Заброшенный рудник
Шрифт:
Когда босс в очередной раз засветился, приготовившись "материализоваться", я не стал как обычно убегать и прятаться, а решил немного схитрить, закинув плетку на примеченную недалеко развилку ветвей и "прыгнув" следом. Все получилось в принципе хорошо. Навык сработал, подарив мне скрытность сразу же. Я даже порадовался, что теперь не надо самостоятельно искать укрытие, достаточное для активации "скрытности".
Вот, теперь лежу, радуюсь, схитрил блин. Если бы спрятался нормально, на земле, был бы шанс понемногу свалить отсюда куда подальше.
7 часов, 7 клятых часов я просидел на дереве без малейшего движения, заполучив кучу мелких неприятных дебаффов, вроде "затекших конечностей" и тому подобной гадости.
Семь часов бесновалась эта зараза, откуда только силы и упорство взялись? Момент, когда босс все таки решил сменить ипостась, стал для меня словно манна небесная. Наплевав на возможный звуковой урон, и на шанс лишний раз ударить босса, я просто спрыгнул с дерева и хорошенько размялся. А потом, просто убежал. В любом случае мне необходим небольшой отдых. С порезанной из-за дебаффов, ловкостью, в общей сложности на 27 пунктов, мне все равно тут ловить нечего.
Впрочем, это были последние аккорды моих мучений. Песенка "шептателя" скоро будет допета. Не знаю, почему я был в этом так уверен, но оказался прав. Больше с обратным перевоплощением "шептатель" не задерживался. Стоило потерять меня из виду, как он тут же "развоплощался" и летел ко мне, где тут же и получал от меня на орехи.
Последние 20 % хп, я добил часа за 4. после чего, просто свалился там же, где и стоял, тут же отрубившись. Почти 2-ое суток беспрерывной беготни и сражений умотали меня по полной программе.
Глава 31 — Последний босс?
Проспал я почти 10 часов, полностью восстановив силы и сняв все дебаффы, разве что кроме "голода" и "жажды". Тут же решил устранить этот недостаток. И хоть припасов осталось буквально на один раз перекусить, экономить их, смысла я уже не видел. Если я не найду альтернативу, то экономь, не экономь, результат будет печален и известен. Так что, перекусив очередным брикетом пайка и сделав глоток тоника, я упаковал остатки обратно в рюкзак и занялся более насущными делами.
А на повсетке дня, был результат боя с боссом, очередная награда и улучшение прокачавшихся навыков. Отмотав логи вверх, я начал разбираться по порядку. Сперва, навыки. Достижение с босса и награда за него будут позже, как я и сделал в прошлый раз.
Первой шла маскировка, достигнув 10-ки, она предложила на выбор три специализации.
1) "Подлый удар" — Увеличение урона, связанных навыков в 2 раза
2) "Незаметность" — Уменьшает заметность персонажа на 30%
3) "Легкая поступь" — Снижение уровня случайных издаваемых звуков на 50%
Выбора тут по сути не было, ну ни разу я не классический "вор", "разбойник" или, великий "ассасин". Хотя и должен быть таковым, исходя из расы. Потому, все плюшки на "скрытность" полезны, но для меня не так критичны. Да, недавно с боссом именно "скрытность" позволила мне его победить. Но именно атакующие навыки дали мне наносить достаточно урона, чтобы за несколько раз, все-таки допилить босса. Если бы урона было меньше, попыток было бы больше. А больше попыток — больше шансов ошибиться, как было, когда босс остался в "материальной форме", а я куковал на дереве.
Рассуждая таким образом я, со спокойным сердцем, выбрал 1 вариант. Теперь, и "Удар в спину" и "Удар из тени" наносят не на 110 % и 130 % урона больше, а на 220 % и 260 % соответственно. К тому же, и сама "скрытность" поднялась до 15-ти и при ее прокачке, любые сожаления о предыдущем выборе отпадают сами собой. Потому как, в сочетании с предыдущим выбором, она дает очень неплохую плюшку. А именно особенность "Скрытная атака", увеличивающая любой урон, произведенный из скрытности еще на 50 %. Выбор именно этого варианта, опять же был по тем же причинам, что и для "маскировки".
Тушка у меня достаточно "толстая", что бы идти на пролом там, где тот же "вор", будет вынужден прокрадываться. Потому, обычный путь "тихушника" явно не для меня. Зачем усложнять жизнь самому себе, если для этого нет особых причин? К тому же "замешательство" итак позволит периодически наносить удары, как бы из "скрытности". Да и просто, высокий ДПС (урон в секунду), никогда не помешает.
"Буду боссов ваншотами валить" — хмыкнул я — "Интересно на того же "Шептателя", штук 100 моих мгновенно-убивающих ударов хватило бы? Как-то я не посчитал, надо будет проверить на ком-то."
"Удару в спину" и "Удару из тени" я также выбрал увеличение урона. Смысла выбирать что-то иное, если общее направление развития "маскировки" уже выбрано. Теперь они наносили не +10 % (за каждый уровень умения) урона, а плюс +15 %.
Интересный выбор предложила и ветка "контроля тела", а если точнее то "акробатика":
1) "Инерция тела" — уменьшает инерцию тела при остановке движения на 40%
2) "Сложная поверхность" — уменьшает скольжение по любым поверхностям на 40%
3) "Баланс" — Уменьшает инерцию тела и скольжение по поверхностям на 20%
Немного поразмыслив, выбрал 3 вариант. Думаю это поможет мне увереннее себя чувствовать в, так сказать, "маневровых" сражениях.
Подросла на 1 ед. и "магия чувств", ведь связанным с ней заклинаниям и умению, пришлось очень неплохо потрудится. Тот же "покров горгульи", хорошо прокачался из-за постоянно получаемого урона. Да и "замешательству" с "концентрацией" и "касанием ветра", тоже поработать пришлось не мало. Все трое уже требуют выбрать очередное улучшение, перевалив очередную ступеньку.