Заглянувший. Серебряный аспид
Шрифт:
Внимание!
Трилогию «ЗАГЛЯНУВШИЙ» следует читать в строгой последовательности:
I часть. «Исповедь проклятого»
II часть. «Лунная флайна»
III часть. «Серебряный аспид»
У этой истории две концовки: основная и альтернативная.
Ключ к тайной концовке отыщут только самые внимательные читатели.
Возможно, вы один из них.
Удачи!
Глоссарий
Адвены –
Амаи – райские сады Эйдора, уровень блаженства и спокойствия. Обитель ангельских сущностей и светлых духов сайзаров, скрытая на недоступной для непосвященных высоте.
Арконтан – древнейший и главный язык Эйдора, язык богов, слышимый всеми осознанными духами.
Арханты – тёмные духи, отрезанные от Источника, в силу чего питаются чужой энергией. Принимают ужасный облик, негативно влияют на сознание человека, действуют обманными путями, завлекая людей в ловушки.
Асмор – последнее пристанище умирающих духов. Слой Эйдора, в котором нет ничего, кроме пустоты. Точка невозврата. Здесь остатки энергии доживают свои последние мгновения, после чего распадаются окончательно.
Асперос – материальная составляющая Вселенной, населённая биологической жизнью.
Гайя – душа планеты Земля.
Дарги – крошечные духи-паразиты. Гнездятся в густых лесах и поджидают случайных путников. Нападая на жертву, дарги вынуждают визуализировать страхи, чтобы питаться выделяемым испугом.
Демры – стражи Трофейных подземелий Рохаса.
Идея – воплощённая в видимую энергетическую форму сущность, питающаяся энергией создателя. Идеи лишены души, свободной воли и сознания, но обладают временной концентрацией волевого заряда.
Источник – наивысший уровень абсолютного сознания, обитель богов Адвенов и эпицентр созидания миров.
Многомирье – совокупность всех существующих реальностей, миров, измерений.
Рампы – духи-чистильщики. Питаются человеческими душами, которые остались без защиты Источника и задержались в материальном слое посмертия.
Рохас – мир адских чертогов, сотканный из людских страхов и из самых ужасных представлений о посмертии. Это наполненная убийцами и насильниками обитель падших – архантов, проклятых и прочих тёмных сущностей.
Сайзары – светлые духи, движимые идеями Адвенов.
Фата-гали – энергия Хаоса. Магия в чистом виде, идущая от Источника. Она пронизывает Эйдор и питает всех живых существ, за исключением архантов.
Халгеры – сильные и быстрые псы Рохаса. Ищейки, охранники и охотники, подчиняющиеся высокоранговым архантам.
Эйдор – духовная составляющая Вселенной. Мир духов, разделенный на планы и подпланы, в коих обитают разнородные духи, пребывающие в процессе становления и накопления энергии.
Эстис – хроники Эйдора вне временных и пространственных границ. Это летопись Вселенной, оберегающая память о том, что происходило с каждой душой на протяжении всех ее воплощений.
Яма – нижний уровень Рохаса, тяжелый, грязный, давящий. «Тюрьма» для провинившихся архантов.
Глава 1.
Уж если лезешь в пламя без подготовки,
будь уверен – убьёт.
Сознание животного получает информацию, не обдумывая ее. Живя на инстинктах, животное умеет бояться и радоваться, но все происходящее воспринимается как должное. Поэтому его развитие контролируется Высшими силами.
Переходя на стадию Человека, дух становится самостоятельным, за собственное развитие теперь отвечает он сам. Ответственность больше не лежит на Высших, а всецело ложится на плечи человеческой души. И, делая первые осознанные шаги, имея возможность проанализировать мир, каждый человек на своем пути совершает немало ошибок.
Нашему духу так же важно познать все грани человеческого бытия. Быть милосердным по отношению к другим, а временами показывать им всю жестокость. Проявить подлость, однажды предав ближнего, и быть преданным в ответ. Прожить некоторое время в богатстве, а потом выживать в нищете. Убить кого-то и быть убитым. Умереть от глубокой старости. Умереть от самоубийства.
Таким образом, души низшего порядка проходят своеобразную аттестацию, чтобы на высшие уровни поступали только вменяемые, чистые души с широким спектром возможностей. Также в эту систему бросают преступников, чтобы они через преодоление проблем умерили свое эго, пришли к перевоспитанию и обновлению. Вернулись домой нормальными.
Сотни разнообразных, зачастую неприятных чувств – вот то, что нужно извлечь из предыдущих воплощений. Помнить досконально прошлые жизни ни к чему, это не принесет пользы. Да, вы жили в разных странах, сражались и выживали – отлично. Но сами-то вы кто? Что вы можете? Память прошлых жизней – развлечение, а не путь. То время уже потрачено. Нужно идти вперед, не оглядываясь, и не тратить время на выяснение того, что не приблизит вас к Высшему Я.
Дух, который решил отправиться в материальный мир, не брезгует воплощаться ни в больных, ни в уродливых. Не божества посылают его воплощаться в том или ином теле. Не они насылают в последствии испытания. Дух сам ищет ту или иную форму, наиболее подходящую для поставленных задач. Поэтому смысл жизни каждого человека – развитие. Стать сильнее, мудрее, добрее.