Электронные издания
Шрифт:
Интерфейс основной программы WebMagicAuthor имеет достаточно полный набор пиктограмм и команд меню, позволяющих создавать разнообразные макеты страниц. Для того, чтобы организовать гиперсвязи между определенной Web-страницей и различными типами объектов используется программа IndigoMagic. Здесь для гиперсвязи объектов любого типа используются пиктограммы объектов, связываемые с помощью указателя мыши. Еще раз отметим, что объектами, связываемыми с определенной Web-страницей с помощью гиперссылок, могут быть другие HTML-страницы, видео– и аудиоклипы в самых различных форматах, графические изображения и даже трехмерные объекты VRML (Virtual Reality Modeling Language). С помощью
Программный продукт Showcase, который входит в любую стандартную комплектацию программных средств фирмы SiliconGraphics помогает создать множество дополнительных эффектов, начиная от интеграции текстов, эксперимента с цветом и заканчивая включением сложных трехмерных файлов.
Программа MovieConvert импортирует видеоданные практически любого промышленного формата, а необходимые вырезки, склейку и монтаж кадров позволит осуществить программа MovieMaker. И, наконец, преобразовать готовое видео в сетевой формат поможет MovieMaster.
Еще одна интегрированная в пакет программа – NetsiteCommunicationServer – позволит быстро распространять содержание Web-страниц как внутри корпоративной, так и в глобальной сети. К тому же Netsite в несколько раз быстрее доставляет по адресу документы, чем обычный HTTP-сервер. Удобный графический интерфейс Netsite позволяет легко конфигурировать систему.
Другой полный набор функциональных средств для создания динамических Web-страниц фирмы Silicon Graphics носит имя COSMO. Все эти средства тесно взаимосвязаны и образуют целостное и законченное решение. Подобная технология обеспечивает прозрачную интеграцию достаточно разрозненных приложений. Пользователю теперь не придется запоминать хитроумные способы запуска Java Develpoment Environment (COSMO Code). Если потребуется установить ошибки в приложениях Java – это легко можно сделать, не покидая среды COSMO Create.
Программное обеспечение COSMO Create представляет собой пакет решений для разработки интерактивного мультимедийного содержания Web-страниц. Отныне этот процесс не ограничивается лишь поиском и установкой необходимых гиперсвязей.
Автор получает доступ к широкому спектру цифровых изобразительных средств – таких как графические образы, аудио– и видеоэффекты, видеоклипы, трехмерная графика и язык программирования Java. Каждое из этих изобразительных средств само по себе нуждается в огромном количестве инструментариев для создания необходимых файлов. Вслед за этим необходимо довольно долго учиться тому, как получить доступ к необходимому файлу, а затем его отредактировать.
Одно из огромных преимуществ COSMO Create – это возможность для различных мультимедийных редакторских средств работать в режиме прозрачности. Специальный редактор проверит содержание файлов, произведя по желанию пользователя необходимые модификации. Если, например, требуется отредактировать какой-либо объект, просто нужно выделить его мышью, а затем сообщить, что данный объект нуждается в редактировании. Весь набор редакторских
COSMO Code – это профессиональная графическая UNIX-среда для языка программирования Java, которая позволяет создавать интерактивные программные приложения, работающие на разных платформах. Инструментальные средства визуальной разработки Silicon Graphics существенно расширяют возможности Java за счет добавления трехмерных библиотек и цифровых мультимедиа-средств. СOSMO Code состоит из run-time интерпретатора и компилятора языка Java, графического отладчика, визуального редактора исходных кодов, а также библиотек COSMO MotionEngine и СOSMO MediaBase.
COSMO MediaBase представляет собой новый класс программного обеспечения для управления содержимым мультимедийных баз данных. Этот пакет дает Web-разработчикам и администраторам узлов возможность динамического хранения, поиска и доставки мультимедиа-данных.
Можно указать также несколько дополнительных программных модулей для создания или модификации объектов определенного типа. Так, в качестве примера программы для создания VRML-миров можно указать Internet3D Space Builder. Простой программный модуль для обработки звука – это CoolEdit.
Тем, кто любит создавать графические указатели ссылок можно порекомендовать программу Xara WebStyler. Она была специально для этого создана. С ее помощью можно сделать обычные и трехмерные надписи, кнопки самого разного размера и стиля пр. На этом можно закончить обзор дополнительных средств Web-дизайна.
6.5.2. Подготовка анимационных фрагментов в пакете 3ds max
Анимация – это искусственное представление движения в кино, на телевидении или компьютере путем последовательной смены рисованных кадров. Если при съемке кинофильма или видеофильма непрерывное движение разбивается на отдельные кадры, то анимация, наоборот – из специально подготовленных отдельных кадров создает эффект непрерывного движения. Мы уже рассматривали GIF-анимацию (см. разд. 4.8) и векторную Flashанимацию (см. разд. 6.4). Здесь кратко остановимся на возможностях трехмерной анимации в программном пакете 3ds max фирмы Autodesk, который большинство специалистов считает одним из наиболее профессиональных. Именно в нем создается значительная часть телевизионных рекламных заставок и модулей, а также различные спецэффекты, используемые в кино.
Пакет 3ds max представляет собой единый программный комплекс моделирования, визуализации и анимации объектов, разработанный фирмой Autodesk для операционной среды Windows, начиная с версии Windows 95 [2]. Пакет отличает от рассмотренных ранее наличие мощного математического аппарата как для создания моделей объектов, так и для создания анимации на их основе. Его интерфейс показан на рис. 6.46.
Процесс создания трехмерной анимации в этом пакете можно разделить на 6 основных этапов:
1. Разработка сценария анимации.
2. Создание ландшафта или фона для сцены.
3. Разработка объектов анимации.
4. Добавление в сцену источников освещения, видеокамер и специальных эффектов.
5. Собственно создание сцены анимации.
6. Визуализация анимации и создание автономного загружаемого модуля.
Сценарий анимации определяется тем, для каких целей она задумана и что предполагается показать. Таким образом, это детализованное описание сюжета, который будет представлен в виде анимационного ролика.