Электронные издания
Шрифт:
Для непосредственного создания сайта следует предварительно сделать все необходимые установки. С этой целью выбирается команда Edit | Preferences (Редактирование | Настройки). В результате откроется диалоговое окно Preferences (Настройки), показанное на рис. 6.17. Из множества категорий, перечисленных в левой части диалогового окна, следует выбрать позицию Site (Сайт). Диалоговое окно несколько изменяет свой внешний вид: в нижней его части появляется кнопка Define Sites (Определить сайты). В результате нажатия на эту кнопку откроется новое одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 6.18.
В этом диалоговом окне предлагается выбор из нескольких вариантов: Lessons (Учебный сайт), Tutorial (Руководство) и Unnamed Site 1 (Сайт без названия 1). В данном случае естественно выбрать именно последний вариант. После нажатия кнопки New (Новый) расположенной в правой части диалогового окна, мы получим новое диалоговое окно Site Definition for Unnamed Site 2 (Определение параметров сайта без названия), которое представлено на рис. 6.19.
Это диалоговое окно имеет 5 возможных его разновидностей, названия которых перечислены в левой части окна в списке Category (Категория). По умолчанию активна первая категория Local Info (Локальная информация). Поле с тем же названием, расположенное в правой части окна (рис. 6.19), содержит различные установки. Вверху, в поле Site Name задается соответствующее название сайта. Далее, в поле Local Root Folder (Локальный корневой каталог), указывается имя папки, которая будет основной (корневой) для данного сайта. В ней, как уже говорилось, будут размещены HTMLфайлы, представляющие исходный код Web-страниц, входящих в состав сайта. Обычно устанавливают флажок Refresh Local File List Automatically (Автоматически обновлять список локальных файлов). Ниже в поле HTTP Address (HTTP-адрес) следует задать HTTP-адрес сайта.
Следующая категория Remote Info (Информация о Web-сайте) позволяет выполнить настройку параметров доступа к удаленному серверу, на который будет загружен проектируемый сайт. Соответствующие параметры устанавливаются в правой части окна в поле, имя которого совпадает с категорией, выбранной в левой части окна. Остальные разновидности диалогового окна заполняются аналогичным образом.
Проектирование отдельных страниц сайта производится по той же методике, которая рассматривалась в разд. 6.1 при активном использованием палитр, описанных в разд. 6.2.1.6.3. Подготовка мультимедийных изданий в пакете Macromedia Director
Изначально данный пакет был задуман разработчиком как средство подготовки файлов компьютерной анимации. Однако постепенно он сделался одним из основных средств для разработки мультимедиа-изданий. Пакет базируется на концепции обработки последовательности экранных кадров, причем эта последовательность может быть как линейной, так и произвольной. Для работы с кадрами существует специальное монтажное окно, содержащее всю необходимую информацию как о каждом объекте, находящемся в текущем кадре, так и о движении от одного кадра к другому.
В пакете предусмотрено несколько встроенных редакторов для работы с отдельными видами издательской информации. В частности, имеется текстовый редактор, предоставляющий определенные возможности для оформления текстов. Помимо выбора гарнитуры и кегля шрифта, предусмотрены стандартные средства форматирования абзаца, а также кернинг (kerning), позволяющий регулировать расстояние между символами для некоторых сочетаний пар букв. Возможно преобразование текста в графический объект, что позволяет применить к текстовому блоку стандартные преобразования векторной графики, такие как поворот, наклон и зеркальное отображение. Пакет поддерживает возможность импорта текста в стандартных форматах: TXT, RTF, HTML и пр. Предусмотрена также возможность включения в разрабатываемый проект дополнительных шрифтовых гарнитур и отдельных символов.
Исходная ориентация пакета на компьютерную графику и цифровую анимацию определяет поддержку им практически всех основных форматов графических файлов, включая PSD (см.
Ориентация пакета на подготовку мультимедийных изданий определила наличие разнообразных средств для управления кадрами и порядком их следования, создания связей и гиперссылок, контроля свойств объектов. В целом следует отметить, что пакет Director представляет собой чрезвычайно развитую систему с сотнями экранов и диалоговых окон, огромным числом различных параметров, команд меню и "горячих" клавиш.
6.3.1. Интерфейс пакета Director
Интерфейс пакета ориентирован на обработку кадров, для чего предусмотрено специальное монтажное окно, содержащее всю необходимую информацию об отображаемом кадре и последовательности кадров в целом. Сказанное иллюстрируется на рис. 6.20. Интерфейс содержит строку заголовка, строку меню и панель инструментов Tools (Инструменты), ниже которой расположено рабочее окно программы.
В рабочем окне программы слева показана панель инструментов, напоминающая аналогичные панели в пакетах векторной графики. Кроме этой панели показаны окна, представляющие собой важные компоненты разработки мультимедийного проекта, в частности:
✓ Stage (Окно сцены), в котором производится компоновка элементов мультимедиа-проекта (экран компьютера).
✓ Score (Окно партитуры) – окно, которое представляет структуру мультимедиа-проекта и содержит информацию о каждом объекте, используемом в нем.
✓ Cast (Окно труппы), которое содержит все элементы проекта.
Для общей характеристики пакета определенный интерес представляет также состав панели Tools (Инструменты). Первые два из них – New Movie (Создать кадр) и New Cast (Создать труппу) – позволяют создать соответствующие элементы. Следующие инструменты – Open (Открыть), Import (Импорт), Save (Сохранить) и Save All (Сохранить все) – выполняют стандартные функции, точно такие же, как в других программных пакетах. Инструмент Publish (Опубликовать) позволяет разместить созданный сайт в сети.
Группа из 4-х инструментов: Undo (Отменить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить) соответствует стандартным командам меню Редактирование или Правка в большинстве программных пакетов. Две следующие команды – Find Cast Member (Найти компонент окна труппы) и Exchange Cast Member (Заменить компонент окна труппы) – выполняют специальные функции, о чем мы поговорим далее в разд. 6.3.2. Следующие 3 инструмента обеспечивают стандартные функции управления видеомагнитофоном: Rewind (Перемотка), Stop (Стоп), Play (Воспроизведение). Далее 3 инструмента инициируют появление окон сцены, партитуры и труппы. Оставшиеся 8 инструментов также связаны с окнами инспекторов, палитр и редакторов: Property Inspector (Окно инспектор свойств), Library Palette (Палитра библиотеки), Paint Window (Окно растрового графического редактора), Vector Shape Window (Окно векторного графического редактора), Text Window (Окно текстового редактора), Behavior Inspector (Окно инспектора проекта), Script Window (Окно сценария) и Message Inspector (Окно поручений). Назначение большинства инструментов рассмотрено в следующем разделе.
6.3.2. Основные окна и инспекторы пакета Для работы с различной информацией существует множество окон, палитр и инспекторов. На рис. 6.21 показан пример такого окна. Одновременно можно открыть несколько окон труппы, что может позволить работать в каждом окне с однородными объектами.