Журнал «Компьютерра» № 20 от 29 мая 2007 года
Шрифт:
Прежде всего при составлении программы следует понимать, что количество информации вокруг нас, равно как и ее генераторов, непрерывно возрастает. И главное – научиться эффективно структурировать эту информацию, находить взаимосвязи и выделять необходимое. Поэтому занятие частностями, как-то: изучение интерфейса Word, детальное объяснение ООП на примере С++ и пр. на протяжении большей части курса слишком расточительно. Нужно искать инварианты в существующем мире и давать их студентам вместе с инструментарием для дальнейшего познания.
Какие инварианты я бы выделил в настоящий момент? В первую очередь – искусство совместной работы. Не каждый сам по себе что-то пишет в своей норке, а группа создает нечто, что одному человеку не осилить (из-за сложности, нехватки времени или большого объема). А совместная работа подразумевает разделение кода и текста, версионность документов; формирование различных баз знаний, систем багтрекинга и увязку их с системой контроля версий; использование форумов и досок объявлений, проведение телеконференций. Необходимо рассказать о таких возможностях, показать лучшие практики, продемонстрировать продукты и для закрепления знаний устроить лабораторные работы. Причем
Поскольку в настоящий момент существует масса продуктов с открытым кодом, очень неплохо было бы дать о них информацию и использовать их в программе. Грядущее вступление в ВТО может сильно ударить по карману любителям проприетарного ПО. В качестве следующего инварианта я бы выделил знакомство с паттернами программирования (чтобы знать, что велосипеды изобретены и ждут седоков [Шаблоны проектирования (паттерн, pattern) – это эффективные способы решения характерных задач проектирования, в частности проектирования компьютерных программ. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в код, скорее это описание или образец для того, как решить задачу, таким образом, чтобы это можно было использовать в различных ситуациях. Объектно-ориентированные паттерны зачастую показывают отношения и взаимодействия между классами или объектами, без определения того, какие конечные классы или объекты приложения будут использоваться. Алгоритмы не рассматриваются как паттерны, так как они решают задачи вычисления, а не проектирования.]).В качестве наиболее понятного паттерна, чье влияние может быть распространено и на массу различных задач, выходящих за рамки разработки ПО, я предложил бы MVC [Шаблон MVC широко признан как один из самых хорошо разработанных и зрелых шаблонов проектирования которые используются в данное время. При использовании шаблона MVC, обработка разбивается на три различных части, а именно на Модель(Model), компоненты представления (View) и контроллер (Controller). Модель – это объект приложения. Контроллер описывает, как интерфейс реагирует на управляющие воздействия пользователя. Вид должен гарантировать, что внешнее представление отражает состояние модели. Такой подход позволяет присоединить к одной модели несколько видов, обеспечив тем самым различные представления. Более того, можно создать новый вид не переписывая модель. (Ист.: «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес, М., 2007;«Введение в Struts», Кевин Беделл, 2002).]. Даже элементарная задача набора красивого документа должна осуществляться именно через этот паттерн. Статики давно нет, надо учиться оперативно и быстро реагировать на изменения во внешнем мире. Касательно документов – содержание и внешнее представление должны быть разделены! Тогда любые новые требования к оформлению (статья для журнала, включение части документа в объемлющий документ, изменение требований…) удовлетворяются достаточно просто. При этом исходный текст совершенно не затрагивается. Если взять за точку отсчета именно такой подход (а он идет из «программирования» – один первоисточник информации, данные и представление обособлены), то обучение системам а-ля WYSIWYG (Word, OO, FrameMaker, PageMaker, Writer…) является танцем бульдозера, вырвавшегося на городской газон. После работы с Word восприятие студента необратимо искорежено. Начинать надо с систем типа LaTeX, Docbook или обучения CSS (прелесть CSS для веб-страниц можно оценить на www csszengarden com). Только после того, как идея MVC (или стилей) будет принята, можно переходить к Word. Тогда уже можно доходчиво объяснить, ссылаясь на полученный на предыдущем шаге опыт, назначение стилей и пользу от их применения. Можно развивать идею дальше и искать аналогии для других паттернов. В частности, паттерн Facade может быть перенесен как в область построения экспериментальных установок, так и в области сложной обработки данных. Упрощение системы, локализация знаний о специфичных данных, будь то формат картинки или протокол обмена с устройством управления шаговым двигателем – суть одно и то же.
Третий инвариант: любой код стоит денег. Знакомство с реальной стоимостью кода и применение систем резервного копирования. Информация, при всей ее невесомости, стоит дорого. Можно оценивать ее в человеко-часах, например. Необходимо показать студентам, что каждое изменение кода, каждый документ стоит определенных денег. И необходимо заботиться об их сохранности. При всей очевидности этого подхода реальность такова, что разработчики вполне могут откладывать создание резервной копии исходников (либо через систему бэкапов, либо, что более правильно, через систему контроля версий [В терминологии систем контроля версий такая операция называется «commit» или «фиксация изменений»]) до тех пор, пока не будет потеряна многочасовая работа. Тем не менее это мало кого волнует, хотя все всё знают. Так, например, все знают о необходимости пристегивания ремнями, в автошколе экзамены начинаются именно с этого, краш-тесты открыто демонстрируют полезность ремней безопасности, однако на улице легко можно увидеть машину с ребенком, «болтающимся» в салоне, а пойманные гаишниками водители горазды придумывать себе оправдания. Теоретическое и практическое знания – разные вещи. В данном блоке я бы применил подход, аналогичный системе рейдов ГИБДД, а именно случайное форматирование нескольких машин в классе перед зачетной сессией. Все, кто хранил документы только на локальной машине (или в каталоге файл-сервера), смогут ощутить всю прелесть использования (или игнорирования) бэкапов. Возможно, полученный эффект заставит аккуратнее относиться к информации. Несомненно, 99 процентов читателей назовут такие методы зверскими. Однако опыт показывает, что лучше потерять на этом этапе, чем при сдаче коммерческого проекта – дешевле выйдет.
Четвертый инвариант: работа с требованиями [Не секрет, что продвижение компании по CMMI-лестнице определяется умением компании бороться с хаосом, то есть умением превращать процедуру разработки ПО в воспроизводимый процесс. И фундаментом для структуризации являются требования. Если провести аналогии и утрировать, то требования описывают точку, куда должна добраться вызванная машина такси, какими характеристиками она должна обладать и в какое время она должна подъехать]. Сбор, фиксация, изменение, управление. Несмотря на более чем пятидесятилетнее существование компьютерной отрасли, многие компании-разработчики ПО по-прежнему прикладывают значительные усилия для сбора и документирования требований, а также управления ими. Недостаточный объем информации, поступающей от пользователей, требования, сформулированные не полностью, их кардинальное изменение – вот основные причины, из-за которых командам, работающим в области информационных технологий, зачастую не удается вовремя и в рамках бюджета предоставить клиентам всю запланированную функциональность. Многие разработчики не умеют спокойно и профессионально собирать требования пользователей к ПО. Однако разработка ПО включает, по крайней мере, столько же общения, сколько и обычная работа с компьютером, но зачастую мы делаем акцент на работе с компьютером и не уделяем достаточно внимания общению. Пятый инвариант: основы управления проектами и управления рисками. Управление проектами является самостоятельной дисциплиной, но в рамках курса уместно привести базовые элементы и рассказать о специфике управления проектами в области разработки ПО. Любой современный проект (не только разработка ПО) требует десятков и сотен тысяч человекочасов. Для того чтобы такой проект имел шансы на успешное завершение, необходим план его реализации (управление проектом), который должен включать в себя анализ возможных неудачных сценариев и способов борьбы с ними (управление рисками). Ведь любая затяжка сроков приводит к удорожанию продукта, если не к краху компании. Нужно хотя бы вкратце рассказать о способах управления проектами, о том, чем занимается руководитель проекта, каковы его цели, почему команда разработчиков должна иметь руководителя. Практическая демонстрация расползания сроков в MS Project на примере гипотетического проекта из десяти задачек и трех исполнителей поможет перейти к понятию «риск» и объяснить, почему продукт никогда не будет сделан к дате, которая фигурирует в первоначальной версии проекта. Следует искоренять традицию работы в авральном режиме. Эта порочная практика никогда не даст положительного результата.
Разработка ПО и кодерство – разные вещи. Настоящий разработчик, а тем более лидер команды должен быть еще и психологом.
Грустно сознавать, что с темами, которые я считаю актуальными, за один или два семестра ознакомиться нереально. А вот выстроить полноценный двухлетний курс с нуля вполне возможно. Оговорюсь еще раз, что вышеназванные задачи имеют общий характер и применимы как в профильном, так и в непрофильном образовании. При этом они никоим образом не замещают профильные дисциплины для будущих разработчиков, а только дополняют их.
С другой стороны, поскольку зависимость бизнеса от ИТ только возрастает, если студент, изучивший такие аспекты, станет руководителем группы/компании, а не простым разработчиком, то польза от этих знаний тоже будет. Понимание внутренней кухни позволит более грамотно и уверенно делать выбор при внедрении в компании новых систем и доводить внедрение до успешного завершения. Знание поможет отличать специалистов от лодырей, выявлять среди неопытных студентов и выпускников тех, в ком есть необходимый потенциал, и позволит собирать под своим крылом профессиональные команды.
1. Ларри Константин, «Человеческий фактор в программировании».
2. Том Демарко, Тимоти Листер, «Человеческий фактор: успешные проекты и команды».
3. Том ДеМарко, Тимоти Листер, «Вальсируя с Медведями: управление рисками в проектах по разработке программного обеспечения».
4. Карл И. Вигерс, «Разработка требований к программному обеспечению».
5. Джеф Раскин, «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем».
6. Дж. Ханк Рейнвотер, «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами».
7. Джоэл Х. Спольски, «Лучшие примеры разработки ПО».
8. Фергус О’Коннэл, «Как успешно руководить проектами. Серебряная пуля».
9. Фредерик Брукс, «Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы».
10. Стив Макконнелл, «Остаться в живых! Руководство для менеджера программных проектов».
11. Эндрю Хант, Дэвид Томас, «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру».
12. Алан Купер, «Психбольница в руках пациентов».
13. Эдвард Йордон, «Путь камикадзе. Как разработчику программного обеспечения выжить в безнадежном проекте».
ГОСТИНАЯ: Встреча с Лесным царем
Автор: Дмитрий Шабанов
Я люблю работать под музыку: суетливая часть души подпевает услышанному, а работоспособный остаток занят делом. Но иная музыка не хочет быть фоном. Таков «Лесной царь» – фортепианная транскрипция Листа песни Шуберта на слова Гете.