Чтение онлайн

на главную

Жанры

Adam Online 2: Город Свободы
Шрифт:

#

Когда дирижабль достиг Арены, меня спустили вниз на скоростном лифте, встроенном в причальную мачту. Я единственный, кто вышел в этой локации.

В каждом Обводе имелась Арена. На ней сосредоточены различные мини-игры, которым нет места в городах. Большей частью мини-игры являлись реконструкциями классических игр.

Сама по себе Арена небольшая. Обычно выглядела как копия «Колизея», какого-то реального исторического стадиона, уничтоженного много лет назад в ходе войны. На входе игроку или группе игроков предлагалось выбрать

мини-игру, потом генерировались отдельные локации, в которых эти мини-игры запускались.

Впрочем, некоторые игры вовсе нельзя назвать «мини». Локации могли быть большими, как карты для Доты-Файв, или огромными, как миры градостроительных симуляторов.

Вокруг Арены Первого Обвода расстилалась степь, трава колыхалась от ветра. Солнце уже высоко, яркий свет и жар превышали допустимые параметры комфортности для игроков. Поэтому в округе ни души. Ни человеческой, ни эн-пи-сишной.

Это вполне объяснимо, мини-игры на Арене не такое уж массовое развлечение. Они интересовали любителей архаики или тех, кто устал от избыточных возможностей в других локациях Адамки. Интересовали тех, кто искал простоты, ведь мини-игры не пытались имитировать реальность, их намеренная «игрушечность» и была привлекательной особенностью.

Руководствуясь стримом игрока, я вошёл в нужную арку здания Арены. Я сам толком не знал, что делал. Совершенно очевидно, что мне надо последовательно воспроизвести все действия стримеров в мини-играх. Начал с карты «Мираж 2047», ведь там Нейля появилась раньше.

Но всё равно не до конца верил, что повтор действий приведёт к тому же результату. Даже если «глюк» повторится, что мне это даст? На этот случай плана действия не было.

В прохладной темноте арки вспыхнул экран с настройками мини-игры. Так как игра командная, мне было предложено позвать друзей или загрузить ботов. Вот тоже вопрос: если вместо игроков я введу в игру ботов, не нарушит ли это последовательность действия? Ладно, попробую войти в игру один.

Я выбрал такого же спецназовца, что и стример. Сделал шаг вперёд, проходя сквозь экран настроек, и очутился на залитой солнцем карте «Мираж 2047». Впрочем, здешнее солнце совершенно не пекло. Я не ощущал ни температуры, ни ветра, ни ароматов.

Сразу почувствовал изменения в виртуальном теле. Мои характеристики, важные в Адам Онлайн, перестали что-либо значить. В этой мини-игре все персонажи совершенно одинакового размера, силы или скорости.

Более того, я перестал ощущать, что находился в комфортном теле. Передвижение больше напоминало ходьбу в экзоскелете. Я видел свои руки, но понимал, что это не мои руки, хотя управлял этими руками с помощью того, что ощущалось моими руками.

Виртуальное тело внутри другого виртуального тела.

Поначалу мне пришлось туго, я не мог нормально двигаться: врезался в углы зданий или застревал между коробками. Даже ходьба давалась с трудом — ноги вели не туда, куда надо. А для того, чтобы запрыгнуть на тот выступ, с которого нужно бросить дымовушку, мне пришлось потратить полчаса. Прыжок здесь осуществлялся неестественно — перед тем как прыгнуть, нужно разбежаться и… слегка присесть. Очень резкий контраст с моими возможностями в основном Адам Онлайн, где прыгать можно как угодно.

Тем не менее, я оценил ограниченность игры. Здесь прокачивались не навыки

персонажа, а навыки самого игрока. Ты тренировал собственную «меткость» или «скорость реакции». В этой мини-игре ты тратил часы тренировок, улучшая меткость, но это всё равно не гарантировало, что ты нафармил бы себе плюс сколько-то экспы и поднял уровень. Ты должен научиться стрелять метко. Иного способа стать лучше — нет.

Это, кстати, один из недостатков ролевой системы Адам Онлайн, как и вообще любой ролевой системы. В процессе игры не игрок становился лучше, а его персонаж. Сколько бы я, Антон Брулев, не орудовал бы пулемётом, я улучшал не себя… я улучшал Леонарма.

Постепенно я освоился с угловатым телом спецназовца. Научился бегать, прыгать и присаживаться. Ничего другого персонаж не мог. При попытке лечь, ничего не происходило — тело не реагировало на подобные команды. Чёрт возьми, он даже не мог выглядывать из-за угла! Для этого приходилось выходить всем корпусом, как подвижная мишень в тире. Голова тоже не поворачивалась отдельно — приходилось оглядываться всем телом.

Все эти древние игры были рассчитаны на гирошары или вирткапсулы. В этих устройства, вопреки заверениям маркетологов в «полном погружении», игрок управлял персонажем как бы со стороны, не вживаясь в тело полностью, как после техаррации.

Настало время разбрасывать гранаты…

Глава 42. Братишка

В масштабных военных столкновениях, когда боец находился в гуще драки, у него сохранялось ощущение путаницы и неразберихи. Ему казалось, что всё шло не так, что командир допустил промах, что на этом участке битвы нужно использовать иные приёмы и другие юниты.

Так казалось и Грише, хотя он и доверял внезапному полководческому дару Ники. Ему чудилось, что все враги ополчились против него. А на самой карте происходило чёрт знает что. Поглядывая на Джамилю, Гриша убеждался, что у неё всё точно так же, такая же неразбериха, только вот справлялась она с нею лучше.

«Вы оба молодцы», — подбадривала Ника, а Грише казалось, что это она его утешала.

Но бывали моменты, короткого затишья, Гриша смотрел карту боевых действий и убеждался, что неразберихи и кутерьмы нет. Обе стороны действовали чётко, каждая имела план, который пыталась скрыть от противника.

Гриша с тревогой следил за показателями ЛеКуба. Слишком много ресурсов уходило на оборону. Хотя и сам враг уже не наступал, а оборонялся.

И без чтения собственных статов Гриша ощущал возросшее мастерство. Если раньше он всегда пытался придать ЛеКубу привычную для механодеструкта форму робота, танка или джета, типа «Гриники», то теперь он не боялся оставаться в базовой конфигурации — в форме куба или диска.

Трансформация из базовой формы происходило за долю секунды, тогда как переход из одной сложной программной конфигурации в другую, занимал от двух и более секунд. А в этот отрезок времени ЛеКуб сильно уязвим.

Гриша больше не боялся предстать перед врагом в виде простого куба, а не грозного, утыканного всеми видами оружия трансформера. Выполнив боевую задачу и уничтожив противника, Гриша тут же принимал базовую конфигурацию и перемещался к следующему. Одно мгновение — и вместо чёрного куба, перед врагом возникал механодеструкт.

Поделиться:
Популярные книги

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Семья. Измена. Развод

Высоцкая Мария Николаевна
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья. Измена. Развод

Главная роль

Смолин Павел
1. Главная роль
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Главная роль

(не)Бальмануг.Дочь

Лашина Полина
7. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(не)Бальмануг.Дочь

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Сам себе властелин 3

Горбов Александр Михайлович
3. Сам себе властелин
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
5.73
рейтинг книги
Сам себе властелин 3

Гром над Академией. Часть 1

Машуков Тимур
2. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 1

Мимик нового Мира 15

Северный Лис
14. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 15

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Дыхание Ивента

Мантикор Артемис
7. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Дыхание Ивента

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Господин следователь

Шалашов Евгений Васильевич
1. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь