Знакомство
Шрифт:
Так как из-за особых свойств моего меча, я не мог никого убить в принципе, зато с этим неплохо справлялся щит, а умения качались - будь здоров: к концу боя транс поднялся на уровень, щит на два, а прием на все четыре, догоняя по уровню “душевные муки”.
Умение “Теневая тропа 1” улучшена до “Теневая тропа 2”. Темнота - лучший друг того, кто хочет спрятаться на виду. Эффект: если вы находитесь в тени, шанс, что вас увидят снижен на 5 - 7,5%.
Оп-па, даже она качнулась - приятно. Только вот почему не приходит сообщение о выполнении задания?
– Эй ты, чего стоишь? А ну бегом к следующему посту: там наши еле справляются, - ага, вот и ответ. Чую я, так еще не один раз повторится. Вместе со мной выдвинулось еще несколько солдат, так что мне не пришлось искать дорогу.
“Твою мать!” Да уж, на следующем посту
Щит неплохо справлялся с одержимыми, но жрал просто прорву маны, кроме того иногда задевая щиты союзников, заставляя меня держаться подальше от них, что возможно было только в самой гуще сражения. Так что я не мог полагаться только на него, и пришлось вытаскивать весь свой арсенал: в ход пошли кулаки, клетки душ, жертва и некоторые неклассовые заклинания вроде “удара воздуха”, который на удивление хорошо позволял отбросить сразу несколько мобов от себя. В общем, мана просела настолько, что я даже не знаю, как к концу боя оказалось, что у меня до сих пор оставались какие-то крупицы, так как почти все это время провел под эффектом транса: надо уже что-то делать с тем, что я теряю контроль во время его активации. Зато системные сообщения не могли не радовать:
“Боевой медитативный транс 4”. Автоматическая активация. Во время схватки, вы ничего не замечаете, лишь ударяя снова и снова по своей цели. Если между вашими ударами проходит одинаковый промежуток времени, скорость физических атак, произношения заклинаний, физический урон, скорость восстановления здоровья и маны временно увеличивается. Скорость: +40-400% Урон +8-80.
“Удар сжатого воздуха 12”. Резкий удар узконаправленным потоком воздуха наносит сильный дробящий урон противнику. Урон: интеллект*2,4. Требует маны: 120 - мудрость (не меньше 10). Шанс нанести оглушение: (Мудрость*1,2 - Стойкость противника)% Время действия эффекта: (Мудрость*1,2 - Стойкость противника)/100 сек.
Умение “Лезвие ветра 9” улучшено до “Лезвия ветра 10”. Воздух может не только ласкать, но и резать, если придется. А если им манипулирует искусный маг, то и вовсе смертельно опасен. Урон: интеллект*2. Требует маны: 100 - мудрость (не меньше 10). Количество лезвий: 2
“Клетка души 8”. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успеха: 8%.
“Душевные муки 8”. Порой даже совесть может причинять физическую боль. Время действия: 24сек. Урон: интеллект*уровень умения*16/60 - Воля цели в секунду. Дополнительный эффект: Боль. Требуется маны: 80 - мудрость (не меньше 10).
“Предчувствие атаки 2”. …
“Теневая тропа 3”. Темнота - лучший друг того, кто хочет спрятаться на виду. Эффект: если вы находитесь в тени, шанс, что вас увидят, снижен на 7,5 - 15%.
“Духовный щит 6”. Классовое. Концентрируя магию духа вокруг себя, заклинатель создает непроницаемый для магического воздействия барьер. Эффект: поглощает 40%урона. Препятствует проникновению призванных или поднятых существ (прочность: интеллект*2,4) используя магию духа: проигравший в столкновении получает суммированный урон (любопытство). Время: 15 минут. Затраты маны: 60 - мудрость (не меньше 10) на создание, 60/мудрость - поддержка (1 сек.), 100*55/мудрость - поддержка при активации (1 сек.). Радиус действия: 0,8 м.
“Чувство духа 10”. Вы можете чувствовать души на расстоянии 3м (5м при концентрации). Расстояние растет с ростом умения.
“Прыжок 3”. …
Однако мне даже передохнуть не дали: сразу погнали на следующий пункт, не заботясь о моем уровне усталости или запасах маны - даже склянок халявных не дали, хоть я и просил. Пришлось заправляться из своих запасов: вот только еще пару таких боев и они закончатся.
Так меня гоняли еще к трем пунктам, на каждом из которых монстры были ожидаемо сильнее предыдущих: сначала броня и оружие мобов
Поглядев на малый запас своей маны, я решился на опасный поступок: дезактивировал щит до тех пор, как мои очки жизни не окажутся в красной зоне. Конечно, это сильно замедлило прокачку этого умения, не говоря уже о скорости убиения врагов, но и мана почти перестала проседать, особенно, если я умудрялся войти в режим транса. На счет него, кстати, тоже, наконец, показались приятные новости: как только он достиг пятого уровня, я начал воспринимать окружающую ситуацию. Далеко не полностью, через красную пелену и белый шум в ушах, без возможности достаточно правильно оценивать обстановку, чтобы принимать решения в боевых условиях, но так я хотя бы мог самостоятельно выходить из него, когда понадобится. Опять же с каждым уровнем количество информации поступаемой извне увеличивалось, что давало надежду на то, что вскоре я смогу воспринимать окружающий мир в трансе так же, как и в обычном режиме. Это, с какой стороны не посмотри, радует. Я даже бой с гигантом частично запомнил: по силе он оказался с мини-босса (возможно даже действительно им был) мои стихийные заклинание плохо работали на нем - удар воздуха разве что заставлял замедлить шаг, лезвия не могли пробить броню, а прыжок я даже использовать против такой махины не стал - зато классовые заклинания, пусть и не в полую силу, но все же наносили существенный ущерб, особенно после того, как очередная жертва подарила мне бонус к интеллекту, а то, что управляло моим телом, приноровилось использовать удар воздуха, чтобы сбивать удары огромным молотом противника с намеченного курса, из-за чего тот не мог попасть не только по моему телу, но и телам остальных защитников-неписей. И все равно в итоге мне пришлось использовать щит, чтобы не умереть ненароком, после чего мана вместе со склянками закончилась с умопомрачительной скоростью: аура мини-босса была посильнее той, что использовали банши, нанося урон, а не просто вешая глупый дебафф “испуг”.
Задание “Встать в стой!” выполнено. Получите награду у капитана Рауля.
Так вот как зовут того мужика! Будем знакомы. Однако вопреки моим ожиданиям квестого непися не оказалось рядом, но я не спешил уходить, наблюдая за манипуляциями, которые проводят местные стражи после успешной защиты от атаки взбушевавшихся духов. Буквально из ниоткуда выскочили маги и распределились стройной цепочкой вдоль стены. Вот уж у кого скрыт прокачан! Спрятаться в ровном безжизненном поле с их пестро-желтой одежде - это вам не в кустах за влюбленными следить. Подойдя ближе, я смог оценить их действия еще и с магической точки зрения: судя по интенсивности “запаха” духовной магии, силы для стабилизации стены выходило целая прорва. Даже не уверен, смогу ли я по соревноваться хоть с кем-то из них со своими жалкими двумя с половиной тысячами маны. Особенно если учесть, что без бонусов от предметов я смогу выдать только половину от этой величины. Только сейчас я начал понимать, что мне срочно необходимо увеличивать свои резервы на порядок. Конечно, “жертва” дает такую возможность, но максимум, который я смогу из этого выцепить, это удвоение того, что есть на один десяти-двадцати минутный бой.
Задумавшись о способах скачкообразного увеличения запасов маны, я отправился на поиски капитана. Он нашелся у первой точки прорыва, все так же руководил работами по восстановлению работы на защитных пунктах и отправлял солдат на их посты.
– О, а вот и ты! Что ж, я слышал о твоем активном участии в защите нашей… общины, так что получай свою награду. Ты заслужил ее.
Получено 5730 опыта.
Повышен уровень. Текущее значение: 30.
Получено 3 свободных очков характеристик. Текущее значение: 3.