Град Темных Вод
Шрифт:
Тем временем Бестия достала меч (из темного металла, недлинный, с одним лезвием), но направлять его на врагов не стала. Вместо этого Тариша свободной от оружия рукой... поманила тварей к себе.
Это мгновение впечаталось в память Хэйт намертво: спина дроу идеально ровная, левая нога отставлена назад, правая чуть вперед и согнута в колене; рука с клинком - кажется расслабленной, она отведена немного в сторону, и левая, выпростанная вперед в манящем жесте. Самый любопытный из стрекотавших монстров высунулся на молчаливый призыв (от вида его адептку передернуло: прямоходящий "кузнечик" ростом с человека). Движения дроу Хэйт не уловила: вот только что она стояла с рукою, протянутой к монстрам,
"Кузнечик" (или, по игровой подсказке - "тетт", странное название для монстра) еще падал, а через него - и по нему - уже лезли, толкаясь, "собратья".
Бестия из мнимо-расслабленной превратилась в молнию - разящую, неистовую, неукротимую. Каждый короткий замах меча уносил одну жизнь, каждый взмах волосами ("волчок" - мысленно назвала движение Бестии Хэйт) скашивал сразу нескольких тварей. Каждая косица, теперь адептка это видела, заканчивалась металлической треугольной пластиной, вероятно, "треугольнички" были не простые. Приблизившихся чересчур близко дроу встречала шипами на левом запястье, а те, что дотягивались длинными конечностями до иных частей тела, либо встречались с шипами, либо еще раньше тех конечностей лишались - Тариша была нечеловечески быстра. Шпилька, пронзившая голову первого из павших в этой неравной битве (жатве, это слово, по мнению Хэйт, было ближе к действительности), секунд через пятнадцать с начала боя снова оказалась в левой ладони дроу (как - этого адептка не поняла), и в следующий миг она уже летела вглубь прохода, по которому прибывали монстры.
Твари и не думали кончаться. Прежде, чем труп монстра обратится в клубок дыма с лутом, труп - то есть, тело, должно упасть. Тела теттов не успевали. Им подобные проламывали себе путь сквозь останки сородичей, навстречу одушевленной смерти в лице Бестии.
Монстры продолжали прибывать, и то один, то другой, ухитрялись перед гибелью царапнуть дроу, несмотря на скорость и гибкость оной (Тариша, уворачиваясь от ударов, вертелась и гнулась так, как человек гнуться просто не может). Атаки "кузнечиков", в случае успешного прохождения, накидывали на Бестию кровотечение (оперативно снимаемое адепткой при помощи длани очищения) и снимали здоровье. Хэйт, не имеющая привычки участвовать в бою в качестве мебели, сосредоточилась на исцелении дроу, по методу старца из ордена Балеона: каст - пауза на несколько "капель"-секунд, шестое наложение заклинания - критическое.
Тетты, лезущие без остановки, были от сотого уровня и выше, и, вместо тщетных попыток набить опыта (твари, убиваемые Таришей, согласно системному предупреждению, адептке не давали ничего), Хэйт сконцентрировала все внимание на наставнице. Живая, не истекающая кровью, Тариша являлась ключом к успешному прохождению двух шагов испытания, а также - неписью, поддерживавшей адептку в трудные минуты; их - минут - не одна и не две выпало, когда пришлая пыталась покорить залы четырех стихий...
Все это означало, что будь тварей хоть миллион - Тариша обязана выйти из этой мясорубки живой и здоровой. И Хэйт, со своей стороны, готова была приложить к этому все усилия.
Нашествие теттов закончилось одномоментно, по громкому стрекоту из темноты; те, что еще были живы, ринулись обратно в проход, новых из туннелей больше не выскакивало.
"Фу-у-ух, отбились", - мысленно (вслух не рискнула, после красочного пояснения Бестии, что так делать не нужно) возликовала адепка, примерившая на себя шкурку "чистого" лекаря.
– Плохо, - положила конец ликованию дроу.
– Они же ушли?
– шепотом и не без робости спросила Хэйт.
– Ушли на зов праматери. В тот коридор, который нам нужен.
– Обойти?
– нахмурилась квартеронка.
– Второй проход ведет к недрам гор, оканчивается тупиком. Возвращаться, чтобы делать крюк, долго. Нужно выйти к озеру лавы не позднее рассвета второго дня.
– Ты их столько порешила, - с искренним восхищением сказала Хэйт.
– Что они могли попросту сбежать.
– Нет, - Тариша с видом абсолютной отрешенности собрала рассыпанные по спине волосы в прежнюю прическу, закрепив их смертоносной шпилькой.
– Тетты, аррихи, ящеры сиили - твари, заполонившие свободные пещеры гор, не знают страха. Увести их может только праматерь, которая сильнее всех своих потомков, но они никогда не уходят совсем, выбирая удобное место и время для новой атаки. Тетты - тупы, как мох или пыль, но праматерь хитра и изворотлива. Будет ловушка. И, думаю, сама праматерь. Она должна отомстить за своих детей.
"Местечковый мини-босс? Тариша без умений, мое лечение слабовато против босса", - озадачилась Хэйт.
– Будь я одна, миновала бы переходы, пройдя эту часть пути в камне, - продолжила Бестия.
– Но тебе недоступен дар Ашшэа, потому придется сразиться. Я никогда прежде не сталкивалась с праматерью теттов, и не знаю ее способностей. Лучше будет, если дальше я пойду одна. И, если одолею праматерь, вернусь за тобой.
"Фигушки", - мигом сформулировала ответ Хэйт, правда, вслух ограничилась более понятным для дроу.
– Не пойдет.
"Если ты умрешь, а я выживу, Бестии навечно раскрасят для меня небо во все оттенки красного, если не сказать - кровавого, это мне дали понять недвусмысленно. Так что, если уж умирать - то вместе".
– Твоя воля, - пришлая удостоилась кивка.
– Идем.
Тариша права оказалась во всем: и в том, что тетты их в покое не оставят, а будут поджидать далее по пути их с адепткой следования; и в том, что нападут во второй раз не открыто, а организуют подобие засады; и даже в месте (это уже дроу по пути обговорила), где они засаду эту устроят: в округлом зале, предваряющем очередную развилку.
И в том, что праматерь явится не сразу, позволив еще один акт отыграть своим "деткам".
Кристаллов в коридорах, по мере удаления от обители Бестий, становилось все меньше и меньше, о свечах и речи не шло - они остались в "обихоженной" части горы. В пещере же, где засели (и залегли, и зависли - все в прямом смысле) "кузнечики", кристаллов было совсем чуть, и света они давали настолько мало, что Хэйт задумалась об активации "света во мгле". Но тут же передумала: кто знает, как отреагируют на яркий свет подземные твари (угу, обрадуются, на радостях полезут обниматься, и хиленькая квартеронка пятнадцатого уровня объятий не переживет), а успеет ли в случае чего спасти "котенка", то бишь, хиленькую квартеронку, дроу - вилами по воде писано. Бестия с тьмою на "ты", едва ли ей мрак помеха, а самой Хэйт освещения для активации пиктограммы с лечением хватит.
Дроу за десяток метров до пещеры остановила подопечную, жестами приказав стоять и ждать. Чего ждать и сколько - жестикуляция Тариши не передала, так что Хэйт решила к исполнению указания подойти... с вольностью. Интересно же!
Рванула по туннелю Бестия с такой скоростью, что адептка моргнуть не успела, зато успела подумать, что знает теперь, как "вживую" выглядит "размазывание" персонажа при движении из-за быстроты. Прошло секунд десять, бар здоровья Тариши, видимый в группе, еле заметно дрогнул в сторону уменьшения, и это Хэйт решила считать за знак. Знак того, что пассивное ожидание кончилось.