Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:
Двойник – Позволяет кастующему создать свою точную копию, переместив при этом реальное тело в другую точку пространства. Радиус действия: 20 метров. Скорость активации заклинания – 0,8 секунды. Время перезарядки – 1 минута. Стоимость – 90 единиц маны. Улучшение: Радиус действия +1 метр за уровень; +5 метров за ранг. Ранг может быть повышен четыре раза.
Абсолютная зона – выделяет площадь вокруг кастующего, в пределах которой он способен замедлять или ускорять время. Изменение скорости течения времени до 3х раз. Скорость активации заклинания – 3 секунды. Время перезарядки – 10 секунд.
Последний навык показался мне наиболее полезным. Если я действительно смогу создавать прямо в пылу схватки подобные зоны, моя боевая мощь возрастет многократно. Особенно, если использовать данный навык в симбиозе с Взглядом демиурга. А еще необходимо протестировать переключение между классами. Кстати в ветке льда тоже должен был открыться новый навык.
Морозный луч – Поддерживается 20 секунд. Снижает скорость передвижения цели на 50% и наносит урон равный 10% от силы магии кастующего каждую секунду. Внимание: умение может быть прервано целью либо ее союзниками. Скорость активации заклинания – 2 секунды. Время перезарядки – 35 секунд. Стоимость – 200 единиц маны. Улучшение: дополнительно скорость передвижения цели – 0,5%, урон + 0,5% за уровень; – 5% и +5% за ранг. Ранг может быть повышен три раза.
Ледяные путы (пассивный навык) – Если Морозный луч используется на цель находящуюся под действием Легкого обморожения, их негативные эффекты складываются. Время действия нового эффекта обновляется и становится равным времени работы Морозного луча. Не подлежит улучшению.
– О, а вот и комбо-цепочки с суммированием негативных эффектов подъехали. С каждым уровнем Аэрус открывается для меня во все более ярких красках. – Порадовался я обретенным возможностям.
Осталось последнее, посмотреть, как же изменятся мои текущие характеристики. Перетащив в слот для аксессуара реликвию, и экипировав жезл с сутаной, я мысленно произнес команду «Статус» и принялся внимательно изучать открывшееся диалоговое окно.
«Кай»
Мультикласс: Маг льда/Хрономаг
Уровень 10
Основные параметры
Выносливость 69 (69)
Физика 70
Моторика 70
Магический дар 103
Жизнеспособность 62
Потенциал 5
Синхронизация 14
Дополнительные параметры
Сила атаки 70–70
Сила магии 163–192
Здоровье 1310 (100%)
Мана 1650 (100%)
Бодрость 54
Шанс критического удара 8%
Критический урон 50%
Меткость 70
Уклонение 70
Физическая защита 50
Магическое сопротивление 85 (доп. огонь + 10)
Пробивание защиты 0
Обход сопротивления 0
Мастерство (лед) 17
Мастерство (мрак) 1
По сравнению с моим первым днем в Аэрусе, все характеристики кратно возросли. На показатели жизни и маны, а так же на свою магическую атаку я попросту не мог наглядеться. С теми числами урона, что я теперь могу выдавать не стыдно и на общих локациях показаться. Но они не главное мое достижение, больше всего
К слову, стало понятно, откуда взялся дополнительный час в Аэрусе, моя Синхронизация благодаря награде за великое достижение перевалила да десятку. Морриган и здесь не соврала, надо бы получше приглядеться к этой девушке, авось из нас получится неплохой тайный дуэт. Вот только сделать что-то бы с ее любовью к Фаусту. Чувства чувствами, но и о собственной выгоде забывать не стоит.
Свернув окно характеристик, я снова посмотрел на таймер лимита. В запасе у меня оставалось еще более пятидесяти минут, и потратить это время следует на обыск зала с расколотым куполом, а в процессе можно и потренироваться в активации новых умений.
Благодаря ледяным подпоркам, все еще продолжавшим удерживать завал, я смог протиснуться к лестнице и осторожно поднялся на круглую площадку. Через расколотый купол бросала свои колдовские лучи вниз висевшая в небе над Забытым храмом багровая луна. Несмотря на то, что горевшие по периметру светильники уже потухли, ее света вполне хватало, чтобы развеять начавший сгущаться здесь полумрак. Не участвовавшая в ритуале кровь наконец-то свернулась, а остатки моей «ледяной скульптуры», бывшей когда-то главным жрецом, значительно подтаяли. Внимательно осмотревшись и не обнаружив никаких признаков жизни в помещении, я двинулся прямиком к оскверненной статуе большеглазого божества, здраво рассудив, что если какие тайники тут и присутствуют, то находиться должны они именно там.
Несмотря на свои довольно внушительные масштабы, зал казался чересчур пустым что ли. Как и «крематорий» из внешних покоев, его размеры одновременно и поражали и вызывали определённое удивление:
Для чего нужно было строить настолько внушительное сооружение? Столица древней империи была так велика? – подобные вопросы, возникавшие в голове, лишь сильнее подогревали мое любопытство. Хотелось поскорее прокачаться до сотого уровня и отправиться исследовать эту самую столицу, очень уж заинтриговала развязка финального сражения с тем незавершенным сосудом-вместилищем.
Добравшись до алтаря, я увидел, что прямо на нем лежал какой-то замысловатый артефакт, похожий на жезл. Он был сделан из темно-красного материала, точь в точь под цвет крови. Навершие украшено металлическим шаром черного цвета, а из другого конца торчало тонкое серебристое лезвие.
«Жезл погонщика душ»
Тип: Ритуальный предмет
Качество: Уникальное
Потенциал открыт
Ограничения: Только для фракции Мрак
– А вот и первая находка. – Прошептал я.
Взяв артефакт в руки, я был удивлен тем, насколько его поверхность оказалась холодной. И это при том, что я преспокойно могу держать голыми руками даже ледяные имитации. В отличие от рукояти и клинка, навершие наоборот было теплым. Но странности жезла на этом не заканчивались, через какое-то время я вдруг почувствовал, что странный холод перекинулся на мою ладонь. Ритуальный предмет настолько меня заворожил, что я не сразу это заметил, пропустив несколько системных сообщений об уменьшении уровня хп на незначительные величины.