Аккомпанемент для балалайки с Вечностью
Шрифт:
– Неплохо было бы найти другой способ путешествия, а?- задает он риторический вопрос притихшей балалайке.
* * *
Когда нет нашего тяжеловесного «Я» мы способны путешествовать по Мирам, но… без мозгов как пьяные или опьяненные сумасшествием впечатлений. Когда мозги включаются, мы оказываемся там, где всегда были. А бываем мы с ними только в одном месте - в рутине одного мира. В том доме, где нам немного наскучило.
Свой Мир-дом мы узнаем по «насиженным» в нем ощущениям. И помним себя благодаря ним.
– Где
* * *
Это сладкое слово - медитация…. А, что там делать?!
Прежде всего, убрать громоздкие структуры рациональности, охладев ко многим жизненным играм. И позволить бессознательному импровизировать и потихоньку сходить с ума.
Но, не сойти с него совсем.
У границы в Ничто остается лишь ощущение, что жизнь прекрасна!
* * *
Принцип неделания для режимного восприятия:
В бодрствовании спи, в сновидении – бодрствуй.
Спи для посторонних отвлечений, бодрствуй для себя.
Поправка для далеко зашедших: нужно еще различать, когда спишь и когда бодрствуешь и когда уже всё равно.
* * *
– Мир – это сновидение глобального существа. Мы видим чужой сон! Он отчасти прекрасен и 3- Dнаворочен. Но сколько можно играть в одну игру, где в итоге любой герой - землянин становится жертвой, - рассуждает Бродяга семи дорог.
– Нужно срочно искать exit!где-то внутри себя,- добавляет он.
* * *
– Что нужно делать, когда находишься в чужой игре?
Остаться в ней? – Не позволяет лимит времени; мы тут смертны.
Выйти из неё?
– Но, где гарантия, что не попадешь в другую игру? Не имея ничего своего, всегда попадаешь в чужой сценарий.
Пройти их все? И на основе приобретенного опыта создать свою игру-бродилку, свой Мир. Но, представится ли когда-нибудь такая возможность человеку, находящемуся внутри продвинутых игр далеко ушедших Создателей Миров? Не обусловлены ли мы навечно ранее созданными Мирами, в которые попадаем при рождении?
И потому выход наблюдается пока один и довольно относительный; его непросто обнаружить. Нужно искать, то нейтральное свободное пространство между сновидениями-играми, и оттуда по своему желанию входить в чужие Миры. А по возможности и при достатке времени отвоеванного бессмертия выстраивать свою собственную реальность.
Но, своей реальности, видимо, всегда будет недостаточно и, потому чужие игры-сновидения придется использовать, как использует пчелка ароматные цветы, перелетая с одного на другой в поисках самого ценного - нектара жизни.
– Оттого нужно с благодарностью принимать Миры от других Космических Создателей, но не задерживаться в них, - заключает Бла- Программист собственной реальности.
* * *
Странник забытых снов скользит по Мирам, вдыхая ароматы их энергий. На этом многообразии вибраций он несет свет своего осознания. И пока в его досягаемости есть благодатные энергии других реальностей, он насыщает ими свою жизнь.
В своей молчаливой страсти упоенный красотой жизни Бла-Гость постоянно признается в любви его многочисленным Мирам-Сновидениям.
* * *
– Принцип, видимо, везде один, - размышляет Бла-Гость.
Когда мы ходим в гости к друзьям, то получаем эмоциональные впечатления. Когда же посещаем другие Миры, мы заряжаемся их энергиями, обновляющими всё наше естество. С такой подзарядкой можно продолжать жить дальше.
– Нужно тотально навязываться в гости, - неожиданно осеняет нашего Бла-Путешественника.
* * *
Любопытный Бла-бала как-то после похода в окрестный лес задал наивно детский вопрос своей близкой подруге Смерти:
– А, что такое Мир? И почему хворост, который я сегодня принес, в этом Мире такой тяжелый?
Смерть как обычно за ответом в карман не полезла, и как вариант, который можно принимать всерьез или нет, резонно отчеканила в ответ:
– Мир есть иллюзия. И гравитация в том числе. Когда во время ходьбы ты поднимаешь ногу, то в твой «головной компьютер» поступает информация о ноге и её положении в пространстве. Программа виртуальной осознанности считывает эту информацию и пропорционально «утяжеляет» твою ногу или что-то другое – ту же охапку хвороста. Гравитация - в работе! А до этого её нигде не было. Ау..., гравитация. Она возникла из логистики программы-осознания.
Мир – это запрограммированный отклик на запрос наблюдателя, цифровой сценарий бога. И когда эти отклики для большинства единиц осознанности одинаковы, то их называют законами.
– А, если, каким-то образом, отсечь часть информации о мире, которая, например, содержит в себе условия для нормальной работы программы-гравитации то, вероятно, можно взлететь!- делает невероятный вывод Бла-Сомнамбула немного позже, уже ночью, сидя на дымовой трубе своего дома, и всё ещё не решаясь подтвердить свои умозаключения затяжным прыжком с крыши.
* * *
– Если мир – программа, тогда мы реагируем не на реальный физический мир, а на сигналы о мире. И если их точно воспроизвести в воображении, то они заменят сам мир, которого, возможно, и нет вовсе.
– Например, кто-то где-то спрятал клад. Другой человек может найти этот клад, если будет иметь код доступа к нему в виде прообраза физического места, где он был зарыт. То есть, знаешь место, – пошел и нашел. Но, если этот код доступа во всех деталях воспроизвести в воображении, то, вероятно, можно оказаться рядом с кладом. Но пока, этому другому кажется единственной возможностью - кандылять туда в этой псевдо физической реальности в своей псевдо оболочке и получить код доступа привычным способом поиска клада - передвижением по пересеченной местности. И, возможно, пока он туда идет, клада в действительности ещё нет. Он возникнет в программе специально для него, когда все детали кода доступа для наблюдателя совпадут с начальными, то есть при его закапывания.