Чтение онлайн

на главную

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

Осталось рассмотреть несколько полезных функций. Первая, removeCard, удаляет карту из колоды открытых карт или из пирамиды. Чтобы удалить карту из открытой колоды, она должна просто отправить клип «stack1» к кадру, который представляет предыдущую карту. Именно в этом месте оказывается полезным массив stack. Каждая карта, положенная мастью вверх, добавляется к stack. Чтобы достать карту опять, вам нужно удалить последнюю карту из массива stack и затем обратиться к последниму члену этого массива. Если карта оказалась из пирамиды, то

клип просто удаляется.

function removeCard(thisCard) {

if (thisCard == stack1) {

// Удаляем карту из открытой колоды.

stack1.gotoAndStop(1);

stack.pop;

stack1.value = stack[stack.length-1];

stack1.gotoAndStop(stack1.value);

} else {

// Удаляем карту из пирамиды.

thisCard.removeMovieClip;

}

}

Следующая функция, cardPresent, проверяет в цикле все карты, чтобы определить, существует ли карта в позиции, определенной аргументами вызова данной функции.

function cardPresent(row, col) {

// Проверяем, существует ли в пирамиде данная карта.

for(var i=0;i<28;i++) {

thisCard = _root["card"+i];

if ((thisCard.row == row) and(thisCard.col == col)) {

return (true);

}

}

return(false);

}

Функция cardValue берет свойство value клипа карты, отбрасывает первый символ и возвращает численное значение. Например, если значение value карты равно c9, возвращается число 9.

function cardValue(card) {

// Удаляем первый символ из значения value.

n = card.value;

n = parseInt(n.substr(1,2));

return(n);

}

Последняя функция проходит в цикле по всем картам пирамиды и удаляет все оставшиеся карты. Также она удаляет «stackO» и «stack1». Это очищает рабочее поле для подготовки к следующему раунду.

function clearGame {

// Удаляем карты из пирамиды.

for(var i=0;i<28;i++) {

_root["card"+i].removeMovieClip;

}

// Удаляем обе колоды.

stack0.removeMovieClip;

stack1.removeMovieClip;

}

К сведению

Кнопка New на экране имеет простой сценарий и сначала вызывает clearGame, а потом startGame. Это перезапускает игру в любой удобный пользователю момент.

on (press) {

clearGame;

startGame;

}

Другие возможности

Игру можно сделать значительно проще, если вы разрешите игроку переворачивать колоду уже открытых карт и смотреть карты столько раз, сколько он захочет. Вы можете сделать это, опознавая, когда массив deck пуст, и помещая каждую карту из массива stack обратно в массив deck.

Кроме этого пасьянса вы можете создать много других. В моей коллекции более 200 вариантов подобных игр. Большинство из них требует вытаскивания карт и перекладывания из стопки в стопку. Это делает код гораздо более сложным, но не невозможным для опытного программиста.

Глава 16 Аркады

• Космический бой

• Астероиды

• Погоня в лабиринте

• Луноход

• Платформенный скроллер

Большинство людей, думая о компьютерных играх, имеют в виду классические аркады, например «Space invaders» (Космические захватчики),

«Asteroids» (Астероиды), «Pac-Man», «Centipede» (Сороконожка) и «Lunar Lander» (Луноход). В этой главе рассматриваются игры именно такого типа. Сначала вы создадите игру космического боя, в которой нужно стрелять по объектам, летящим на ваш корабль. Затем вашему вниманию будет предложена похожая игра, "Space Rocks" (Астероиды). Следующая игра этой главы – погоня по лабиринту, затем игра под названием "Moon Lander" (Луноход). И закончим главу более сложной аркадной игрой под названием "Платформенный скроллер".

Космический бой

Исходный файл: Spacecombat.fla

Аркады иногда называют играми на реакцию, так как единственные необходимые здесь навыки – умение быстро регировать. Это особенно верно для первой игры, "Космический бой".

На рис. 16.1 показан фрагмент ролика Spacecombat.fla, размещенного на Web-сайте: игрок как бы находится внутри космического корабля, навстречу которому летят астероиды.

Рисунок 16.1. В игре «Космический бой» вы – пилот космического корабля, который пытается пролететь сквозь поле астероидов

Задача проекта

В этой игре можно стрелять по летящим астероидам небольшими пулями. Если пули попадают по объекту, он взрывается, не причиняя вреда кораблю. Однако если астероид не будет сбит, он может столкнуться с кораблем игрока и повредить его.

В игре подсчитывается число разрушенных астероидов и число астероидов, ударившихся о корабль. Некоторые астероиды могут пролететь сверху, снизу, справа или слева от корабля, не причиняя никакого вреда. Игра заканчивается тогда, когда произойдет 20 столкновений.

Подход

В игре есть два активных элемента – астероиды и пули. Астероиды появляются около центра экрана и движутся к точке в области, которая по размеру больше экрана. Если астероид вылетает за пределы экрана, считается, что он пролетел мимо корабля. Если конечная точка движения астероида находится в области экрана, то астероид может столкнуться с кораблем и повредить его. При движении астероид увеличивается в размере, создавая иллюзию трехмерного пространства.

Пули вылетают из нижнего правого и нижнего левого углов экрана, они летят к точке, обозначенной положением курсора в момент выстрела. Когда пули достигают своей цели, они разрушают астероид, если он находится в этой точке.

Разрушая астероид, вы не только набираете очки, но и предотвращаете столкновение астероида с кораблем. Поэтому надо концентрировать свое внимание на тех астероидах, которые летят непосредственно на корабль.

Подготовка ролика

В этом ролике не так много библиотечных элементов. На переднем плане сверху и снизу расположены элементы (см. рис. 16.1), представляющие собой интерьер вашего корабля. Все элементы переднего плана, включая текстовые области подсчета очков и повреждений внизу экрана, находятся в клипе «foreground». Благодаря этому можно легко поместить весь клип на передний план относительно пуль и астероидов.

Поделиться:
Популярные книги

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Бальмануг. (не) Баронесса

Лашина Полина
1. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (не) Баронесса

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Мне нужна жена

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.88
рейтинг книги
Мне нужна жена

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6