Чтение онлайн

на главную

Жанры

Ценность Мира
Шрифт:
* * *

Огр-воин

Раса: Огр [Ранг: В]

* * *

Особенности:

«Тело огра»[Ранг: В] (Не скопировано) {Цена освоения: 4000 опыта}

* * *

Способности:

«Стойкость»[Ранг: В] (Не скопировано) {Цена освоения: 4000 опыта}

«Ближний бой»[Ранг: Е] (Освоено)

* * *

Старший дикарь дополнительно обозначался как «огр-маг»

и владел ещё и «Магией Хаоса», «Заклинателем», « Пиромансией» и « Ворожбой» — всё D-ранга и дающее примерно то же самое, что я уже видел у стариков-волшебников: возможность использовать простейшие заклинания, увеличение резерва и скорости его восстановления, но, видимо, «на других дровах», а также увеличение эффективности заклинаний Магии Хаоса. Хотя « Ворожбу» стоило упомянуть отдельно — даже на D-ранге она говорила, что дает 20% увеличения эффективности всех заклинаний, наносящих урон. Н-да, тот самый момент, когда ты встречаешь Крутого Боевого Мага среди грёбаных варваров-дикарей. Хотя ладно, по поводу крутости я загнул, судя по всему, этот огр может творить только самое простое колдовство, просто при этом вкачивает его почти в полтора раза против «стандартного» исполнения. Так что кого валить в первую очередь, было понятно сразу. Оставался вопрос « как?». Хотя, понятно как: дождаться, когда они отправятся на боковую, а там прирезать караульного и расправиться со спящими. Во всяком случае, данный план звучит как что-то вменяемое, так что можно попробовать…

К концу ночи у меня зародилось нехорошее подозрение, что ограм спать нужно куда как меньше, чем людям. Твари благополучно доели полурослика и, вальяжно развалившись перед костром, что-то обсуждали на своём гортанном наречии. Если обычные варвары в большинстве своём общались на нормальном общечеловеческом, что был распространён в Антагариче от Крюлода до Эофола, и были понятны, то вот говор этих дикарей был чем-то своим самобытным и расшифровке нормальным человеком не поддавался. Так что даже если они обсуждали что-то полезное, я всё одно ничего не понял. И ждать больше было нельзя — это сейчас они сытые, довольные и несколько вялые, а вот что будет потом — не ясно. В итоге пришлось наскоро придумывать новую тактику, честно сплагиаченную мной с классического «бей-беги».

Первый этап плана прошёл легко и просто — несколько осоловевшие людоеды расслабленно втыкали в костёр и не особо смотрели по сторонам, потому подкрасться к ним не составило труда. Как и перерезать глотку магу. Вот только…

— Гра-а-а! — «старик»– людоед взревел и резко подскочил на месте. — Чилавек! — он развернулся, одновременно подхватывая свой посох, более напоминающий дубину, и сразу же попытался меня им огреть.

К счастью, моего навыка «Ближнего Боя» вполне хватило, чтобы понять, к чему идёт дело, ещё на моменте его крика и быстро отскочить, тем самым спасая свою голову от излишне близкого знакомства с твёрдым тупым предметом. Вот только маленькие глазки громилы сейчас очень недобро буравили моё тело взглядом, а тот факт, что из глубокого пореза на его шее продолжала литься кровь, делал образ огра только страшнее. А тут ещё и «телохранители» подхватились, не забыв вооружиться дубинами.

— Ну нахер, — и я рванул в рощу, мысленно проклиная повышенную стойкость моей не очень удачной жертвы вкупе с его «Телом Огра». Видимо, навыки вступили в синергию, и потому я не смог достаточно глубоко пропороть его горло. Ну или В-ранговое умение даёт куда больше, чем я рассчитывал. Так что теперь остаётся только стратегически отступать.

Дикари продолжили погоню, но в лесу им было не развернуться, а один начинающий ассасин был товарищем юрким, шустрым и очень желающим жить. Пересечённая местность и часто растущие деревья с кустами в этом желании мне потворствовали. Правда, когда огр-маг вновь что-то провыл, а у его миньонов натурально

загорелись алым светом глаза, кусты спасать перестали, поскольку эти монстры стали проламываться через них, даже не замечая. К счастью, более «основательные» деревья продолжали оставаться для них препятствием, а минут через десять у них иссяк запал, и мне удалось оторваться и затеряться среди листвы.

Немного отдышавшись, я принялся судорожно решать, что делать дальше. Отпускать людоедов очень не хотелось, но и драться с ребятами, что походя ломали местные «осинки» толщиной в ногу взрослого мужчины, просто махая дубинами, мне тоже как-то не очень желалось. Однако делать было нечего, и, соблюдая максимально возможную скрытность, я вновь попёрся нарываться на неприятности.

Разумеется, людоеды уже были настороже. К счастью, навыков заметить меня в подлеске у них не хватало, равно как и мозгов поскорее свалить — вряд ли в чистом поле я смог бы к ним подкрасться, невзирая ни на какие навыки. Хотя тот факт, что они встали спина к спине и с подозрением косились на любой шорох, конечно, не делал мою жизнь проще. Но тут ничего не поделаешь, работаем по старому плану… Эх, а ведь были в сарае у шахты масляные фонари, и чего я не додумался прихватить этого самого масла? Сейчас всё могло бы решиться куда как проще, а так… Ладно, пойдём извращаться.

«Извращение» вылилось в использование пары тонких деревьев, веревки, такой-то матери и судорожное оглядывание в сторону точки дислокации огров — не припрутся ли? Конечным итогом моих изысканий стала система из эрзац-блоков, чьей единственной функцией было издавать шум, когда я потяну за верёвку. Ага, шум в противоположной от меня стороне. Ну, не совсем противоположной, всё-таки верёвка у меня была не настолько длинной, но некоторую свободу манёвра мне это давало. Ну что, засранцы, раунд два?

Новая попытка оказалась более удачной: шум действительно заставил огров более внимательно и сосредоточенно всматриваться и вслушиваться в ту сторону, откуда он доносился, а потому мне удалось вновь подкрасться с фланга, и… в этот раз я всадил клинок в глазницу мага, ещё и провернуть там успел. Но дальше пришлось опять убегать, ещё и оставляя оружие в ране — кинжал явно что-то там зацепил и подзастрял, вытащить же его я уже не успевал — и так почти чудом разминулся с дубиной (которая прошлась по туше мага, впрочем, тот уже был мёртв, так что ему это, так сказать, хуже не сделало).

А потом были пять минут увлекательных «танцев» с мотивом « догони меня кирпич», в смысле дубина. В ходе увлекательных догонялок ни одного начинающего ассасина не пострадало, разве что только моя гордость, но её можно и не учитывать. Хорошо хоть огры были сильными, выносливыми, но не очень зоркими и откровенно туповатыми, так что и во второй раз оторваться получилось намного проще, просто вовремя метнувшись в сторону за кусты, уже оттуда наблюдая, как не заметившие манёвра впотьмах огры ломятся дальше в лес. А потом ещё и добить дикарей, опять подкравшись со спины и, уже без попытки резать, всем весом тела вгоняя остриё меча в спину напротив сердца. Такого шкура здоровяков уже не держала, а главное, пока один, что топал сзади, хрипел и заваливался на землю, второй ломился дальше, ничего не замечая в тех треске и шуме, что сам поднимал, ломясь через лес в темноте. Чтобы через минуту повторить судьбу собрата…

— Фу-у-ух, — утерев вспотевший лоб над телом последнего противника, я мог честно выдохнуть, — это было непросто…

За трёх огров Система отвалила мне одну тысячу пятьсот… четыре единицы опыта. Четвёрка в конце выглядела немного странно на фоне всех круглых значений ранее, но в целом мои эмоции были всё ещё слишком приглушены, чтобы удивляться и как-то слишком долго над этим думать. Куда больше меня занял тот факт, что в списке способностей, доступных к освоению, который я открыл сразу после боя, ничего нового не появилось. И это прямо-таки испугало в первый момент. К счастью, впасть в уныние от профуканного шанса я не успел, сразу сообразив тронуть труп ближайшего огра ладонью, концентрируясь на том, что хочу скопировать, как и объясняла мне Система. И, хвала Богам, это сработало. То есть, как оказалось, Системе было плевать, жива цель или мертва, чтобы с неё что-то копировать, и я не мог этому не радоваться.

Поделиться:
Популярные книги

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Предатель. Вернуть любимую

Дали Мила
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Предатель. Вернуть любимую

Бывший муж

Рузанова Ольга
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Бывший муж

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Жандарм 5

Семин Никита
5. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 5

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Темный Патриарх Светлого Рода 3

Лисицин Евгений
3. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 3