Граф
Шрифт:
— Тьфу ты! Так это и никакая не картина… — начал Даркис.
— Это намного лучше, чем картина! — перебил его Шэдоу.
— Это ключ от сокровищницы, в которой лежит нужная тебе картина!
И оба вора умолкли, глядя на Шардона и явно при этом гордясь собой.
— Хм. Если вы намерены требовать от меня за это плату, то я могу предложить вам кое-что намного лучше, чем деньги.
— И что же это?
— Ключ от сундука, в котором, возможно, деньги лежат … Вы хотя бы знаете, где эта сокровищница находится?
— А
Даркис разложил на столе изрядно потрепанную карту, покрытую следами ожогов, жирными пятнами и многочисленными правками и приписками. Тем не менее, печальный внешний вид никак не сказывался на изображении локации, которую исправно отрисовывал игровой интерфейс — это был просто антуражный графический эффект.
— Сперва мы Тропой Теней доберемся вот до этого городка. Затем двинемся вот сюда, перевалим через этот хребет, потом вдоль во-о-он той речушки, и уже через пол дня окажемся у входа в сокровищницу!
— Итого на дорогу туда и обратно — целые сутки, — подытожил Шардон.
— И еще неизвестно, сколько мы там проваландаемся, — согласно кивнул Шэдоу.
— Только это, братан, ты не думай, что мы за тебя всю грязную работу делать будем, — подал голос Даркис, — Половина людей, бабла и снаряги — с тебя.
— И добычу делим пополам, — добавил его коллега, — Мы тебе не благотворительная организация и не церковь святого Лооха. Сколько тебе времени на сборы нужно?
— Пять часов.
— Значит, сразу после захода солнца часов у «Пивного Барона» тебя встретит наш человек и проводит к тайному месту.
— А что за человек? — поинтересовался Шардон, — Чтобы за кем другим не увязаться.
— Брагой его кличут.
— А что за место? Чтобы не заблудиться…
— Старый рыбацкий склад… Эй! Ты чего дерешься? Совсем берега попутал, гнида? — Даркис выхватил кинжал и угрожающе двинулся на Шэдоу, который только что отвесил ему затрещину.
— Слышь ты, трепло — за базаром-то следи! Все секреты разболтал.
— Не боись, братва — мы же с вами на общее дело идем. Легавым не сдам, — успокоил их граф, переключаясь на воровской жаргон.
Воры покинули замок, а Шардон начал планировать операцию.
На самом деле, чтобы собрать отряд из 8 человек, экипировать их и собраться в дорогу, ему бы хватило и часа-двух. Но он хотел дождаться возвращения Угрюмого, своего верного начальника стражи, министра обороны и боевого товарища. Который отлично разбирался в местной криминальной обстановке и имел хорошие связи в соответствующих кругах — раз уж им предстоит грабить сокровищницу в компании воров и убийц, то и подготовку к этому мероприятию следует поручить профессионалу.
* * *
Несколько часов спустя
Замок Фурье, рабочий кабинет графа
— Ох и дурно это мероприятие пахнет, командир, — снова покачал головой Угрюмый.
После возвращения из мертвых, он потерял целый уровень, кое-что из экипировки и память по тех днях, что провел в качестве министра обороны.
Но свое мрачное настроение, пессимизм и подозрительность по поводу и без этот своеобразный «непись» не терял никогда, по-прежнему оставаясь верен самому себе и заложенному в него разработчиками характеру.
— А нам его не нюхать надо, а людей собрать, до места добраться и картину найти.
— И уйти живыми с этой твоей мазней, — мрачно добавил Угрюмый.
— Верно. И мне от тебя нужен конструктив.
— Чего?
— План и список, кого и что нужно брать в дорогу.
— Корешей моих старых звать надо — я так думаю. От местных гвардейцев на таком деле толку не будет. Не тому они обучены.
— Вот ты и подбери мне семь человек с правильными умениями.
— И за людьми Гильдии глаз да глаз нужен, — продолжал министр, — Как бы в спину нам не ударили, чтобы делиться не пришлось. Я бы на их месте так и сделал.
— И как этого можно избежать?
— Первыми ударить, — ухмыльнулся Угрюмый.
— У тебя два часа на сборы. Деньги, снаряжение — все дам. И еще вот, возьми это — поможет быстрее договориться.
С этими словами Шардон выставил на стол два бочонка вина.
Начальник замковой стражи помрачнел и понимающе кивнул: ему был хорошо знаком символ, нацарапанный на крышке этих бочонков.
Глава 16. Спецоперация-2 - часть 2
Несмотря на достаточное количество времени, Угрюмый постарался управиться со всем побыстрее: раздобыл снаряжение, выбрал пару крепких ребят из своих гвардейцев, которых и нагрузил всем этим добром, а вместе с ними отправился на переговоры с разбойниками.
Атаман Кривой по старой памяти не только радушно принял бывшего своего советника, но и пошел навстречу, выделив ему полдесятка людей. И не лишь бы кого, а именно тех, на кого указал посланник графа Шардонье.
Специалист по ловушкам, мастер скрытных проникновений, взломщик-эксперт, искусный убийца и самый лучший следопыт — пятеро опытных и многократно проверенных в деле воров разных специализаций, которые наверняка пригодятся в сокровищнице.
Плюс сам Угрюмый и Шардон — вот уже и семеро.
— А за восьмого вам предлагаю взять Глыбу! Лучший метатель бомб из всех, кого я знаю — век воли не видать: может усыпить или взорвать кого и что угодно! — предложил им Кривой.
— У нас свой мастер по взорвать что-нибудь полезное и проспать все интересное имеется, — в тон ему отозвался министр обороны, — Кстати, а вот и он, явился, весь запылился.
— А-а-апчхи! — раздалось у входа в хижину.
— Колдун? Ты ли это?! — узнал гостя одноглазый атаман.
— Моя злой и страшный некромант теперь, — важно отозвался Шныга, — Смотри, какой большой и кривой палка!