Знак Харона
Шрифт:
Так вот, опыт наше всё, но он у меня почему-то заблокирован. Несомненно, это напрямую связано со странной припиской «выродок»
Ну что там у нас сейчас?
— Эё, Дим, смотри!
— Нашла что-нибудь?
— В поиске ничего толкового. Только «сцинк» есть — мерзкая ящерица с синим языком. Но не на Торе, а в реале. Но я не о том.
Карина ткнула в многоточие, где должна быть специализация — базовый список умений хардкорного игрока.
— Ну и что? Я тоже кликал. Тема, как у нулёвки идущей по обычному сценарию. Веер умений заморожен, видишь?
Тогда
Дурной хамелеон. — 10 обаянию.
Белый глаз. — 5 обаянию.
Шепелявость. — 12 обаянию, + 7 % вероятность неудачи заклинания.
Сломанный голос. — 13 обаянию. + 40 % неудачи заклинания.
Тонкая кожа. — 5 природной брони.
Плоть от плоти мира + 5 обаяния всем существам Тора.
— Ничего себе ты веер умений нашла. Ну хотя бы ясно почему выродок. Минус-минус-минус…
Девушка тряхнула челкой:
— Кстати, ничего нет на бублике ни о выродках, ни о племени Харрай. Это говорит лишь об одном…
Я тяжело вздохнул и продолжил за нее вывод:
— Что меня выбросило чёрт знает куда, причем за пределами обитаемой зоны. Хотя да, такого ещё никогда не было.
Никогда еще прыгуны не появлялись за пределами исследованного мира.
Глава 17
И вот я снова за решеткой. Как покинул игру, так и появляюсь — словно влился в куклу-аватара и сразу игра обратила на меня внимание. За пятку щипнула ящерица и разочарованно взвизгнула не сумев прокусить. Некровраны, важно вышагивающие между рядов пустых клеток, потянулись ближе, делая вид что выклёвывают вкусное из песка. Хотя, может быть и правда ловят жучков каких-то, саранчу. Мне отсюда не видно, тем более начало темнеть.
И широкоплечий знакомец третьего уровня тоже бродит. Защита после квеста, которую я так и не использовал, спала, так что он снова ищет как оттяпать от меня кусман. Но как-то без особого энтузиазма, даже кажется с надеждой во взгляде.
Ни одного намёка на то как покинуть клетку не вижу. Остаётся сидеть и ждать, выжимая максимум опыта и возможностей. Может быть игра прописала освобождение лишь после набора пяти или шести уровней в клетке. Неизвестно, но приму это как рабочую гипотезу.
Вариации самогенерирующихся квестов на Торе могут быть как фантастически удачными, так и чудовищно неприятными. Я запросто могу быть ингредиентом на столе какого-нибудь местного НПС, даже не босса, а рядового едока. У хардкорщиков, выбирающих функцию «случайный прыжок» и не такое бывает.
Опять же, гайды говорят, что в половине случаев заключенные сливаются очень быстро, так и не выбравшись из-за решетки. Впрочем, Тор стабилен в утверждении: чем труднее достаётся, тем весомее награда. Я хмыкнул: но не менее настойчиво проводится политика: «бесплатный сыр только в мышеловках»
Я думал, а пальцы, сами собой крутили шкурку ящерицы. Если привязать лапку к лапке, уже можно будет сделать защиту для руки похожую на наруч. Да, сползает и открывается половина предплечья. Радует, что потроха не протухают. Провертеть ногтем несколько дырок, стянуть хвостом… и:
Бомм! Вы создали кожаный наруч «желтая ящерица». + 2 к физической защите. + 5 к маскировке, + 2 пассивный скил «запах ящера» статус: уникальная вещь первая в своём роде. Возможность двойного усовершенствования.
Получаете умение «скорняк» + 1.
Получаете возможность делать чертежи «наруч из кожи ящерицы»
Обалдеть! За что я ещё люблю хардкор, кроме ощущения азартной рулетки, так это за возможность создавать неожиданные вещи и получать прокачки не известные никаким гайдам. Возможность делать чертежи, это в принципе золотое дно — если нет умения, то сделать ту или иную штуку, можно только по чертежу. Игроки то могут купить и изучить умения всегда, а вот НПС, только так. Другое дело, что игроков, желающих тратить массу времени на трудный крафт мало. И если изделий нужно много, всегда нанимается НПС. Соответственно требуются целые пачки чертежей, исчезающих после использования.
Ящерицы вцепились в руку вполне предсказуемо, однако на этот раз их зубёнок не хватило прогрызть новый наруч. У одной прошёл щипок на два хита, у второй нет. Я ухватил одну за загривок и лишил жизни о прутья. +10 к опыту.
Вторая сориентировалась быстро, отцепилась, и полетела вниз. Инстинкт самосохранения у них прокачан. Но моё тело с хоть и замороженными статами имеет ловкость 18 и её вполне хватило на быстрый удар ногой снизу. В результате — гол в боковую решетку. Знакомый некровран тут же щёлкнул клювом и радостно курлыкнул. Похоже это была замена системному сигналу сдачи квеста, поскольку всплыло сообщение:
Вы выполнили скрытое задание «накормить некроврана живым существом»!
Приз: этот некровран больше никогда не попытается вас укусить! +100/260/300 баллов опыта
Принимаете квест: «Приручить некроврана?» да/нет
5с… 4с… 3с…
Да! Чёрт возьми. Что за ерунда в этой пустыне, со счётчиками времени. Не дают подумать. Но чем ещё заняться, сидя в клетке? Разве что ящериц этих давить пачками… Гм, после согласия появилось задание без изысков:
«Для выполнения дайте некроврану десять тушек сцинка»
Награда: +150 опыта и возможность приручить некроврана.
Никогда питомцев не заводил и не понимал фанатеющих заводчиков. Таскается за тобой зверюга какая-то, жрёт опыт, путается под ногами, требует внимания. Со времён игры «Лайн» отвращение к ним. Помнится, зашёл как-то, а там везде трупы волков валяются брошенных хозяевами. Разработчики «Тора», не стали так цинично давить на эмоции, заставляя заботиться о петах. Перестаёшь заботиться, те просто дичают и превращаются в мобов. Но выгоду тоже не упускают — звери смертны, пришибут, плати за воскрешение, засылай реал.