Заброшенный рудник
Шрифт:
Первым, естественно обратил внимание на свой любимый "покров". Любимый просто потому, что, по факту, последнее время, именно он, спасает мне жизнь, раз за разом.
1) "Непрошибаемость" — Пассивно увеличивает броню персонажа на 100 ед.
2) "Жесткая оборона" — Атакующие вас противники получают урон равный заблокированному
3) "Крепкий камень" — Снижает любой получаемый урон на 30%
Какой-нибудь "танк" тут же выбрал бы 3 вариант. Снизить урон на 30 %, да еще и любой, да еще и с учетом самого бафа на защиту от "покрова", да и учитывая толщину собственной тушки. За такой подарок любой "танк" просто удавится.
Второй вариант тоже интересен, но уже больше воинам ближнего боя, заточенным на нанесение урона. У них не так много брони и хп, как у "танков", зато они могут наносить гораздо больше урона в ближнем бою. И иметь возможность на любой пропущенный удар, к примеру от какой-нибудь "свиты" босса, ответить "шипами" — очень и очень неплохо. А с различными способностями на "контратаку" или что-то в этом стиле, можно выкашивать такую мелочь, не особо заморачиваясь.
Впрочем, для меня тут выбор был просто очевиден. Мне, конечно, подходят все 3 варианта, в той или иной мере, но, самым полезным будет именно первый. 100 ед. брони — это 100 ед. брони. У меня по факту, нет и скорее всего не будет никаких нормальных доспехов, увеличивающих именно этот показатель. А значит и уровень защиты, увеличиваемый "покровом", сам по себе довольно низок. С этой же пассивкой, он, значительно увеличится. И теперь я в принципе могу особо не боятся урона меньше чем 250–300 ед. Конечно это, в основном относится к "ударам", а не, к примеру "звуку" или "менталу", как от "шептателя", но все же, очень ценно само по себе. Конкретно для меня. Потому, выбрав этот вариант, я с удовольствием полюбовался на новую строку в характеристиках персонажа.
Броня: 100 ед.
С остальными заклинаниями выбрать было гораздо проще. "Замешательству" взял стандартный "двойной эффект", увеличивающий длительность в 2 раза. "Касанию ветра", после недолгих раздумий добавил "инертность действия", растягивающую "отмену" заклинания во времени. Теперь, даже если противник скинет с себя этот бафф, в течении некоторого времени, заклинание будет продолжать свое действие, понемногу "затухая": будет уменьшаться эффективность и резервированный реген. То есть, если тот же тролль скинет этот бафф, еще минуты 3, он все равно будет действовать, пусть и понемногу ослабевая.
"Концентрации" добавил специализацию "Средоточие" — В 2 раза увеличивающую шанс наложения заклинаний "Магии чувств" и в полтора раза всех остальных. С этой специализацией и с особенностью на заклинания, если так прикинуть, "замешательство" уже, в некоторых случаях должно накладываться с шансом в 140 %, то есть всегда. Хотя на практике, шанс будет раза в 2–3 ниже, ведь почти у любого противника, есть сопротивляемость магическим воздействиям, специальные навыки или прочая гадость.
Разобравшись с навыками я приступил к самому сладкому.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса, превосходящего вас по уровню, более чем в 100 раз. Вы получаете награду: 10 ед. каждой характеристики.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса локации. "Смертельный шептатель королевы" мертв. Как победителю вам доступна особая награда на выбор.
Внимание! это одно из редчайших достижений, награда перерасчитана:
1) +30 к выбранной основной характеристике
2) Уникальная вторичная характеристика 5-го ур. и случайный связанный с ней навык, умение или заклинание не ниже 10 ур.
3) Случайный уникальный предмет
4) Максимальное повышение качества материалов и вещей, выпавших с босса (Доступно до первого прикосновения к телу босса)
Внимание! Вы совершили первое убийство местбосса "Смертельный шептатель королевы", свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете бонус +5 ко всем характеристикам.
Неплохо, прям даже очень. Теперь я начинаю понимать всяких скаутов и исследователей. Если за каждое первое убийство дают похожие бонусы, то месяца и годы поисков, явно того стоят. Да и кланы платят за такую инфу, очень неплохие барышы. Ведь первое убийство любого босса, всегда дает плюшки тем, кто его совершил. Единственное условие, не больше 5 человек в группе. Иначе говоря, такие плюшки получают, в основном, только топовые бойцы кланов и гильдий.
А вот насчёт награды за стоуровневое достижение, нужно подумать. Самый первый вариант, заставляет тихо офигевать, ведь + 30 к первичным характеристикам — это серьёзно. Если посчитать с уже полученными это уровней 10–15 при обычной прокачке. Очень серьёзный бонус, сам по себе.
С другой стороны новая вторичка и способность, причем уже прокачанная до 1 ступени, что говорит само за себя. Да и любая вторичка — это возможность изучить новые способности, связанные с ней, а уж прокачанная сразу до 5… Позволит выучить или получить более редкие и серьёзные навыки. Тем более за такое достижение там наверняка будет что-то необычное.
С предметом тоже не все так просто, как было раньше. Чтобы там ни выпало, оно будет уникальным. А превратить уник в живой не составит труда, как только вернусь на рудник. А я туда рано или поздно вернусь, почему-то такая уверенность у меня была, даже не позволяя мне усомнится в этом ни на миг.
Даже если выпадет оружие, сразу оно не испариться. Все таки уник — это уникальный, существующий в единственном экземпляре предмет и, просто так, даже из-за ограничений на оружие и броню, система его уничтожать не станет. И если выпадет оружие, доспех или что уж совсем маловероятно — бижутерия, то я даже в руки взять их смогу. И ничего не случится, по крайней мере, до тех пор, пока не попытаюсь воспользоваться ими. Примерно так же было и с моей плетью. Хотя там и были несколько иные условия.
Только 4 вариант, по вполне понятным причинам, меня не особо привлек. Это больше подойдёт какому-нибудь рейдовому добытчику, работающему на клан или гильдию. Вот им такой бонус был бы очень хорош.
Прикинув так и эдак я все же решил рискнуть и выбрал 3 вариант. В любом случае любой "нормальный" игровой предмет, чем бы он ни был, может меня очень сильно усилить.
Нажав на кнопку интерфейса, я стал ждать результат, однако ничего не произошло. Совсем ничего. Никакого предмета ни в руках, ни в воздухе, ни на полу, так и не появилось. Вообще ничего не произошло, разве что меню выбора награды пропало.