на всю длину, клинок достал до сердца. Тебе не показалось странным, что это не произошло с первого раза? Что остро отточенный клинок, пришлось чуть ли не забивать, в обычное по сути мясо, которое потом, ваши крафтеры, нашинковали, тебе же, в обед?

— Честно говоря, даже не задумывался особо, да и было не до того.

— А зря. В этом и кроется весь секрет. Физически. Тоесть по законам обычного материального мира, ты был обязан убить его с одного, первого удара, но так как "система" этого допустить не могла, пришлось нанести еще один, причем, второй удар, также не мог убить элитного моба. Но убил. И если в первом случае, "система" просто не могла этого допустить, то во втором, у нее уже не было выхода. Тоесть сначала, ты нанес, вполне понятный "системный" критический удар, то во втором уже были "повреждения не совместимые с жизнью". Разница между первым и вторым, в том, что сначала положения клинка в теле элитника, было хоть и угрожающим, но фактически не достаточным для смерти моба. Да. Сердце ты повредил, но не абсолютно смертельно, значит просто крит. А вот когда, клинок вошел еще глубже, тут уж у "системы", не осталось выхода. Физическая смерть.

— Тоесть, ты хочешь сказать, что при идеальной точности и удачном совпадении всех условий, я даже соломинкой могу переломить хребет верблюда? — Вспомнил я еще одну поговорку, немножко отомстив ей за прошлый раз.

— Ха! — Усмехнулась она — Молодец! Именно так.

— Ну допустим, выберусь отсюда, пойду пачками валить драконов и титанов — Съерничал я — К нашей ситуации, какое это все имеет отношение?

— Самое прямое. Я давно придумала этот способ, оставалось лишь ждать, чтобы кто-то попал сюда. Ведь в одиночку, такое не провернуть.

Мы проговорили еще несколько часов, обсуждая детали и утрясая мелкие вопросы. Суть ее идеи сводилась к следующему. Во первых. Убивать друг друга нам категорически нельзя. По той простой причине, что это приведет к неконтролируемым результатам. Во первых. Если убью ее я, то, как и положено, появится портал, ведущий, куда-то. И для меня это в общем-то неплохо. Но, как-то не вдохновляет. Да и неизвестно куда меня потом этот портал вышвырнет, как бы не выпнуло в открытый астрал. Да и осколок схлопнется. Ведь Наарисия будет мертва, а я из него выйду.

Если же меня убьет она. То для нее, тоже не все сладко закончится. Это ведь "первое прохождение". А значит, после "первого убийства", данж обязан перезагрузится. Мобы, условия прохождения, награды и т. д. Боссы, в том числе. Затронет это ее или нет, неизвестно. Так что, лучше не рисковать. Да и я умирать как-то не горю желанием, особенно от рейд-босса сотого уровня. думаю штрафы там будут под 200 % на все характеристики. В общем, прости прощай Страгор.

А значит, единственный выход, это убить Наарисию, но сделать это, как бы в понарошку. А для этого нужно использовать те "условности" мира, которые возникают при конфликте физической основы и "системы" мира. Иными словами, провести специальный ритуал. Наарисия и сама не знает, в какой ВР он существует. Но есть такой класс "заклинатель духов" и есть у него направление развития "ритуалистика". В этом направлении, существует высокоуровневый ритаул "Захват души", позволяющий при убийстве моба, заключить его душу в специальный кристалл, а потом призывать в бою и использовать по своему желанию. Собственно, именно такой ритуал Наарисия и предложила провести. Я ее убиваю, заключаю ее душу в кристалл, выхожу с осколка и призываю.

На вполне логичный вопрос, а как собственно, я проведу такой ритуал, ведь я не "заклинатель" и вообще мимо крокодил, по сути, она лишь отмахнулась. Да и отсутствие специального кристалла и необходимых компонентов, ее не особо смутило. По ее же словам, если ритуал может быть проведен в принципе, то остальное все не важно. И плевать на "систему", при желании, а оно у нас было, обойти ее вполне возможно. Пусть и потребуются дополнительные условия.

Во первых, важно время проведения. Нужно подгадать момент "убийства" так, чтобы рядом с ущельем находился другой "осколок". Почувствовать это, Наарисия, сможет. Через медитацию и напряжение "поля", окружающего наш "осколок".

На вопрос, что за "поле", она лишь отмахнулась сказав — Считай, что это защитная оболочка любого из миров. Простая ограда, отделяющая мир от хаоса астрала. Там конечно много всего, в том числе, так называемая в твоем мире "инфосфера" и "ноосфера" да и просто кокон мира, обеспечивающий стабильность внутри. Для нас это не так уж и важно.

Во вторых, нужна подготовка к самому ритуалу. То что могла сделать сама, она сделала, но кое-что ей все-таки недоступно. Как это ни странно, самой большой проблемой оказалось то, что она не может добывать ресурсы. Сколько бы она не била самодельной киркой по жилам и камням, сколько бы не срезала ветви деревьев, ей ничего не падало, а то что откалывалось или отрезалось, просто исчезало. Не положено рейд-боссу, заниматься крафтом. Даже дерево, для своего дома и творчества, она добывала довольно оригинальным способом. Заставляла во время редких гроз бить молнии именно в выбранное ею дерево. Используя для этих целей, обычный игровой клинок, как приманку для молний. Только после этого, когда молния раскалывала деревья, она могла собрать древесину и уже обработать ее так, как ей это нужно было. Да и с остальными ресурсами, ей тоже приходилось не слабо мудрить. таких заморочек не было, только с лутом с мобов. Здесь никаких запретов "система" ей славо богу, не ставила.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы