Знакомство
Шрифт:
– Что это за место? Куда ты меня привел, проклятая непись?
– Не беспокойся, манипулятор. Скоро ты узнаешь ответы.
– Да ну? А не придется ли мне после этого резко спасать свою шкуру?
– Нет, что ты, Ра. Здесь тебе никто зла не желает. Впрочем, как я и сказал, ты сам все скоро узнаешь.
Тем временем коридор сделал поворот и я увидел освещенный зал впереди с каменной дверью и такими же стенами. Похоже на еще один склеп. Вот только кто согласится жить в таком, да еще и построит его под землей? Чем ближе мы приближались к освещенной комнате, тем противнее мне становилось находиться в этом месте. Даже появилось ощущение, будто чем-то воняет
– Что за черт, Рилт? Ты притащил меня к личу?! Почему здесь так много энергии смерти?
– О! Так он чувствует даже это. Неплохо. Совсем неплохо. Я бы даже сказал замечательно, - скрипучий, ужасно старый и такой холодный голос разлился по помещению. Ну точно - лич. Будто в ответ на мои мысли крышка гроба, которые стоял у дальней стены упала и от туда вылез скелет в мантии. Глаза его горели черным пламенем, на голом черепе умостилась корона, будто вплавленная в него, а вокруг всего силуэта виднелось некое синее мерцание. Чтоб вас. И как я должен соло побеждать не меньше чем местного босса?
– Присаживайся, дитя. Нам есть о чем поговорить, - в комнате тут же материализовались два стула: один словно трон собранный из человеческих костей, а второй гораздо меньше и проще, скорее каменный, хоть и со спинкой, - вероятно ты недоумеваешь, почему я до сих пор не напал на тебя, а наоборот веду диалог?
– Да, есть такое.
– Ты ведь уже видел скелетов наверху?
– резко же он перевел тему.
– Да, было дело.
– Тогда, возможно, ты сможешь увидеть разницу между теми существами и моими слугами?
– часть правый стены отъехала в сторону и от туда вышло двое экипированных скелета со скорее темно синим огнем, чем черным.
– Да. Те были скорее одержимы, а эти…даже не знаю…подняты? Управляются? Что-то другое. Я не слишком силен в некромантии.
– Ха-ха, подозреваю!
– и чего здесь смешного?
– Но ты прав, дитя, они действительно подняты моей магией, тогда как в тех, что наверху просто вселились. С тем же успехом эти духи могли бы заставить двигаться безжизненный камень. Понимаешь, о чем я?
– М-м-м, примерно.
– И тебя не удивляет такая разница?
– Что ж, когда вы сказали об этом, мне действительно показалось странным, что до сих пор я ни разу не почувствовал энергию смерти, которой, по идее должно быть пруд пруди в этих местах.
– Верно! Верно, ха-ха! Чертовски верно, дитя! А знаешь, почему? Почему ее там нет?
– Понятия не имею.
– Ха-ха, конечно не имеешь!
– и чего он такой оживленный-то стал?
– Но не беспокойся, я расскажу тебе что произошло. ТЫ ведь хочешь узнать, не так ли?
Получено задание “История умершего”. Выслушайте Лича-Короля. Награда: нет.
Принять? Да/Нет
Хм, ну, ладно. Что я, зря пришел, что ли?
– Да, конечно.
– Отлично, отлично, моя мальчик! Так слушай, ха-ха! Раньше здесь все было, как и должно было быть: энергия смерти разлита повсюду из-за многочисленных могил. Такая сильная, что мертвецы сами вставали из своих могил без какой либо магии. Рай для некромантов и личей вроде меня, понимаешь?
– Да уж, представляю, - меня передернуло. Брр. Это сколько же здесь мертвяков бродило или еще каких тварей похуже.
– О, это были прекрасные времена, - я бы с этим поспорил, - но однажды случилось невероятное: энергии смерти стало так много и она была столь сильна,
– Кхм, да это все очень интересно, но к чему мне все это знать?
– Как почему? Как почему, малыш? Ты же умеешь управлять этими духами! Кому как не тебе очистить это место от пришельцев?!
– Эй-эй, не гони лошадей. Я просто вытолкнул их из тел. Вот и все. С чего вы оба взяли, что я могу ими управлять?
– Это твое призвание, парень, - впервые за разговор этот мужик открыл рот. Лучше бы не открывал, ей богу, - ты же “манипулятор душ”, так?
– Ну, и что? Я же уже тебе говорил, что почти ничего не умею!
– О, об этом не беспокойся: тебя всему научат - ты лишь согласись помочь нам, малыш. И слушай, это же не бесплатно.
Задание “История умершего” выполнено.
Получено задание “История умершего. Шаг 2”. Классовая цепочка. Изгоните все смятенные души обратно в их мир или уничтожьте. Награда: 50000 опыта, личный подарок от Лича-Короля, повышение репутации с фракцией “Некроманты”, вариативно.
Принять? Да/Нет
О как. Пятьдесят тысяч. Это я сразу на уровень скакну минимум. Опять же, подарок короля, каким бы мертвым он не был должен немало стоить как и практическом, так и в материальном плане. Ладно, беремся.
– Хорошо, сделаю все, что в моих силах.
Задание “История умершего. Шаг 2” принято.
Прогресс (0%).
– Отлично! Тогда сейчас же переходим к делу. Первый урок я дам тебе сам, а дальше обратишься к более… близким тебе по способностям. Рилт тебя отведет, не беспокойся. И так, как мне известно, вытеснять этих духов из предметов ты уже умеешь, как и заключать их в иные. Как уничтожить их я тебя научить не смогу, так как если бы знал способ - не оказался бы в такой ситуации, тем более что эти сволочи легко перехватывают управление над моими слугами там, наверху. Зато защититься самому от одержимости будет очень полезно для тебя. Здесь, на самом деле нет ничего сверх сложного - достаточно создать точку плотной концентрации любого типа магии и она будет мешать духам проникнуть сквозь этот барьер. Ясно, малыш?
– Не очень, если честно.
– Так, ладно, давай покажу на примере, - резко повеяло таким сильным потоком смерти, что я аж отшатнулся от отвращения. Черт, и кто вообще согласится играть за некрокласс? Сияние вокруг лича стало еще четче, при этом не увеличивая яркость и вскоре приняло форму ячеистого кокона. Да меня же учат магическому щиту! И как я раньше не догадался обзавестись такой полезной штукой?
– Понятно теперь? Давай, теперь твоя очередь.
Изучено умение “Духовный щит 1”. Классовое. Концентрируя магию духа вокруг себя, заклинатель создает непроницаемый для магического воздействия барьер. Эффект: поглощает 10% урона. Препятствует проникновению призванных или поднятых существ (прочность: интеллект*1). Время: 10 минут. Затраты маны: 50 - мудрость (не меньше 10) на создание, 50/мудрость - поддержка (1 сек.), 100*100/мудрость - поддержка при активации (1 сек.)