Читер
Шрифт:
«Сувенир на память» — проходной, 100 опыта.
После этого мы вышли. Затем Мила и Ай взяли порознь задание «Заготовка для лука». Затем вышли, снова зашли и сдали. Тоже по одному. А цифровой Данила и не помнил, что несколько минут назад наотрез отказывался брать больше одной заготовки. Такая механика повторяющихся заданий. Надо же на чём-то новичкам опыт набирать?
«Доказать делом». Это задание дал наставник с арены. Мечник. Сдавали порознь. Этого разбойничьего оружия было завались. Награда: 100 опыта, редкий меч. Но нам было несложно: всё равно разбойников убивали бы.
Затем заглянули к торговцу. Сначала Мила
«Отложенная месть». В то, что Ратан Злобный умер в муках, Назир поверил нам на слово. Впрочем, и награда плёвая: 100 опыта.
«Найти руду». Сдали втроём, ибо заданиевый кусок магнетита, что выпал из гнома-босса, был один. К сожалению, кузнец не готов был делиться знаниями, навыками, СОХ. Выдал редкую кольчугу. Если бы не мой «гипноз», позволивший получить в шахтах ценнейшие способности и магию, то чисто убыточное задание. Но я его не могу считать лишним хотя бы потому, что понял своё отношение к Миле, пересмотрел взгляд на жизнь. Это невероятно значимо. Кирка, что подарил босс — в сто раз дороже выданной кольчуги. Впрочем, помня, как мы освобождали Аю, а потом труп Милы, я кирку буду всегда носить с собой. Больше того, нужно её починить. Мог бы и сам, кстати, навыки есть. Но кузни нет. И времени жалко. Короче, узнаю, сколько просят за ремонт, потом приму решение.
«Рецепт старого мастера». На той бумажке, что мы добыли у высокоуровневых разбойников, были нечитаемые каракули. И какой-то чертёж. Награда за задание была вариативна.
— О! Узнаю руку Дробода! Его изобретение. Удружили. Просите, чего хотите. В разумных пределах, конечно, — щедро предложил кузнец.
— Уважаемый Радан, а что можно? Из чего выбирать? — От кузнеца этой локи особо ничего нужно не было. Уровни навыков — некритично, в следующей локе будет более продвинутый кузнец, у которого эти навыки выше. Для боя это дело не нужно вовсе. Шмот? Легендарку не даст. А другого у нас валом. Хотя на крайняк пойдёт. Деньги? За задание? С учётом висящей в почте травы, ингров? Глупо.
— Можно вещами. Вон, на стеллаже лежат, по стенам развешены. Это всё продаётся за золото, но вам, так и быть, за услугу отдам. Или навык могу дать. Или умение кузнечное. Вижу, вы бывалые кузнецы. Но кое-чему могу ещё научить. Не желаете? Или просто денег могу дать. Что выберете?
— Скажите, Ратан, а на каком языке написан рецепт? Рецепт чего, если не секрет?
— Дробод был гномом. Стало быть, и писал на старогномьем. Рецепт там дан специального сплава, прочного и лёгкого.
— А в чём ценность сего? И ещё, я полюбопытствовал, глянул свиток. Прочесть ничего не смог, но увидел чертёж. Что это на нём?
— А-а… Да, это одно из хороших применений этого сплава. Дробод был вдумчивый, далеко глядел. Сразу соображал: чего куда можно приладить. Вот, например, сделаю я из этого сплава булаву. Или даже меч. И что? Кто меня похвалит? Представь, воин, лупишь ты этой булавой по врагу, а враг шлем снимает и смеётся. Тебе будет смешно? И что ты скажешь кузнецу, что дал тебе ту булаву? Она же лёгкая! Это не дело. Оружие должно иметь свой вес. Чтобы если разгонит его рука богатыря, то враг его остановить мог токмо ценой переломов, али ран тяжких.
— А на свитке-то что начерчено?
— Не перебивай, вежество имей. Чай, не кажен день у меня такая радость. На чертеже вы можете узреть передовую конструкцию походной наковальни! Она тонкая, и порожняя внутри. Надевается на камень и тогда становится
— Отлично! Я выбрал, мастер! Сделайте мне до утра такую наковальню, и мы в расчёте. И вам хорошо: попробуете, может огрехи какие выйдут незначительные, или улучшить что решите. Первый раз всё-таки будете делать по этому чертежу. А мне любая сгодится. А?
— Ач, какой быстрый. Можно бы, но… Нет у меня нужной руды. Тут в рецепте одна часть цеолита и две части полевого шпата написаны. А у меня этого нет. Не выйдет до утра.
— Погодите, мастер, — я судорожно вбивал в фильтр почты названия руд. Есть! Есть такая буква. Когда мы собирали камни, чтобы ману пополнять, они в рюкзаке так и остались. Выкинуть жалко, мало ли? Банки с маной мы же не выбрасываем? Сундук в номере бездонный. Послал эти камни по почте себе. Вишь ты — пригодились! — есть у меня такие руды. Сколько вам нужно на наковальню?
Я получил пяток писем, вывалил камни. Кузнец нахмурился, видно, не хотел в ночь работать, но и отказывать неудобно.
— Вот этот не нужен. Четырёх хватит. Заходите утром. Скую я часам к трём ночи. И у меня на ночь много заказов. Спать не буду. Так что… — и кузнец деловито застучал по какому-то мечу. Тут я поясню механику игры. Игроков много, всем чего-то нужно от НПС. Могут образовываться ситуации, когда сотне игроков сразу нужен один и тот же НПС. Что делать в этом случае? Заставлять их ждать? В цифре? Экая глупость. Поэтому поступили проще: в место обитания НПС игроки входят каждый в свою копию. То есть, каждый следующий игрок разговаривает со своей копией кузнеца, например. Исключения только для игроков, состоящих в группе. Я это к чему рассказал? Чем бы на наших глазах кузнец не занимался, даже если бы я его байками кормил до 2:59, а потом спросил о наковальне, то он бы мне её выдал тут же. Отговорился бы, если бы я начал задалбывать вопросами, что, мол, подмастерья сделали. А уж если вы вышли от НПС, то они горы могут свернуть за пару минут вашего отсутствия!
— Мастер, ещё один вопрос. Пустяковый. Взгляните, — я передал кузнецу кирку Торуса. — Мне бы её починить. Или даже улучшить, если возможно.
— Гэкх… Ну… Тут такой мастер работал, что мне до него ещё учиться и учиться. Гномья работа. Не наша. Улучшить не смогу, не проси. А починить тут быстро. Только, чур, это не в оплату свитка! Десять серебрушек доплати — и сговоримся. — Берите серебро, — я передал рукой монеты, кузнец небрежно бросил их в карман замызганного кожаного фартука, взял кирку, приложил к наковальне, пару раз тюкнул молотом.
— На, забирай, справная вещь. Был бы у меня такой молот… — и глаза стали у кузнеца такие мечтательные.
«Нанести ущерб», «Разорить гнездо», «Лишить базы» — три однотипных задания у главы совета старейшин Мирона. И оплата однотипная: +5 репутации за каждое с представителями власти в Ивановском уезде. И -5 репутации за каждое с представителями криминального мира: с разбойниками, ворами, убийцами. Сомнительная награда. От властей можно взять только задания. А бандиты могут решать разные полезные вопросы. И конечно денег и опыта навалили. По 200 опыта и 100 серебрушек. И… Та-да-да-дам! По 4 СОХ за каждое! Как уже было в Ивановке, за бешеных лис. Единственный момент, что пришлось заглянуть в гостиницу, закинуть шмотки, которые мы конфисковали у разбойников, с почты в сундук. Как только вещи оказались в сундуке, тут же выпали системки о выполнении заданий. Короче, когда мы брали награду, я волюнтаристски забрал все 16 СОХ себе. А-а-а! +16! Никогда такого ещё не было! Богатство!