Арена Хаоса
Шрифт:
– Свой меч я не отдам, но мысль понял. Теперь понятно как мне накапливать все это.
Алтарь я сделал в виде трона, который венчает кристалл опыта. Покупка трона обошлась в 5 тысяч золотых, которые пошли на его создание без остальных материалов.
– Ну выглядит он эпотажно, не находишь, мисьё Крис? – отойдя в сторону, любовался троном. Хотя как троном… Золотым стулом со спинкой, которую венчал здоровенный мутно-белый кристалл гильдейского опыта.
Стул как стул. Не жалко денег?
– Не особо. Здесь все равно нужно было бы золото, пусть и в меньших количествах.
Внешний
– Золото добавляет золото… Хм… Идею уловил. Ладно, поковырялись с алтарем, теперь надо взяться за кирку. Сделаю комнату, заодно набью камня для кровати. В этом же вся суть этого задания?
В задание нужно добыть дерево и камень, а про то, что нужно сделать комнату, там ничего нет.
– Ну нет и нет. А я сделаю, пока настроение помахать киркой есть. Пока я долблю, ты мне расскажешь, как пользоваться новым умением.
Сбор опыта – умение, которое при включенном состоянии резервирует весь получаемый опыт в личный кристалл опыта. После заполнения кристалла, он выдает случайные капсулы опыта. От 1 до 5 капсул в день. Количество резервируемого опыта в день равно одному уровню. В твоем случае ты создаешь капсулы, которые могут использовать только персонажи 50 и выше уровня. Капсулы имеют градацию и срок годности.
1. Малая капсула опыта – 1\6 твоего уровня. Срок годности - 1 игровые сутки.
2. Обычна капсула опыта – 1\4 твоего уровня. Срок годности – 1 игровые сутки.
3. Средняя капсула опыта – 1\3 твоего уровня. Срок годности – 1игровых суток.
4. Большая капсула опыта – 1\2 твоего уровня. Срок годности – Половина игровых суток.
5. Гигантская капсула опыта – целый уровень. Срок годности – Половина игровых суток.
– Ух… - ударяя киркой, спросил у Криса. – Почему большие… Настолько мало времени?
Что бы не было длительных торгов и манипуляций с ними. Каждый игрок может использовать 1 капсулу в день. На данный момент такие капсулы делаешь только ты, а Игра вычисляет возможность использования их на малых уровнях.
– Кирка-то… С ней тяжелее, чем махать мечом.. – работа по углублению, а так же расширению шла медленно. – Я никак не могу приноровиться, как правильно бить ей.
Все придет с опытом. Закончу о личном кристалле. Накопив уровень, кристалл будет пульсировать и выдаст тебе капсулы, которые ты можешь обменивать, продавать, да хоть выкидывать. Но выкидывать их не советую, так как они будут нужны для пополнения гильдейского кристалла.
– Теперь понятна взаимосвязь…
Накапливая опыт, гильдейский кристалл будет улучшаться. Своеобразный игрок, который будет в виде кристалла. Ему можно будет присваивать функции, возможности. Тебе так же выпала честь протестировать его первым. Изначально, предполагалось, что он будет получать часть опыта, которую выделяют игроки гильдии, но Игре понравилась идея с капсулами.
– Да я новатор!
Пихто. Конец игровой сессии.
– Ну что же друг мой.. – устало сел на каменную кровать. – Жизнь потихоньку налаживается. Вот и каменная кровать появилась.
Тебе повезло, что из каменной крошки, что осталась от твоей добычи камня, создается все.
– Тут же важен вес.. Хотя помещение, что я выдолбил… - я сморщился. – Не очень радует.
Повысь уровень пещеры, тогда сможешь подкорректировать за золото ее.
– Золота не так много. Мне на две смерти всего осталось. А судя по тому, что тут будут 100+ монстры, думаю, сладкой жизнь мне не покажется. Поэтому, тратиться на это нет смысла. Ладно, осталось пару минут. Сегодня я плотно засиделся, поэтому надо отдохнуть. Увидимся завтра Крис.
До встречи.
Глава 28. Очистка тропы.
Приехала Наташа. С настроением поругаться, а когда узнала, что я не изменил своей позиции, собрала вещи и уехала. Даже не стал заморачиваться с ее выходками. Пусть у нее будет все хорошо, а меня завтра ждут стоуровневые монстры. Около гор не пыталась прокачиваться даже гильдия главы города. Все из-за скачкообразного уровня монстров. В нескольких километрах от гор, монстры были около 80 уровней, но стоило подойти к горе, как уровень монстров скакал от 100 до 150.
В нашем городе, никто еще не смог убить стоуровневого монстра. Видимо, на сотом уровне у них происходит скачек в характеристиках, а так же у них появляются противные умения. Единственное видео, где убили стоуровневого, было из Астарианны. Что было удивительно в двойне, так это то, что именно в Астарианне, находится самый высокоуровневый игрок, недавно получивший 85 уровень. Бутис – получил только 81, при том, что по слухам, его гильдия качается с максимальной эффективностью. Так как я знаю, что они крышуют лавку алхимии, то представляю, сколько на них висит бафов.
В городах появилось множество пятидесятников, после моих «добровольных и бескорыстных» шествий по городскому подземелью. А вот получение уровней дальше, требовало от народа выискивать монстров выше уровней, которые обитали за стенами города. Получение уровней, на «обычных» было очень медленным. Нужно было убить немало монстров выше себя уровнем, а если учесть, что одному этого делать затратно, то делаем выводы.
Видюшка была слишком наигранной, выпячивая силу мужика, который, судя по комментариям, был главой Астарианны. Мужик отыгрывал викинга или берсерка, судя по тому, как светились два топора, что он таскал, врубаясь в монстра, не обращая внимания на полученный урон. Остальные, вроде как, помогали ему на расстоянии. Монстр был здоровенным кабаном, с густой темной шерстью. В обновлении, как, оказалось, изменили ландшафты городов. Каждый город получил свой уникальных мирок, с кучей монстров и историей.