Геймер в аду
Шрифт:
— Тяжело в учении, легко в бою. Твои тренировки обязательны, Люция. Нам пора. Да здравствует девятьсот девяносто восьмой уровень!
Я резко ворвался в арку и почувствовал, как пространство трещит под напором моей магии, пропуская меня в новое измерение. Не оглядываясь, я тут же обратился к той силе, что спит во мне и вытянул руку. Люция прорвалась следом за мной и резко остановилась, увидев ледяных рыцарей, окруживших арку перехода.
— Нам конец, — испуганным голосом сказала она.
— Познайте мою боль и отчаяние! Клинок ледяной скорби!
Чувство постоянного отчаяния и рассказы Люции о том,
К сожалению, из-за того, что мы перебили всех пепельных вихрей на первом уровне, я больше не мог проверить насколько сильными мои атаки становятся, а на Люции было проверять опасно. Вот сейчас я и решил проверить, насколько мои догадки верны, создав из своей магии и отчаяния ледяной клинок скорби. Для более точного сравнения я создал второй клинок, но уже из обычного льда.
— Ледяной клинок!
Рыцарей было четверо. Они держали в руках гигантские обоюдоострые мечи и такие же огромные круглые щиты. На вид они были как каменные статуи, которые облили жидким азотом. От их тел постоянно исходил магический пар, который заметно понижет температуру и наверняка сковывает движение существ вокруг них. Вместе с тем я почувствовал, что стал немного слабее, нежели на предыдущем уровне. Это происходило из-за того, что моя ледяная магия конфликтовала с огненной, в малой концентрации разлитой вокруг меня. Интересное решение нашли разработчики игры: вместо повышения уровня сил врагов для персонажа, понижать уровень сил игрока.
— Тебе не пройти, ледяной демон! — рявкнули рыцари и понеслись на меня.
— Я не демон, я человек, — ответил я.
Я улыбнулся, глядя на пепельных вихрей, которые приближались к нам, собираясь со всех уголков этого уровня. Огненная магия разлитая в воздухе сделала их плотнее и ярче. Иногда в пепле проскакивали искры, а также маленькие язычки пламени. Я чувствовал мощь, исходящую от них. Она пронизывала моё цифровое тело. Очень интересно, они даже это ощущение реализовали в этой игре по другому.
— Нам точно конец, — пробормотала что-то невнятное Люция.
Интересно, а на уровне с огненным биомом эти пепельные вихри насколько сильны будут? Судя по всему, чем выше я буду подниматься, тем больше будет огненной магии и меньше ледяной, что будет понижать мои силы и повышать уровень сил пепельных вихрей. Хардкорно, особенно учитывая насколько их силы возросли только от такого малого количества огненной магии в пространстве.
— Надеюсь это будет хотя бы капельку трудно, — произнёс я, делая рывок к рыцарям.
Стоило только первому рыцарю взмахнуть своим мечом, прикрывшись при этом щитом, как тут же мне стало скучно. Я знал этот стиль боя, а потому, увернувшись от клинка, ударил по щиту обычным ледяным клинком. Тот со звоном сломался, разлетевшись осколками льда, но выполнил своё дело, блокировав толчком положение рыцаря. Когда вас толкают, вы стараетесь удержаться, особенно, если у вас есть щит. В этот
— Удар уныния ОЯШа!
Я ударил ногой по щиту и, используя его как опору, сделал сальто, развернувшись в воздухе и ударив рыцаря по шее сзади. Кончик клинка ледяной скорби легко пронзил шею насквозь, пробравшись между шлемом и доспехом, а также расширив кольцо кольчуги. Я использовал клинок в качестве рычага, чтобы быстрее приземлиться на пол, попутно впрыскивая через него немного ледяной магии. Рыцарь приуныл и решил отдохнуть, упав на пол и потеряв голову. Та не способная из-за моего льда прирасти обратно, покатилась в сторону моей второй цели.
— Скука, — сказал. — Вы все мусор, не способный нормально сражаться.
Я, конечно, понимаю, разработчиков, они хотели как можно сильнее облегчить игру для других игроков. Но для меня, уже тысячи лет проведшего в виртуальной реальности, это слишком легко. Да, я не такой мастер, как другие задроты, но для меня это всё равно слишком легко. Хотя, наверное, тут будет соревновательный элемент, когда игру запустят в онлайн? Для каждого будет свой уровень, где они будут задротствовать, попутно сражаясь с такими же, не менее сильными игроками? Наверняка это так.
— Он их одолел, — шокировано произнесла Люция.
— Жалкие NPC, — произнёс я, убив последнего рыцаря и отмахнувшись от огненной стрелы пепельного вихря. — Чего стоишь Люция, помогай.
Из-за моей магии текущей в теле Люции, она тоже имела пониженные статы из-за небольшой концентрации огненной магии в пространстве этого уровня. Но благодаря моим тренировкам, она почти не обращала на это внимание, легко одолевая своих врагов. Я от неё не отставал.
Я увернулся от трёх огненных плевков, сделал затяжной прыжок и одним взмахом разрубил сразу три вихря. Клинок разломался на две части и я тут же начал создавать новый, концентрируя в руке ещё больше магии и сосредотачиваясь на своих чувствах. Я представлял как они из моей груди несутся к руке, наполняя магию собой до предела.
— Познайте печаль и уныние! Сабля ледяной скорби!
В руке покрытой ледяной перчаткой появилась тёмная дымка, а затем тёмный заиндевевший брусок. Я взмахнул им параллельно полу пуская хлыст из жидкого воздуха с кусочками льда. В моей руке появилась тёмная сабля, от которой веяло невероятным холодом, безнадёжностью и печалью.
Большая часть вихрей исчезла, попав под мой удар, а остальных быстро добила Люция световыми пулями. Я же пытался почувствовать, насколько возросли мои силы после убийства такого количества монстров. Они нисколько не возросли, я не чувствовал в себе никаких изменений, разве что кроме более лучшей отзывчивости магии и более лучшего контроля над своими эмоциями.
— Люция, движемся дальше. Мы должны пройти этот уровень за час.
— Как скажете, господин…
Я огляделся, выбирая направление, куда нам предстоит двигаться дальше. Как мне поднять свой уровень сил? Если так пойдёт дальше, то уже на девятьсот двадцатом уровне я остановлюсь, не в силах пройти дальше. Тренировки на мне в отличие от Люции не работают, как и набор силы за счёт убийств монстров. Внезапная догадка пронзила мой разум и я создал ледяной хлыст, взмахнул им и подцепил тело одного из ледяных рыцарей, закинув его себе на спину.