Чтение онлайн

на главную

Жанры

Блуждающий Трактир
Шрифт:

Руины Альбеза находятся в самом сердце того, что когда-то было магическим королевством. Или, быть может, сообществом магов. Или древней цитаделью… а впрочем, знаете что? Это совершенно не важно.

Вся эта территория пропитана магией и поэтому привлекает два вида гостей. Монстров, стремящихся устроить свои логовища среди разрушенных зданий и бесконечных переплетений подземных туннелей в этом регионе, и авантюристов, ищущих потерянные сокровища в тех же местах. Это, естественно, способствует возникновению конфликтов.

Группа авантюристов, занимающая руины

в настоящее время, известна как Рога Хаммерада, была примечательна относительно высоким средним уровнем — большинство членов были выше 20-го уровня — а также возглавлявшим ее [Бойцом]* минотавром, который размахивал в бою огромным боевым топором.

*Я до сих пор не понимаю уровни. [Боец] — это, очевидно, общий класс, хотя некоторые называют его [Воином], в зависимости от культуры. Значит ли это, что у них одинаковые навыки? Как бы то ни было, это первый класс, который получают большинство воинов, но, если бы этот минотавр имел более высокий уровень, он был бы [Мастером Топора] или [Рыцарем]. Хм.

Они считались умелыми воинами и получили официальное разрешение на исследование руин сроком на неделю. Это означало, что пока Рога находятся в руинах, другие группы авантюристов не могут вмешиваться или искать тут сокровища. На этот счет имелась договоренность, позволявшая близлежащим городам получать прибыль от взимания платы за доступ к руинам, и предотвращающая конфликты между группами авантюристов.

Все это, конечно, замечательно, и в обычных условиях Рога могли бы рассчитывать на умеренную окупаемость. Они были хорошо экипированы и готовы ко всему.

Вот почему зрелище того, как эта группа неорганизованно сражаясь, отступала по руинам наполняло сердце тревогой. Их глава валялся у основания большого здания, и огромный ледяной шип торчал из его живота. Рога Хаммерада насчитывали целых двенадцать человек, но остальные маги и воины либо сидели в укрытии, либо обменивались выстрелами с загнавшим их в угол монстром.

На моих глазах закованный в доспехи воин отразил удар меча от одного из скелетов, атакующих их группу, и разбил его булавой. Скелет рухнул на землю. Однако это привлекло внимание лидера нежити, и округу осветил огромный огненный взрыв.

Я вздрогнула, когда бронированный воин выбежал из пламени, крича в агонии. Он катался по земле, пока маг с посохом отправлял в полет несколько волшебных стрел из пульсирующего света, чтобы отвлечь от него внимание врагов. Двое других авантюристов бросились вперед и утащили обгоревшего воина в укрытие, когда град ледяных шипов едва не убил всех троих.

Дерьмо. Это был уже пятый член Рогов. Я надеялась, что они смогут переломить ход битвы, но такими темпами их всех вырежут. Без шансов.

Я сделала два глубоких вдоха и вытянула ноги. Правая нога? Хорошо. Левая нога? Растяжка… хорошо. Ладно.

Я выглянула из-за куска камня, за которым пряталась. Чисто. Хорошо. Ну поехали…

Перепрыгнув камень, я понеслась вниз по склону. Там, где я находилась, простирался пологий спуск к сердцу руин, где рухнувшие здания и щебень превратили землю в очень коварную местность.

Но хуже всего была опасность быть убитой монстром в пятидесяти футах от меня.

Я бросилась вниз по склону прямо на него. Облаченная в мантию фигура заметила меня, когда я была на полпути и развернулась. Две голубые, светящиеся точки света в его глазницах зафиксировались на мне, пока я бежала прямо на него. Это Лич*, немёртвый скелет-маг.

*Лично у меня проблемы с тем, чтобы назвать это Личем. По всей видимости, в отличии от игр и историй, Личи довольно распространены. Они больше напоминали тип нежити, чем уникальные и редкие экземпляры вечно живущих магов. Они даже не очень-то уж смертоносны. Вообще-то, они очень даже смертоносны, но, судя по всему, существуют и более страшные виды нежити.

Мне кажется, что в первую секунду он даже не понимал, что перед ним. Одинокий человек, бегущий прямо на него без оружия? Он заколебался, но затем поднял палец. Теперь, если все пойдет так, как он себе представлял, я должна была умереть. Но если все пойдет так, как я себе представляла, то я думаю, что выживу.

Возможно бежать прямо на монстра, способного разнести меня на куски одним заклинанием кажется глупостью. Скорее всего так и есть. Но у меня была веская причина для подобного. Последние полчаса я наблюдала за битвой Лича с группой авантюристов и вывела несколько важных закономерностей в его действиях. У меня были даже три веские причины привести мой план в действие.

Причина A: я заметила, что Лич может использовать только несколько заклинаний, а именно: миниатюрную молнию, огненный шар и этот противный душ из ледяных шипов. Из этих трех мне действительно стоит беспокоиться только об огненном шаре и ледяных шипах. Молния выглядела опасной, но она слишком легко заземлялась. Поскольку на мне нет никакого металла, Личу будет гораздо сложнее в меня попасть.

Что касается огненных шаров и ледяных шипов, то они действовали медленнее, и для них Личу нужно было сначала указать направление. К тому же его меткость не показалась мне выдающейся. Мой план всё ещё оставался рискованным, но если я не прожарюсь при взрыве огненного шара, то у меня есть все шансы.

Была ещё причина Б: я заметила, что Лич имеет привычку прятаться за барьером из костей, который он призывал из-под земли всякий раз, когда что-то к нему приближалось. Это на несколько секунд лишало его возможности произносить заклинания.

И наконец причина В: мне было скучно.

Лич указал на меня и загрохотал что-то, от чего мои уши заболели. Я нырнула вниз и, перекатившись, почувствовала, что моя правая сторона немного онемела. Меня будто ударил самый сильный заряд статики, который я когда-либо встречала помноженный на сто, но это означало, что молния по мне промазала. И я всё ещё жива.

Удариться о землю, перекатится на ноги и бежать. Я приблизилась к Личу, и он вскинул руку в защитном жесте. Как я и ожидала, прямо передо мной из земли вырвалась костяная стена: гротескная головоломка из переплетенных костей и черепов, твердых, как скала*.

Поделиться:
Популярные книги

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Путь Шамана. Шаг 1: Начало

Маханенко Василий Михайлович
1. Мир Барлионы
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
9.42
рейтинг книги
Путь Шамана. Шаг 1: Начало