Adam Online 2: Город Свободы
Шрифт:
Открыто достижение «Миллионщик II».
Деньги к деньгам липнут, сэр? Тогда преврати один миллион на твоём счету в два миллиона.
Выполнено: 1 215 032 / 2 000 000.
Потом полезли напоминания о достижениях во время гонки, алерты о пройденных квестах и уведомления о доступных очках, которые я должен распределить с умом…
Хватит, достало!
Я выбросил все слитки квалиа. Даже злобно распинал их по коридору. Квалиа — ценный материал. Каждый слиток тысяч по десять, если не
Словно издеваясь, система оповестила:
Навык «Удар ногой» повышен: +10 ХР.
Я выхватил планшет, открыл настройки интерфейса и выбрал режим «Не беспокоить». Все элементы и значки исчезли, осталась только зелёная точка в едва уловимом углу зрительного поля.
Давно надо было так поступить. Теперь каждое новое сообщение не будет лезть в глаза.
Открыл двери архива и вошёл.
Голограмма Скай появилась без тормозов, мне даже показалось, что женщина похорошела. Или причёску сменила?
— Привет, детектив.
— Привет, искусственный разум. Показывай, чего нашла.
Голограмма подвисла — Скай выгружала данные. Потом она прерывающимся голосом попросила разрешение убрать визуализацию.
Вокруг меня выросли и размножились голографические иконки поискового результата. За секунду их наслоилось столько, что я оказался в окружении мельтешащей массы непонятных символов.
— По запросу н-н-н-найдено три миллиона милллл… восссс… к-к-кластеров инфор… ации.
— Эй, не вываливай на меня всё! Включи фильтрацию.
Миллионы кластеров информации исчезли:
— По какому критерию?
Хороший вопрос, будто бы я знал по какому!
Я задумался.
#
Тот отрывок беседы Нейли Валеевой с неизвестной сущностью, который Макарцев показал мне в палатке, не являлся двухмерным стримом, как записи игроков о своих похождениях. Он был снэпшотом Адам Онлайн. Этаким слепком виртуальной реальности, который сохранял определённое состояние мира в заданных координатах.
Снэпшоты позволяли воспроизводить момент существования мира во всех его подробностях и деталях. Причём глубина подробностей зависела исключительно от требований наблюдателя. Теоретически каждый снэпшот Адам Онлайн мог предоставить информацию о состоянии всего мира Адам Онлайн.
Например, если бы кто-то, или я сам, обладал нужными инструментами отладки, то мог бы сохранить снэпшот происходящего здесь и сейчас. Того, как я сидел на кресле в архиве и думал о том, как я сидел на кресле в архиве и думал…
Остановленное мгновение или отрывок можно разбирать с любой степенью детализации. Но не детализация была главной особенностью снэпшота, а возможность бесконечного наращивания данных.
Разбирая снэпшот наблюдатель мог бы рассмотреть не только обстановку архива, причёску Скай или складки на моём пиджаке, но «выглянуть в окно», то есть полностью переместиться из текущих координат в другие. Выйти за пределы архива, пройти по зданию департамента, потом перейти в парк, потом прогуляться по городу, выйти за его пределы, подняться в космос или даже переместиться в другой Обвод. Везде бы он встретил всё ту же степень достоверной детализации.
Парадоксально, но, создав снимок одного момента
Теоретически.
Практически же — снимок момента реальности всего Адам Онлайн равнялся бы всем данным, существовавшим в Адамке в текущий момент времени. Что делало создание такого снэпшота нереальным, ибо требовало удвоения тех мощностей для хранения информации, какие существовали. На создание снэпшота попросту не хватило бы ресурсов планеты.
Инфраструктура поддержки Адам Онлайн и так была самым ресурсоёмким произведением рук человеческих. Шестьдесят семь процентов мирового энергопотребления. Почти пятьдесят процентов химического и электронного производства. Металлургия, электроника, наносборочные фабрики, медицина, водные и биоресурсы, всё это работало на поддержании улучшенной иллюзии реальности. Будучи нищими, современные люди за день производили и тратили столько ресурсов, сколько всё человечество за один год в начале двадцать первого века.
Более того, создание подобного снэпшота — чисто умозрительное допущение. Когда ты внутри игры — у тебя нет инструмента для его создания. То есть, выловить игровой трафик можно только находясь в реальности, снимая данные с контрольных систем, а не в самом трафике. Но в реальности ты не мог ничего прочесть из этих данных, для этого необходимо переместить сознание в виртуал, внутрь этого снэпшота.
Поэтому специалисты из спецслужб выхватывали наугад потоки трафика, запаковывали их в снэпшот-контейнеры, а позже, пройдя техаррацию, перемещали в них своё сознание для изучения. Очень долгий процесс с неизвестным результатом.
Этот процесс назывался «рыбалкой», ибо никто не знал, что же попадётся в мутном трафике всеобщей иллюзии? Ты мог выловить кусок секретного заседания ООН, а мог — сцену похождений какого-то игрока в борделях Редлайт Сплэш в Либерти-Сити.
Судя по тому, что снэпшот общения Нейли и неизвестной сущности был сильно повреждён, можно предположить, что большую часть выловленного трафика составляло нечто иное, а фрагмент с Нейлёй попался случайно.
Но…
Мне захотелось крикнуть это «но» во всё горло…
Откуда в современной игровой сессии взялись данные из того времени, когда техаррации не было? Ведь Нейля Валеева была первым человеком, испытавшим эту технологию. Кусок именно этой попытки, скорее всего, и был на снэпшоте.
Это всё равно, что смотреть на старую фотографию человека, который родится только через сто лет.
—Детектив? — прервала мои тупиковые мысли Скай. — Довож-ж-ж-жу до твоего сведения, ч… ч… что поддержание м-м-массива данных требует повышенной нагрузки на оборудование, что ведёт к перегреву системы. Тебе надо поторопиться.
— Прости. Итак, критерии поиска…
Глава 40. Как пробрасывать дымы на «Мираж 2047»
Я приготовился к долгой игре в «вопрос-ответ». Уточняя критерии, мне нужно перелопатить горы информации. Такие объёмы данных, от которых стонали даже контрольные системы, управлявшие Скай.
Первые тридцать минут так и было. Все запросы, связанные с Валеевой, выводили к пользовательскому контенту. Большей частью порнография или бредовые фантазии на тему расчленёнки и поедания трупов или кала. Чёрт знает, что творилось в головах некоторых игроков!