Знакомство
Шрифт:
– Что нужно сделать?
– В общем, слушай: есть у местных костяков, скелетов то бишь, особенность одна - медальончик у них есть специальный из золота. Ни кто не знает, откуда они, но покупают охотно. Так вот, ты их мне принеси штук десять, и я тогда тебя отведу, а медальоны мне как раз в уплату пойдут. Как тебе?
Доступно задание “Богатые скелеты”. Классовое. Соберите со скелетов, которые населяют “Копи Десяти Тысяч Душ” золотые медальоны и отнесите их Рилту. Награда: изменение отношения с персонажем Рилт (вариативно), вас отведут к учителю, 1000 очков опыта.
Принять? Да/Нет
М-да, награда так себе, но подпись “классовое” не дает места для размышлений.
–
– Отлично, тогда встречаемся здесь же.
Попрощавшись с НИПом, я отправился наверх. Ох уж эти лестницы. Зато у меня как раз появилось время на подумать: странноватый квест для моего класса, как по мне. Убить скелетов может любой: хоть воин, хоть маг, хоть тот же жрец. Ну, может лучнику вышло бы проблемно, но и там, уверен, есть варианты. При этом, мне не кажется, что разработчики могли допустить такую дурацкую оплошность для класса, который создавали заранее. Да еще и это “вариативно”. Получается, что изменение отношения зависит от способа или качества выполнения задания. И это при том, что вроде как никаких условий не ставилось. Черт, слишком мало информации. Или нет? Что он там говорил, духи могут запросто вселиться в человека? А в мертвое тело им, получается, вселиться еще легче, не так ли? И тогда выходит, что эти скелеты не нечисть, как таковая, а просто одержимый труп. Видимо и бороться с ними мне предлагают в этом ключе: то есть, вроде как и не калечить носителя, но извести захватчика. Интересный будет опыт. Тем более что и соответствующее умение у меня имеется. Фух, как же, все-таки, хорошо на свежем воздухе! И никаких тебе лестниц. Так-с, а вот и первая “жертва”.
Скелет вроде как и не обращал на меня внимания, пока я не схватил его за плечо и не активировал “клетку”. М-да, вот только после этого сразу с разворота заехал мне своим костлявым кулаком по лицу, а потом и вовсе кинулся, будто зверь на загнанную дичь. Что ж, видимо, я на верном пути, раз носителя так сильно разозлили мои действия.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Подобрав с трупа, который и не собирался исчезать, золотой кругляш, я подкинул его и поймал в воздухе - процесс пошел! Вот только пока я пытался успешно кастануть долбанное заклинание, мне почти половину ОЖ сняли. И ведь не ударишь в ответ - вдруг потом награду порежут. На следующего скелета вешал “клетку” я уже с расстояния, чтобы хотя бы устоять на ногах - как ни крути, а в подвижную цель сложнее попасть, что неприятно для нападающего, но зато очень выгодно для самой цели, которой в данной ситуации я и являюсь. Вот только внимания на меня эта тварь теперь не обращала. Не понял.
Заклинание “Клетка души 6” изменено. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успеха: 6%. Если душа находится в материальной оболочке, то необходим физический контакт(любопытство). Если душа привязана к материальной оболочке, заклинание неприменимо (любопытство).
Да уж, это немного усложняет дело.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Черт, срочно зелье, а то так и умереть не долго. Фух, блин, от первого удара на этот раз я увернулся, но немного неудачно: покачнувшееся по инерции тело упало прямо на меня, поваливая на землю. Кроме того, на этот раз медальона не оказалось. Видимо, придется поработать больше, чем я ожидал. Что ж, зато будет какая-никакая тренировка: мне не помешает научиться правильно уворачиваться от атак ближнего боя.
Получено умение “Предчувствие атаки 1”. Вы чувствуете, когда противник собирается атаковать вас. Точность, время предупреждения и информативность умения зависит от показателя “интуиция”.
Вы получили достижение “К черту правила”. Получите умение характеристики, не выполнив требование по соответствующему показателю. Награда: соответствующий показатель (интуиция) вырастает до необходимого значения.
Характеристика “Интуиция”
Получен предмет “Смятенная душа”.
Прочитав сообщение системы, я расхохотался. Да уж, нехорошо, конечно, наживаться на игровых багах, но, блин, так приятно! Хе-хе, у меня же теперь интуиция выходит аж 156! Система, видимо, когда выдавала мне умение, считала, что у меня этой характеристики 14 + 56 (бонус от умения), то есть 70, а значит, я более менее близок к заветной сотне, от того и выдавать умение мне уже можно, как полученное альтернативным путем. Но вот когда выдавало награду, то считала только базовые очки, которых всего 14. Хе-хе. Ладно, все равно нехорошо это. Нужно будет потом сообщить об этом администрации - пусть фиксят. Да, обидно терять столько очков характеристики, но в таких делах лучше перебдеть, чем потом тебя забанят за багоюзерство.
Глава 3.
Дальше дела пошли уже совсем замечательно, тем более что умение я получил уже с семью медальонами в кармане, так что и мучиться под ударами одержимых костяков оставалось недолго. Тем более того, что с тех пор, как я получил новое умение, ни разу не упал и даже не попал под удар: полторы сотни в интуиции позволяли мне знать о готовящемся ударе за секунду до исполнения, что давало мне уйму времени, чтобы увернуться. А интересно они это реализовали. Я буквально видел внутренним зрением, как именно собирается ударить костяк: рукой или ногой, левой или правой, с какой стороны и даже с замахом или без. Однако даже тут все оказалось не слишком радужно: если противник планировал целую серию ударов, то все начинало путаться и максимум, что я мог понять, какой удар будет первым. Так что, если кто-то будет достаточно сообразительным, чтобы предугадать, куда я буду уворачиваться, то достать меня для него будет не проблема.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Заклинание “Клетка души 6” улучшено до “Клетка души 7”. После смер…
О как! Как раз на последнем костяке апнулось. Неплохо. Что ж, вроде все сделал. В инвентаре покоиться десять квестовых кругляшков вместе с десятью же новыми душами. Эх, знать бы еще, для чего они нужны: явно же какой-то расходный материал для заклинаний. Или вот еще, для чего тут всем так понадобились эти медальоны? Неужели только ради золота? Достав один из них, я решил получше рассмотреть предмет. Хм, написано что-то. Вот только не разобрать - стерлось за долгое время. Обидно. Но еще один для себя добыть стоит - отнесу в гильдию, может поймут, в чем тут дело. А если окажется бесполезной фигней, то и бог с ним - не сильно сложно их добываться, хоть я и уровнем пониже тридцатого буду. Правда, на двоих я нападать уже не осмелюсь - раздерут, как пить дать.
– Стой, - опять охранники. Да что они меня так сильно пускать-то не хотят?
– Парни, я же здесь уже был.
– Мы знаем. Разговор есть.
– Да? Какой?
– Уходил бы ты отсюда, парень. Мы здесь чужаков не любим.
– Разве? А вот Рилт мне показался очень дружелюбным.
– Сейчас не о нем речь, - поморщился один из стражников, - а о тебе. По доброму же прошу, уходи отсюда.
– Да что я вам такого сделал то?
– Ничего не сделал, - кивнул второй, - Вот пусть так и остается.
– Да ладно вам, ребят, я не буду создавать никаких проблем - я здесь вообще по личным делам. Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. Обещаю.
– Ты только быстрее давай со своими делами разбирайся.
– Да ну вас!
– и что они ко мне привязались? В смятении, я вошел в подземный город.
Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво - будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: судя по всему, это не очень популярная локация для кача среди игроков, так что и сценарии активировать некому.