Замок мага: Начало пути
Шрифт:
— Победа!
Раненый, со сломанной и изогнутой неестественным образом рукой, огромной рваной раной на брюхе и торчащим из бока куском копья, ракшас гордо возвышался над горой трупов, подняв над собой погнутую булаву, которая не выдержала стольких столкновений с головами элементалей. И несмотря на все раны, выражение тигриной морды Аджита было настолько счастливым и довольным, что я даже на секунду задумался над тем, а стоит ли его вообще лечить, такого радостного, или он и так в порядке? Вздохнув, я наложил на воина регенерацию. Радостный крик ракшаса подхватили остальные, и уже через несколько секунд воздух наполнился довольными криками. Раздалось несколько выстрелов — то гремлины от счастья палили прямо в небо. Улыбнувшись, я подождал,
На мой взгляд сражение вышло крайне удачным, я остался доволен результатом, даже не смотря на некоторые потери. План «Занять стены» оказался самым рабочим, благодаря нему нам удалось не просто занять наиболее выгодную позицию, но ещё и, если можно так сказать, одним ударом убить двух зайцев. Гарпии не смогли напасть на нас всем скопом, чего я опасался сильнее всего, примерно половина из них отвлеклась на армию Шак-Каза, увязшую прямо в центре гарнизона, схлестнувшись с элементалями. А когда мы спугнули самого кальмара, а защитники гарнизона перекрыли его армии путь к отступлению, исход сражения, можно сказать, был уже предрешён.
Собственно, поэтому и потери у нас оказались не слишком велики. В этом бою мы лишились двадцати гремлинов, шестнадцати наг, одного мага, которого задрали гарпии на пути к стене, и одного ракшаса, который погиб в бою с элементалями земли. Остальные, хоть и были потрёпаны, но живы.
Открыв логи, я чуть не утонул под потоком сообщений о том, кто кому нанёс сколько урона и сколько я получил «командирского» опыта за каждую убитую гарпию, солдата Шак-Каза и прочих, прочих, прочих….Когда же я «откликал» весь этот ворох раздражающей мишуры, моё внимание переключилось на важные сообщения, которые не желали закрываться без моего участия.
Новый уровень!
Текущий уровень: 22
Магическая характеристика + 1
Выберите умение: Мастер Внушения 1 или Мастер Сотворения 2?
Новый уровень!
Текущий уровень: 23 (Текущий опыт: 107 812)
Магическая характеристика + 1!
Выберите умение: Вихрь Маны 2 или Свинец и порох 1 (Первое умение книги расы «Гремлины»)?
«Незваные гости?» — Этап 4 (Скрытый: Победите армию вторжения!) — Выполнено! Награда: Опыт + 7000!
«Незваные гости?» — Этап 5 — Получено! Уничтожте подземного владыку Шак-Каза!
«Подземный мир?» — Получено. Захватите все здания во владениях Шак-Каза.
Ого! Вот что называется крупное сражение. Опыта не пожалели — насыпали как следует. А ведь апнуть два уровня после двадцатого — это вам не хухры-мухры. Впрочем, и задание оказалось соответствующей формулировки — разгромите армию. Не удивительно, что и награда соответствующая. Характеристика ушла по традиции, а вот над умениями пришлось поломать голову. После недолгих раздумий, из первой пары выбрал Мастера Сотворения. Как бы не хотелось иметь повышенную эффективность магии разума, а возможность влиять на уровень умений при создании существ, разумеется, в рамках тех же десяти процентов стоимости, мне казалась куда полезнее. У второй пары я колебался дольше. Вихрь маны второго уровня усилил бы моё восстановление маны, чего мне, как магу, крайне сильно хотелось. Однако, разум и интуиция твердили, что мана подождёт, а сейчас мне куда важнее будет взять усиление гремлинов. Умение давало, не много не мало, а дополнительных десять процентов урона из аркебуз коротышкам, что мне, безусловно, пригодится когда на мою землю ломанутся всякие незваные гости. С сожалением взглянув на «Вихрь
При более внимательном рассмотрении гарнизона с внутренней стороны я приметил две небольшие дверцы на лестницах, что располагались непосредственно у запертых ворот. Однако, прежде, чем отправитсья туда я пошёл к обелиску. Отсюда, снизу, казалось, словно это огромное каменное строение своим пиком упирается в небеса. Отполированный до зеркального блеска камень покрывала вязь незнакомых мне древних знаков, чем-то напоминающих какие-то немного искажённые руны. Местами на строении виднелись отколотые куски и трещины, появившиеся, скорее всего, после недавней потасовки. Наверняка, его задело картечью… или пулей из аркебузы.
Около трёх минут я стоял, задумчиво рассматривая обелиск и надписи на нём, пока в какой-то момент не осознал, что письмена начали сливаться в картинку, изображающую дерево, одиноко стоящее на краю утёса.
Вглядываясь в послание на обелиске вы получили крупицу знания о том, где сокрыт Великий Артефакт.
Фрагмент Карты Загадки получен! (1/??? (число скрыто))
Прим. Карту загадки можно посмотреть в любой момент при помощи технологического заклинания.
Ну надо же. Разумеется, после полученной информации я тут же полез в меню, в отдел карты где появилась небольшая иконка паззла. Нажав на неё я увидел кусок карты, почти полностью закрытый рисунком, изображающим классический быт в замке Мага. Снующие туда-сюда гремлины, о чём-то спорящие маги, летающие в небе птицы рух и занимающиеся своими делами на заднем фоне остальные члены магического сообщества. В левом углу рисунка виднелся открытый крохотный кусочек карты с изображением сосны, торчащей на краю скалистого утёса. Мда… похоже, желающему найти Великий Артефакт придётся попотеть, собирая эту карту загадки…
Впрочем, меня пока что Великий Артефакт интересовал мало. Во-первых, не на моём уровне за ним в походы ходить, а во-вторых, это именно тот случай, когда игра не стоит свеч. Бонус, безусловно, хорош, но держится всего пару недель, а усилий на его добычу тратится неимоверное количество.
Оставив обелиск в покое, я направился к лестнице на стену. Войска мои, между делом, уже спустились со стен и занимались важным делом — сбором трофеев. Те, кто сбором трофеев заниматься не мог — помогал раненым. Лестница, как обычно, не вызвала ни у меня, ни у моих коленей и спины приятных ощущений от подъёма. Ступньки тут были местами сколоты, отчего я пару раз чуть не навернулся вниз, удержавшись на лестнице лишь каким-то чудом. Тяжелая деревянная дверь, окованная стальными прутьями располагалась прямо в стене, на каких-то три-четыре метра ниже конца подъёма. Я дёрнул за ручку и ничего не произошло. Я дёрнул ещё раз, но проклятая дверь никак не желала поддаваться. Как я не старался, все мои попытки были тщетны и даже подошедший помочь Аджит добился лишь того, что вырвал дверь с корнем, но не открыл её. Однако, мы хотя бы убедились в том, что эта дверь была просто фальшивкой и вела не внутрь стены, а просто в стену.
Где-то у ворот гарнизона раздался грохот взрыва, я поспешил спуститься вниз. Моим коленям такая спешка не слишком понравилась, но им пришлось потерпеть. Оказавшись вновь на земле, я увидел довольную рожу Шагыра.
— Владыка! Владыка! Мы нашли проход! — гремлин буквально сиял от счастья, показывая своей крохотной ручкой в сторону стены у запертых ворот гарнизона. В этом месте стена, действительно, была куда толще с обеих сторон. Место взрыва искать долго не пришлось — им был очень потрёпанный дверной проём, покрытый вязью трещин. Сама дверь, кстати, лежала примерно в двадцати шагах от своего законного места в стене. Ну, хоть коридор не обрушили и на том спасибо…