Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Журнал "Компьютерра" №751
Шрифт:

Несмотря на яркие внешние различия Америки и Китая, внутренний подход этих (и многих других, включая Россию) государств к обеспечению своей безопасности с каждым годом становится все более похожим. Формальным основанием для этого послужила всеобщая борьба с терроризмом, а с недавних пор - когда преследовать вечно неуловимых террористов уже поднадоело - надежная защита нации от киберугроз. Которая почему-то главным образом сводится к радикальному усилению мониторинга и перехвату трафика в Интернете.

О серьезных проблемах, которыми чреват подобный подход, рассказывает в августовском номере журнала Scientific American большая статья Уитфилда Диффи, еще одного видного эксперта по компьютерной безопасности и соизобретателя криптографии с открытым ключом ("Internet Eavesdropping: A Brave New World of Wiretapping" by Whitfield Diffie and Susan Landau).

Неоспоримым

фактом, пишет Диффи, является то, что нынешнее состояние интернет-безопасности действительно ужасающее. Большинство компьютеров не защищено от проникновения вредоносных программ - червей, руткитов и т. п. Зараженные машины организуются в ботнеты, чьи вычислительные мощности затем перепродаются на черном рынке.

В ответ на крах традиционных подходов к защите компьютеров президент Буш подписал в январе директиву по национальной безопасности, санкционировавшую так называемую киберинициативу (Cyber Initiative). Ее содержание было и остается засекреченным, но суть мероприятий - широкомасштабное усиление надзора за Сетью - скрыть невозможно. Однако полицейский надзор за Интернетом, как противоположность более надежной защите компьютеров, его населяющих, может оказаться весьма ненадежным и предательским средством, считает Диффи. Ибо нет никаких гарантий, что инструменты правительственного мониторинга можно сделать намного безопаснее, чем те компьютеры, которые они предназначены защищать. А если так, то появляется очень серьезный риск, что средства надзора и контроля могут быть скомпрометированы или использованы против тех властей, что их создали и развернули. Свирепствующие в Интернете вирусы могут захватить не только те машины, за которыми следят, но также и компьютеры, занимающиеся полицейским надзором.

Хуже того, опасности, присущие такому ходу событий, значительно усугубляются секретностью, непременно окружающей подобные правительственные инициативы. Новые правила сетевого мониторинга не подразумевают какой-либо внешний надзор. Если и дальше следовать этим курсом, то порождается режим власти, находящийся полностью вне контроля со стороны парламента, суда и прессы. Возможно даже, заключает автор, что вообще вне всякого контроля.

ТЕМА НОМЕРА: Siggraph Siggraph

Авторы: Сергей Цыпцын, Берто, Паоло

Центральное событие в мире компьютерной графики, конференция Siggraph 2008, проходила в этом году на своей исторической родине, в Лос-Анджелесе. В самом "логове" производства спецэффектов и анимации. По каким-то исторически-мистическим причинам, Siggraph проводится в Лос-Анджелесе не каждый год, а в среднем раз в три года. В остальное время конференция высаживается в других городах Северной Америки (в прошлом году это был Сан-Диего, в позапрошлом - Бостон, в следующем, о ужас, Новый Орлеан). Это вызывает яростный поток жалоб у большинства посетителей конференции - больше половины мощностей индустрии сосредоточены в окрестностях Лос-Анджелеса и Сан-Франциско.

Необходимость ехать за несколько часовых поясов вызывает у занятых работников индустрии справедливое негодование. Кроме того, лос-анджелесские Сигграфы явно собирают больше народа - достаточно ведь сесть в машину и доехать до даунтауна. Да и больших имен на Siggraph’e в Лос-Анджелесе появляется гораздо больше. Ан нет, конференцию гоняют по всей стране, наверное, по причине политкорректности.

Этот Siggraph по сравнению с прошлым, курортным, был явно деловой, суетливый, насыщенный и донельзя утрамбованный. Успеть хотя бы на половину ультраинтересных вещей было нереально. При составлении расписания приходилось резать по живому свое академическое желание вникнуть во все. И если выставку еще можно было хоть как-то обежать за день, то конференция представляла собой пытку многопоточной информацией - информации было много и повсюду.

Надо сказать, что в этом году, пытаясь проанализировать Siggraph как единое целое, я понял, что конференция превратилась в вызывающе эклектичное событие. Оригинальный академический подход остался во многих местах, но стремление развивать и привлекать смежные отрасли привело к тому, что Siggraph стал напоминать пестрый графический Вавилон. Студенческие анимационные конкурсы соседствуют с архилсложными спецкурсами по тензорному исчислению и механике сплошных сред. Медицинская визуализация перемежается с

уроками рисования на холсте. Многочисленные плакаты с ну-никак-непонятными работами китайских студентов в области виброакустики дополняются странными арт-инсталляциями на территории Emerging Techлnoлloлgies. Некий восточный базар на западном побережье Америки. Конечно, каждый посетитель явно мог найти свою область профессионального интереса, но порой хотелось более узкой направленности и принадлежности. Впрочем, меня, как представителя мира спецэффектов и кино, не могла не порадовать явно крепнущая в последние годы тенденция популяризации творческого и технического процесса, происходящего в недрах крупнейших студий западного побережья. С каждым годом все больше известных режиссеров и супервайзеров рассказывают на специальных семинарах о том, как были сделаны те или иные эффекты, каким коварным образом обманывали зрителя, какие проблемы возникали в процессе производства. Рассказывают в доступной форме, с явным просветительским уклоном. В этом году одним из центральных событий стало выступление Эдвина Катмулла, президента компании Pixar, в котором он рассказывал, как студия сохраняет свою культуру в течение двадцати лет деятельности. Впрочем, к Pixar я вернусь позже, а сейчас продолжу по поводу "железных" тенденций.

После долгого перерыва на Siggraph вернулась компания Intel, что недвусмысленно говорит о ее планах на рынке компьютерной графики. Впрочем, на стенде компании не было ничего особенного: навороченные рабочие станции, на которых шустро крутились последние версии тяжелых трехмерных программ. Точно так же, как на соседствующем стенде компании AMD. Все ждали осязаемых новостей про Larabee - на специальной сессии (Larrabee: A Many-Core x86 Architecture for Visual Computing), собравшей в огромном зале не менее тысячи человек, рассказывалось о том, как прекрасно будет масштабироваться процесс рендеринга на многочисленные ядра, демонстрировались теоретические основы будущей программной платформы и проводился гипотетический сравнительный анализ для некоторых приложений. По прогнозам, сделанным на сессии, первые приложения, нацеленные на рынок графики и использующие возможности Larabee, появятся в 2009 или 2010 году.

Если пару лет назад, после того как AMD приобрела ATI, наблюдалось противостояние между парами Intel-nVidia и AMD-ATI, то за прошедший год раскрутка Larabee послужила причиной яростного противостояния между Intel и nVidia. Технология ускорения вычислений с помощью специализированных процессоров оказалась в сфере интереса обеих компаний. И на рынке графики это противостояние обозначилось как нельзя более явно. За последний год акции компании nVidia подешевели почти вчетверо.

nVidia бросила значительные силы на продвижение своей технологии CUDA, позволяющей разработчикам писать программы так, чтобы они могли задействовать вычислительную мощность GPU, расположенных на видео- или специализированных картах, произведенных, естественно, nVidia. Разработчики в замешательстве: либо начинать осваивать CUDA, либо ждать, что анонсирует/предложит Intel в качестве платформы для разработки программ для Larabee.

Впрочем, nVidia сама разрабатывает продукты с поддержкой вычислений на GPU. После кончины такого многообещающего рендерера, как Gelato (объявлено, что работы над ним прекращены, а его последняя версия 2.2 выложена в свободный доступ), nVidia показывала в этом году крайне интересное и выразительное решение: рейтрейсинг в реальном времени. На стенде крутилась довольно сложная трехмерная модель автомобиля (два миллиона полигонов), причем расчет теней, отражений и преломлений происходил в реальном времени (30 кадров в секунду в разрешении 1920х1080) с помощью алгоритмов рейтрейсинга. Для проворачивания всего этого дела использовалась система с четырьмя видеокартами Quadro FX 5800. Непонятно, как быстро и глубоко пойдет эта технология в игровую индустрию, давно освоившую фальсификацию отражений с помощью хитрых текстурных карт, но в области дизайна и промышленной визуализации - это явный скачок. Напомню, что в прошлом году nVidia приобрела немецкую компанию mental images и на сегодняшний день является крупнейшим держателем интеллектуальной собственности в области рейтрейсинга. Intel тоже не осталась в стороне и прикупила пакет для визуализации Maxwell, сильной стороной которого были физически аккуратные алгоритмы расчета рейтрейсинга. Как видно, на этом поле война только начинается.

Поделиться:
Популярные книги

Огни Эйнара. Долгожданная

Макушева Магда
1. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Эйнара. Долгожданная

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Возвращение Безумного Бога 5

Тесленок Кирилл Геннадьевич
5. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 5

Ненужная жена

Соломахина Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.86
рейтинг книги
Ненужная жена

Идеальный мир для Социопата 6

Сапфир Олег
6. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.38
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 6

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Новая мама в семье драконов

Смертная Елена
2. В доме драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Новая мама в семье драконов

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9